手机想当掌机用,abxylute S9拉伸手柄上手聊聊

手机想当掌机用,abxylute S9拉伸手柄上手聊聊

2026-10-08 21:07:30 29点赞 9收藏 56评论

这几年手机游戏的玩法明显变多了。大型手游越做越大,画面和操作复杂度和主机游戏越来越接近;串流、云游戏、模拟器这些玩法,又让手机多了层「掌机」的身份。手机本身没问题,麻烦出在搓玻璃上——触屏摸着没反馈,方向键动不动误触,动作游戏一打激烈,眼睛还要分神找屏幕上的按键。玩到这份上,很多人会想给手机配一支像样的手柄。

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abxylute S9就是干这个的。一支Type-C接口的全尺寸拉伸手柄,夹住手机就合体成掌机,出门不用再单拎一个设备。国行价格大概二百元档,官方定位叫“Full-SizeGamepad”,说白了就是不迷你、不凑合。那么我也围绕这个全尺寸展开,一起来看看abxylute S9到底做到了什么程度。

一、开箱:配件给得挺全

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包装是白底,正面印着S9的手柄图,摇杆的一摸紫色很显眼,盒面标着Mobile / Tablet Gaming Controller,定位一目了然——手机、平板通吃。

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打开盒子,除了手柄本体,还附带了两个替换十字键、两个替换摇、多种增高垫片和一本说明书。垫片是拿来应对不同厚度手机壳的——要是手机顶部按键和手柄卡位打架,也能靠它垫开。

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可换配件用途分得很细。7mm的高摇杆适合FPS精细瞄准,4mm的矮摇杆适合格斗和平台游戏快速拨动。

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十字键还多给了圆盘款和圆盘十字混合款两种,圆形让搓招的时候更跟手。装哪个全看你要玩什么,等于同一支手柄能按游戏类型调手感,这个思路在同价位拉伸手柄里不多见。

二、外观与握持:上手第一印象

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把S9从包里拿出来,第一眼就感觉这家伙不小。两个握把是完整的斧形轮廓,表面做了哑光防滑处理,握把背面铺满点状防滑纹理,手指搭上去有明显的摩擦力。

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往两边拉开最大能到216mm,兼容绝大多数USB-C接口的Android设备,苹果iPhone15/16、iPadMini这种也都夹得住,普通厚度的手机壳也没问题。

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按键布局是标准的主机手柄排布:左摇杆在上、十字键在下,右侧是XYAB四键和右摇杆,中间还有菜单键、Home键等功能键。摇杆底座带一圈紫色装饰环,辨识度很高。

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整机重量约250g,握在手里重心分配得比较均匀,双手持握时大拇指自然落在摇杆和按键上,食指刚好搭到肩键,握持感接近家用机手柄——在拉伸手柄里算少见的加分项。

三、摇杆和扳机:霍尔方案的实际手感

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S9的两颗摇杆和两颗扳机都用了霍尔方案,靠磁场感应检测位移,没有物理触点,不存在传统摇杆磨损出现的漂移问题,做到零漂移、零死区。实际用起来,摇杆顺滑度和回中感都不错,FPS里小幅修正准星,不会出现推一点不动、再推一点又过头的情况。

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扳机键行程线性的,玩赛车游戏控制油门、玩射击游戏开镜,按压深浅都能量化控制。肩键的RT/RB手感干脆,段落感清晰。

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握把背面还有两枚可编程背键,标识是LM和RM,可以在配套App里自定义成宏或者连招,动作游戏里把高频操作映射到背键上,能省不少大拇指的往返。

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振动方面是双震动偏心马达,档位可以自己挑,开枪、受击这些不同场景的反馈区别明显。另外内置了6轴陀螺仪,支持体感瞄准,配合Turbo连发功能,部分游戏里可以做到手不离开按键连续输出。

四、接口和充电:该有的口都在

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S9用的是Type-C物理连接,机身侧边伸出的公头做了加长处理,可上下微摆,目的是让手柄适应不同厚度的手机壳——手机套着壳也能直接夹上去,不用每次玩之前先摘壳。接触手机的两侧和背面都有硅胶垫,一来防滑,二来避免在机身上留下划痕。

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接口部分,除了3.5mm音频孔(插有线耳机用,串流或竞技场景里能避开蓝牙耳机的延迟),手柄本体还有一个USB-C供电口——这支手柄没有内置电池,外部电源接上后,还能通过它给手机供电,边充边玩。

五、连接与模式:USB为主,蓝牙兜底

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S9同时兼顾蓝牙模式——不过要提前说清楚,手柄没有内置电池,不管用哪种连接方式都需要供电。USB和蓝牙两种连接方式下,各对应PS、安卓、Xinput、NS四种协议。双击M键切换USB或蓝牙模式,长按M+Home键可以在各协议之间切换。简单对应一下:PS模式适合iOS游戏和PSRemotePlay,安卓模式是原生安卓手柄游戏,Xinput模式对应PC远程串流和XboxGamePass,NS模式用来玩任天堂模拟器。

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模式切换本身不复杂,记住两组组合键就行,但第一次用还是建议翻一下说明书,把每个模式对应的按键记熟。配套的abxyApp是京东宣传页里反复提到的点:安卓端提供免费的虚拟映射功能,不支持原生手柄的游戏也能玩;摇杆曲线、背键设定都能在App里调。

六、实际体验:模拟器、串流、手游都试了

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把手机夹上S9,最直观的变化是握持姿势。手机被手柄撑在中间,重心落在双手之间的位置,长时间捧着玩,手腕和虎口都不会像端着手机裸玩那样发酸。串流和云游戏的场景下,这种握持感尤其重要——一局游戏动辄半小时,姿势舒服了,注意力才能集中在画面上。

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模拟器是我用得最多的场景。NS模式下玩复古动作游戏,十字键反馈干脆,摇杆响应跟手,可替换的十字键在搓招类游戏里确实能感觉到差异。手游这边,《暗区突围》这类FPS用霍尔摇杆控制视角,瞄准的顺滑度比触屏操作高出一截;没有原生手柄支持的游戏,用App映射好按键之后,体验从「能玩」变成了「能舒服地玩」。

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手柄整机250g左右,放进背包侧袋不占地方,拿出来夹上就能玩。家里有孩子的朋友应该能理解——周末带小朋友出门,S9这种「手机变掌机」的形态很讨喜,不用专门买一台游戏掌机,手机加手柄就能满足大部分游戏需求。

七、说说不足

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客观讲,S9也不是没有短板:

1.250g的重量不算轻,长时间举着玩会累,最好靠着玩或者放在桌上。

2.四种协议加App映射,功能上限高,但学习成本也有点的,好在App里就有操作说明书,能快速翻找对照。

八、值不值得

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如果你平时玩模拟器、串流、云游戏,或者手游里有一两个需要精细操作的重度游戏,abxylute S9属于必选配件,游戏因手感、震动反馈大不相同,动作类游戏更是云泥之别。全尺寸握把让长时间玩不那么累,USB为主、蓝牙兜底加App映射,兼容性也覆盖到位。拉伸手柄能给的abxylute S9给齐了,对喜欢把手机当掌机用的人来说,S9是目前这个价位里值得认真考虑的一个选择。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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56评论

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  • 大佬这篇拉伸手柄实测讲得很细,abxylute S9两百元档位给到霍尔摇杆+霍尔线性扳机,还有可替换摇杆帽、十字键以及可编程背键,Type-C直连低延迟,支持多协议,模拟器、串流、手游都能适配,还能边玩边给手机补电。它没有内置电池,外出用充电宝供电的时候,会不会容易出现供电不稳断连的情况?

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    我用着没有出现不稳定的情况,在我看来,供电给过去就只是个转接

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  • 没内置电池这点挺特殊,出门得记得带根线,好在能边充边玩算是补回来了,就是不知道待机情况咋样。

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    手机连着长时间不操作的话手柄会自然断电

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    这是手柄为了省电设的自动休眠,动一下摇杆或按个键就能唤醒。长时间挂机的话建议插上供电线,就不怕断了~

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  • 我是入手了s8 lite 感觉够我用了

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    s8 lite历久弥新仍然好用

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  • abxylute S9 拉伸手柄,霍尔摇杆线性扳机,216mm 大拉伸,可换键帽,手机平板串流手感出色。

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    这算是课代表,几个关键的指标都说清了

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  • 手机能配一个手柄还是很方便的,实体化按键感觉不一样的

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    搓玻璃无论如何也比不上一个按键的手感

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  • 有这个手柄,玩手游很爽,尤其是喜欢玩动作类的

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    不仅是3 a大作可以串流甚至可以直接编译玩steam上的游戏

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  • 可以支持所有手机系统吗?鸿蒙的可以支持吗?

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    与其关注手柄支不支持鸿蒙,不如多了解一下目前的鸿蒙系统对模拟器和串流软件支持到什么程度了

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  • 没想到手柄这个赛道一直这么卷

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    手柄这个赛道也就是那几家一直在深耕

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  • 有了这个,手机秒变掌机啊。玩儿游戏可太爽了。

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    很省钱的玩家做法

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  • 只需要一个手柄就能拥有掌机的体验!

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    给手机加一个手柄带来的快乐远超掌机

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  • 这个手柄是真的不错,让手机摇身一变游戏机,打游戏更顺手更开心

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    这个手柄非常实用

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  • 有一说一,这个真的是户外旅行的好东西

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    长时间外出旅行不用多带一台掌机,手机瞬间把掌机的活给干了

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  • 这个有意思,总体成本降下来了,因为手机处理器等原因,玩起游戏来更爽。

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    现在的安卓端switch模拟器好用很多

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  • 现在的玩具越来越多。这个直接装在手机上都可以用,太棒了。

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    手机加掌机不如手机加拉伸手柄

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  • 有这手柄玩游戏方便许多,价格有点贵

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    拉伸手柄加手柄完全超越了一台掌上游戏机的快乐,比掌机的性价比要高

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  • 玩游戏用这种手柄还挺方便的

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    有这种手柄之后,手机和掌机没有什么区别,switch能干的他都可以

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  • 带肩键吗?这样吃鸡更方便

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    四个肩键是全的,还附赠两个自定义背键

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  • 这个图拍得,赏心悦目啊

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    环境好的户外怎么拍都会很好看

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  • 我也是个游戏爱好者!手柄适配的游戏多吗?能玩Steam游戏吗?

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    安卓手机装steam游戏也不是不可以,只是大游戏玩不了,能运行一些小游戏,另外一种玩法是通过串流

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  • abxylute S9类似的拉伸手柄很有用,特别是玩游戏会很舒服

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    拉伸手柄目前唯一需要考虑的是,有一些旗舰机型的摄像头模组突出比较高,和拉伸手柄之间的匹配会出现一定干涉

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