11 月 1 日,一份 PS6 规格表在数码圈传开。
代号 Orion,台积电 N3P,芯片面积 280 平方毫米;8 核 16 线程 Zen6,54 组 RDNA5 计算单元,2.8GHz;16 颗 GDDR7,容量最高 48GB。
最扎眼的一行是光追:8 到 12 倍于 PS5,接近 RTX 5090。 这句话很快被缩写成「PS6 追平 5090」。但爆料表里的「接近」,说的是光追模块,不是整机。微博数码
今年 4 月,爆料人 KeplerL2 算过一笔账。PS5 跑《刺客信条:影》光追模式约 30 帧;光追快 10 倍,不等于帧数乘 10。
光栅化和计算仍占一半以上的帧时。把两部分一起算,PS6 综合下来大约 103 帧。
他的结论更直接:10 倍是理论峰值,实际游戏里大约 3 倍。微博

爆料人 MLID(摩尔定律已死)后来也补了一句:PS6 只在特定光追场景里能和 5090 比划,整体游戏性能差得远;光追则更接近 5080。
比起跑分,更该看的是账单。按爆料圈的成本推算,PS6 的最终定价很难便宜,甚至可能看齐 1049 美元的 Steam Machine。
配置单上写着 30GB GDDR7 和 1TB SSD。美光 CEO 的判断是,内存成本至少五年不会回落。
KeplerL2 估算,PS6 仅内存和 NAND 两项物料成本就超过 680 美元;整机物料成本从 3 月的 760 美元,涨到 6 月的接近 960 美元。知乎
发布时间也在拉锯。KeplerL2 不认同延期,他说 AMD 已经为 Orion 主机和 Canis 掌机做定制 APU 验证,台积电的 3nm 配额也锁在 2027 年中,真延期的代价太大。
Embracer 的年度报告则预计 PS6 从 2027 年推迟到 2028 到 2029 年,理由同样是芯片和存储涨价;彭博社此前有过类似报道。游民星空
索尼官方没有确认规格、价格和发售日。能确认的只有一件事:SIE CEO 西野秀明在 2025 年 6 月说过,PS6 的开发已经启动。
PS5 已经涨过一轮。一台 2020 年发布的机器,到了第六年还在涨价,指望 PS6 再卖 399 美元起,不太现实。
2026 年 4 月 2 日,国行数字版 3999 元,光驱版 4399 元,PS5 Pro 6299 元;美国市场分别是 599.99、649.99 和 899.99 美元。UCG官方微博

GTA6 会在 11 月 19 日发售。首发能玩到它的机器,是 PS5 和 Xbox Series X|S;PS6 不在选项里——无论它 2027 年、2028 年还是 2029 年来。
PS5 版需要 14.22 固件,容量约 210GB,11 月 17 日开放预载。知乎

要不要等,得先看你等的是什么。
等一台更强的机器,可以;等一个更便宜的价格,可能要等到它上市两三年后。如果只是想玩 GTA6,或者想补这几年的 PS5 游戏,现在买一台 PS5 的确定性,比任何一份 PS6 爆料都高。