500度近视可调,把观影游戏带到眼前,VITURE Pro 2 使用体验
站着不如坐着,坐着不如躺着。
这大概是当代年轻人再熟悉不过的日常,工作一天谁不想下班立马躺在床上好好休息休息。但矛盾点在于,躺在床上刷手机要么侧躺着舒服但对眼睛不好(容易斜视),平躺着高举手机,胳膊又累,如果睡意来袭,又要遭受天降正义,相信不少人都体验过手机砸脸的酸爽,尤其砸到鼻子的时候,眼泪真是一下就出来了。
而且,躺着刷手机基本也就适合单手操作,要是想打游戏或者看电影,亦或者使用平板,就只能坐着或者趴着了。尤其是最近几个月短剧的火爆,动辄上百集、近千集的剧情,很容易让人一口气追下去,可看得越久,姿势不舒服的问题就越难忽略。 那么有没有办法躺着也能看大屏,不用一直举着手机或平板?
有的兄弟,包有的。
这时候,AR 眼镜就派上用场了。它可以将手机或其他设备输出的画面呈现在眼前,相当于随身带着一块虚拟大屏。看剧时不用一直低头盯着手机,玩游戏时也能获得更大的画面。
而我这次体验的主角就是 VITURE Pro 2。

63g 机身,鼻托、镜腿都能调
对于 AR 眼镜来说,长时间佩戴的舒适性可谓相当重要。哪怕是普通的近视眼镜,我们在挑选时也会关注镜框重量、鼻托设计和镜腿是否夹头。毕竟,普通近视眼镜对于近视用户来说是日常生活中的必需品,即便偶尔有些不舒服,很多时候也不得不戴。AR 眼镜则不同,它更多是用来满足观影、游戏等娱乐需求,如果戴着不舒服,自然很难让人长时间使用。

VITURE Pro 2 的机身重量为 63g,这在 AR 眼镜这个品类里算是比较轻的,实际体验下来,即便长时间佩戴,也并没有明显感受到重量带来的压迫感,整体的佩戴舒适性还是比较在线的。
当然,佩戴舒适度除了与重量有关,眼镜是否贴合自己的脸型也很重要,为此,VITURE Pro 2 提供了三种尺寸的可替换鼻托,支持 7 种可调节姿势。此外,镜腿也支持三档角度调整,用户可以根据自己的鼻梁高度和脸型调整眼镜的位置,从而找到一个更舒服的选择。

这里还有一个容易被忽略的细节:调整鼻托和镜腿,不只是为了让眼镜戴得舒服,对于采用近眼显示光学方案的 AR 眼镜来说,佩戴位置还会影响画面是否完整,以及边缘区域能否清晰呈现。即便屏幕本身的分辨率足够高,也可能出现画面边缘看不全或清晰度不一致的情况。因此,初次使用时花一些时间调整鼻托和镜腿,找到适合自己的位置,还是很有必要的。
说完佩戴,再来看 VITURE Pro 2 的外观设计,VITURE 这个品牌的 AR 眼镜基本都采用了偏运动太阳镜的造型,VITURE Pro 2 自然也不会例外。正面看上去,最吸引眼球的就是镜片呈现出的深邃蓝色,带有一定的镜面反光效果,透过外层镜片,还能看到后方的光学结构,也让它多了几分 AR 眼镜独有的辨识度。镜框整体采用哑光黑配色,搭配橙色的 V 字品牌标识,也让 VITURE Pro 2 的外观具备了一些时尚属性。镜腿部分,VITURE Pro 2 延续了黑色的整体配色,线条相对简洁,没有过多装饰。


按键和功能方面,镜腿上的两个实体按键则承担了主要的操作功能,长(物理意义上)按键,可以控制屏幕亮度,也可以切换为音量调节,短按键双击可以进入色彩模式选择,长按还能切换 2D 与 3D 显示模式。长短按键搭配还可以调整视轴。


此外,VITURE Pro 2 还配备了可拆卸遮光罩。当然,实际用下来,即便室内开着灯,依托于 VITURE Pro 2 本身的显示效果,日常观影、游戏也几乎不会受到太大影响。而在高铁出行等环境光线复杂的场景下,遮光罩就能发挥更大的用处了。装上之后,可以进一步减少外界光线对观看画面的干扰,让注意力更多地集中在眼前的虚拟屏幕上;如果是在室内使用,或者希望随时留意周围环境,也可以直接取下。
1080P Micro-OLED,500 度近视可调
戴好之后,接下来就要看它的显示表现了。
VITURE Pro 2 搭载索尼 Micro-OLED 显示屏,单眼分辨率为 1920 × 1080,最高支持 120Hz 刷新率,视场角为 50°。按照官方标注,它可以在约 4 米的观看距离下呈现等效 146 英寸的虚拟屏幕。

不过,在连接手机时,VITURE Pro 2 是无法直接调整投屏画面的大小。也就是说,即便觉得眼前的画面偏大,想缩小一些,亦或者觉得偏小,想调大一下都是不行的。当然,SpaceWalker 里确实提供了窗口大小和位置的调节功能,但那是软件内部虚拟窗口的设置,并不等于普通直连投屏也能自由缩放。
AR 眼镜对我来说就是个娱乐向的工具,所以我使用 VITURE Pro 2 基本也就是拿来看视频或者是游戏娱乐,前面我说过,依托于 VITURE Pro 2 本身的显示效果,即便室内开着灯,日常观影、游戏也几乎不会受到太大影响,这点是值得好评的。而另外一个我感知非常强烈的功能,就是 VITURE Pro 2 支持独立的屈光度调节拨轮。

先说好处,作为一副需要长时间佩戴在眼前的设备,对比普通眼镜,AR 眼镜的重量绝对不算轻,如果还要额外安装近视镜片,不仅会进一步增加佩戴负担,镜片与眼镜之间的装配也可能影响原本的贴合度。而 VITURE Pro 2 在重量控制在 63g 的同时,还支持独立的屈光度调节,左右眼均可在 0 至 -5.0D 的范围内调节,也就是最高可以满足约 500 度近视用户的需求。对于度数合适的用户来说,不用额外安装近视镜片,就能省去这部分重量和装配上的顾虑。
但,屈光度调节并不等于配了一副完整的近视眼镜,它主要解决的是近视带来的球镜屈光问题,并不能矫正散光。如果本身存在散光,即便通过拨轮让画面中心变得清晰,观看文字时仍可能出现笔画发虚、重影等情况,画面边缘的清晰度也可能受到影响。

我自己单眼有 75 度散光,实际用下来,在部分场景中确实能感受到一定的清晰度差异,尤其是观看文字或留意画面边缘时,这种感觉会更加明显。不过,如果只是固定看剧或者打游戏,即便连续使用一段时间,也没有明显感受到眼睛疲劳。而在切换应用、频繁浏览不同页面的使用场景时,由于反复辨认文字和界面细节,个人感觉这种使用情况下,眼睛的疲劳感会稍微明显一些。换到没有散光的朋友体验时,这方面的感受就没有那么明显。因此,如果本身有散光,还是建议根据实际情况考虑额外配镜,毕竟内置的屈光度调节并不能矫正散光。
躺着看电影、拿起手柄就能玩,VITURE Pro 2 好用吗?
如果说前面聊的都是 VITURE Pro 2 本身的硬件和显示表现,那么接下来就该回到实际使用场景了。对我来说,AR 眼镜最大的吸引力,就是不用专门找个地方坐好,也不用一直捧着手机,就能获得一块眼前的大屏幕。
哦,对了,因为我的使用场景都是连接手机,所以后面提到的观影和游戏体验,也都是基于手机连接的情况。
先说最主要也是我一开始唯一的使用场景:观影,传统移动设备(手机、平板电脑)在使用时的优劣势前面已经基本说过了,这里就稍微再啰嗦一下,同时结合我自己的真实使用场景去聊。手机的优势是便携,但尺寸终究有限,尤其是看电影时,总觉得少了点沉浸感;平板则刚好相反,屏幕更大,看视频自然更舒服,不过体积和重量也摆在那里,使用场景相对比较固定,别说平时出门了,哪怕出差,也懒得专门把它塞进行李里。

所以,VITURE Pro 2 对我来说正好能补上这部分需求。出差住酒店,晚上回房间想看点东西,或者放假回家后躺在床上追剧,都能用上。尤其是躺着看视频,不用一直举着手机,也不必为了摆放平板特意找个合适的位置。而基于便利性,飞机、高铁途中,也能连接手机,在眼前展开一块等效 146 英寸的虚拟屏幕,不必再盯着手机那块小屏幕看电影。

这里多说一点的是,我自己的观影习惯比较特别,电视长剧通常会等一部剧全部更新完,再开三倍速一口气看完。一部剧追下来,基本是需要七八个小时,这样的观影习惯也让我更在意长时间观看时的舒适性。回想以前追剧,脖子、腰是真累啊,尤其是躺着用手机看,姿势稍微不合适,时间一长就容易觉得难受。换成 VITURE Pro 2 后,至少不用再一直低头盯着手机或者平板,躺在床上找个舒服的位置,就能痛痛快快追剧。
聊完追剧,再来看看游戏场景。
相比观影,游戏对操作的要求显然更高。因为我一直都是直接连接手机使用 VITURE Pro 2,戴上眼镜后,眼前虽然能看到手机投出的画面,但触摸屏幕时,却没办法像平时那样直接看着虚拟按键操作,这就比较麻烦了。说实话,我连平时看视频,想拉一下进度条、暂停播放、切换集数,或者临时调节一下设置,都得重新拿起手机操作。为了让这些操作方便一点,我甚至还特意打开了平板开发者选项里的「显示点按操作」,这样每次触摸屏幕时,画面上都会显示对应的触点,至少能让我大致判断自己点到了哪里。
不过,这终究只是辅助操作,到了更考验点击准确性的游戏场景,特别是《原神》《绝区零》《鸣潮》这类需要频繁调整视角、移动角色和释放技能的动作手游来说,操作上的不便就会更加明显。
相比之下,手柄就提供了另一种思路。对于本身支持手柄操作的游戏,移动、视角调整以及攻击等操作都可以交给摇杆和实体按键,不用再盲摸手机屏幕上的虚拟按键。当然,刚开始用手柄玩游戏,我也需要一点时间适应。平时习惯了直接触屏操作,突然换成摇杆和实体按键,按键位置、操作节奏都需要重新熟悉。不过适应之后,眼前的大画面确实能带来不一样的游戏感受。尤其是躺在床上玩游戏时,不用一直低头看手机,手指也不会遮挡画面,配合手柄操作,玩起来更放松。

最后再说说 VITURE 自家的 SpaceWalker 软件。前面提到,普通直连时,眼镜基本就是手机的外接显示设备;而通过 SpaceWalker,还能解锁一些普通投屏没有的功能。其中最让我感兴趣的,就是它的「超沉浸 3D」(Immersive 3D)功能。可以借助 AI 将普通的 2D 视频实时转换成 3D 效果,不需要专门寻找 3D 片源,让原本普通的视频内容,也能尝试以更有立体感的方式呈现在眼前。
除了超沉浸 3D,SpaceWalker 还提供了空间屏幕、头部追踪和多窗口等功能。比如,可以将虚拟屏幕固定在空间中的某个位置,转动头部时继续观看;也可以调整屏幕大小和布局,在眼前同时显示多个窗口。配合软件内置的浏览器和媒体播放器,还能进一步拓展网页浏览、视频播放等使用方式。
总结
在体验 VITURE Pro 2 之前,我对 AR 眼镜的印象更多还停留在新鲜感上,觉得它能把画面放到眼前,确实挺有意思,但这个体验究竟如何,还得是用过才知道。
事实上,对我来说,VITURE Pro 2 确实是一台用过就不想失去的设备。尤其是习惯了这种观看方式之后,再重新使用手机或者平板追剧,反而会觉得少了点什么。当然,我并非说 AR 眼镜有多么多么不可取代,但对于经常追剧、喜欢躺着看视频,或者希望在出差途中也能有不错娱乐体验的人来说,VITURE Pro 2 或许会比想象中更实用。
说到底,站着不如坐着,坐着不如躺着。既然有机会躺得舒服一点,还能看得尽兴一点,又何必非要为了一块屏幕,让自己坐起来呢?
