165HZ有啥用?正常用机很少能感受到,千万不要自欺欺人

165HZ有啥用?正常用机很少能感受到,千万不要自欺欺人

2026-10-20 17:11:38 0点赞 0收藏 0评论

不知道你刷短视频的时候,肯定知道一加16那个所谓165超高帧这个参数,讲实话确实香的一批!体验方面讲实话就是操作的时候丝滑的像抹了猪油似的,所以对这个参数,我直接一个观点出现(手游,绝对的手游),至于其他讲实话(能买肯定是能买,但或许会有性能过剩的嫌疑)。

为什么我这么说?并不是黑,而是让你先冷静一下!

问你一句实话:人眼到底能不能分出120帧和165帧? 你开了165帧,除了手机烫得狠、电量耗的非常快之外,讲实话基本没啥,所以我还是老话(若没有什么追求操作丝滑的欲望,真没有必要太过在意这些。)

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先把话撂这儿:165帧是不是智商税,不取决于PPT上写了啥,取决于你脑子清不清醒。

现在手机圈有个怪象:处理器卷完了卷屏幕,屏幕卷完了卷影像,当影像卷不动了开始卷帧率。

你想想是否遇到行业这样的现象,去年还在吹120帧是电竞标配,今年直接给你干到165帧。明年呢?是不是要出240帧?后年是不是得配个显微镜才能看出区别?讲实话这些都有可能,因为行业总体已经卷无可卷

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而一加官方也说的挺明白:165超高帧技术,联合高通首发,风驰游戏内核直接写进骁龙芯片底层,重构了CPU、GPU、NPU。讲实话是否听上去很吊的样子,但你要细品才知道一个真相(背后芯片的潜力已经被榨干,榨干后多给一些帧率,继续可以吹性能有多强),这就是品牌另类的营销套路

还有适配问题。一加15首发165帧的时候,原生适配的是《和平精英》《三角洲行动》这些主流射击游戏。但讲个道理,现在手游肯定不止这两款吧?所以此刻一加直接改口说是构建了覆盖六大品类的165帧游戏生态,但覆盖和原生适配是两码事。很多游戏不支持原生165帧,这时候咋办?我的观点就是(只能等)

此刻,我在来说一加掏出了另一张牌AI光流渲染技术。

说白了,这玩意就是利用高通的NPU算力,给那些不支持165帧的游戏强行提帧。官方说法是原生级超帧,让部分不支持超高帧的游戏也能以超高帧运行。

然而,我就是数码老油条,直接说真相,这就是插帧的变相玩法吗? 以前某些厂商也干过这事儿,把60帧的游戏插到120帧,画面是流畅了,但延迟高了、触控跟手度下降了,有时候还会出现鬼影、撕裂,体验反而更差。

一加说这不是普通插帧,是原生的,主要就是基于深度释放了NPU的能力。此刻我不否认技术有进步,但也得问一句:这个原生到底最大的程度在哪?是游戏本身支持了,还是芯片帮你脑补出来的?如果是后者,那么讲实话本座建议诸位要理智,因为噱头大于一切。

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客观说,一加在游戏赛道确实下了血本,这不是吹出来的,一方面是品牌自己的想法,另一方面就是销量和舆论引出的结果(虽然一加舆论影响一般化)但也不至于没有人喜欢一加,这点是毋庸置疑的,另外谈射击游戏用一加,我的观点就是说明这个手机触控优化、帧率稳定性确实有两把刷子。

但销量好不等于165帧就不是智商税。 一加把165帧下放到Ace系列和Turbo系列,让各价位段用户都能享受,虽然很不错,但细品能发现一点,那就是旗舰芯片跑165帧都费劲,中低端芯片跑起来,是不是得降画质?是不是得更烫?是不是得把风扇转速拉满?讲实话这是背后的一大考虑,如果一加能做的非常完美,那么讲实话超越主流不成问题,好了,本期就到这,我要睡觉了!

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