11月8日,2026 IVL秋季赛常规赛,WBG 对 FPX.ZQ 第一局。圣心医院,上半局 WBG 的捏捏拿牙医,2:2 保平;下半局 FPX.ZQ 的七晓也拿牙医,3:1,三抓。同一张图、同一个角色,两个监管者的首追目标甚至都是古董商,最后差一抓。 第二局 BP 里,牙医已经进了全局禁选,双方后面都拿不到了。第五人格赛事北京WBG第五人格分部
上半局,捏捏的牙医开局追击古董商,闪现击倒,挂地下室;大副摇表吃刀一救,木偶师二救,牙医打针对挂飞古董商。节奏还在他手里。但接下来是“排点找人,追击飞行家,吃刀亮机,开门战击倒飞行家”——第二个击杀拖到开门战才到账,2:2。北京WBG第五人格分部
下半局,七晓的牙医同样先追古董商,“刺死”;守墓人一救,古董商搏命倒远;牙医转身处理机械师的傀儡,飞行家二救;挂飞古董商后,二追飞行家,闪现赶路击倒,机械师和守墓人都来救,“扎死”飞行家挂飞;开门战再留下守墓人,三抓。FPX_ZQ第五人格分部
差别不在第一刀,而在第一把椅子之后。七晓把第一次挂飞变成了第二次追击的起点,再把第二次挂飞变成开门战的第三次击杀;捏捏的第一杀之后,节奏断了一次,第二个击杀只能等到开门战。一条复盘视频的标题写得很直接:WBG 想换人开“搏命”,结果被七晓识破了。 牙医这个角色,值就值在“续二手”的能力上,不是值在开局闪现拿一刀。哔哩哔哩
为什么牙医的二手节奏这么重要?看它的技能就明白。牙医的核心是透镜“紫外辐射”:开镜后攻击变成远程紫外线,命中处长出菌群,造成0.5倍普攻伤害,挽留状态下1.5倍;但开镜攻击不能转向,紫外线会被障碍物挡住,超过32米还会衰减。 它不是“看到人按攻击”的监管者,得靠站位和角度,把光打在人必经的路上。会玩的人横着走、提前架角度;不会玩的人开镜就空。网易第五人格
再往后是“光幕疗法”和“沉沼现身”。光幕是一块存在8秒(进阶后13秒)、没有碰撞体积的紫外线幕,透镜可以把光疗区域投到幕面上,周围一定范围内的障碍物对紫外线失去阻挡;求生者碰幕会被减速,进阶后减速和交互、破译速度的惩罚更重。 沉沼现身则让牙医传送到光照区域最前端,进阶后5秒内还能再传一次。守椅时把光幕放在救援路线上,再用透镜压过去,救援位要么吃减速,要么绕路;绕路就给了牙医第二个追击窗口。七晓下半局在机械师、守墓人双救下还把飞行家挂飞,在开门战留下守墓人,靠的就是这种“守椅—拦截—再追”的连续节奏。哔哩哔哩
差距也在这里。牙医不是“拿到就赢”的角色。它5月刚进排位时,有UP主统计它的首周胜率在全监管者里垫底。 到了5月下旬,另一条统计视频的标题已经变成“ban率飙升、胜率大涨”。哔哩哔哩B站
7月的职业前瞻里,杨某人专门聊过它的上手难度。 评论区有人把它拆成一堆具体功课:两板一窗怎么杀、蓄力跃墙线怎么瞄,还有瞬起光幕、藏框、角度框。哔哩哔哩
所以“职业赛场牙医怎么玩才赢”,这局给出的答案不是“拿牙医”,而是“把牙医当成一套需要练度的节奏体系”:开局那一刀只是入场券,守椅期的光幕和透镜才是兑现的地方;第一次挂飞后能不能续上第二次追击、开门战能不能再留一个人,决定你是保平还是三抓。再加上全局禁选——牙医在BO1用掉,后面就没了——同一手pick,谁多兑现一抓,谁就赢下这笔“一次性资源”的交换。WBG第一局3:5输掉,差的正是这一抓。
有人认为牙医更像“绝活位”,不是万能答案;共研服最近已经有牙医的削弱改动,等它上比赛服,容错还会更低。 至少在这个版本,牙医的胜负手很清楚:不是角色强度替你赢,是你把角度、光幕和二手节奏练到什么程度。哔哩哔哩