《致命躯壳2》7款A卡实测:无耐之魂,9070 GRE开FSR 4流畅4K60
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以“躯壳”系统为核心玩法的《致命躯壳2》已于近期上线,前作凭借这一创意收获了一批拥趸玩家,但躯壳差异化不足、地图混乱、流程偏短等问题也颇为明显。续作在保留核心设定的基础上大幅完善,取消耐力条并新增远程副武器,战斗节奏更加流畅。在硬核看来,若你因传统魂游的高门槛而犹豫,这款游戏或许是一个不错的入门选择。

与此同时,《致命躯壳2》也已全面升级至虚幻引擎5打造,但并未出现玩家们常担心的优化翻车——相比前作,相比一代画面提升显著,性能和显存优化也相当出色。今天硬核就用7款AMD显卡进行详细实测,并在文末分享个人的实际游玩体验。
测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4.1对比、测试场景说明和显存占用

测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新版本,驱动未提及针对《致命躯壳2》有相关性能优化。

在视觉呈现上,《致命躯壳2》的UI界面以大面积黑色搭配褐色点缀作为主调,贴合魂like一贯的暗黑质感。技术方面,游戏同时支持AMD FSR与NVIDIA DLSS两大超分技术(暂不支持Intel XeSS),并内置虚幻引擎5的TSR。超分档位共五档:原生、质量、平衡、性能和极致性能。帧生成方面,A卡最高支持2X倍率。

在显示设置启用FSR技术后,就能看到AMD驱动面板中的【FSR超分辨率】选项显示为绿标状态,意味着这款游戏已自动升级支持到FSR 4.1版本。

《致命躯壳2》预设了极致、高、中、低四档画质,其中“高”及以上档位会启用硬件光线追踪,不过根据硬核实测,当前版本的光追大概率并未真正生效,推测存在未能正确覆盖虚幻引擎5Lumen系统的BUG,因此本次测试将统一保持光追开启状态,以模拟大多数玩家的实际画面设置。
具体选项方面,游戏提供了虚幻引擎5关键的全局光照选项,以及视野距离、环境、反射质量等常规设置。值得一提的是,其中还有一个特别的“无缝地牢加载”选项,建议开启——进出地牢几乎感受不到加载画面,体验非常流畅。

↑2160P TSR原生截取

↑2160P FSR 4.1品质截取

↑2160P FSR 4.1性能截取
在画面细节上,FSR 4.1的表现相当不错,无论是品质档还是性能档,整体锐度都不输TSR原生,人物建模和建筑纹理的还原度同样到位。TSR原生唯一的优势,在于一些密集物体场景中细节更为丰富,比如层层树叶里能清晰分辨出叶片缝隙,叶枝也显得更细腻。不过在实际战斗中这些差异并不容易察觉,因此从流畅度优先的角度出发,硬核建议A卡玩家优先开启FSR技术以获取更高的帧率表现。

《致命躯壳2》并未内置基准性能测试,因此测试路线需手动选取,经硬核反复考量,最终将路线起点定于【玛蒙外围信标】处,沿【赦免之路】方向行进,全程规避战斗,直至断桥尽头的传送门结束测试,场景设定为固定(白天)模式。该路线涵盖了远景渲染、火焰特效、物理碰撞(断桥处敌人互斗)、积水、雾气以及可观的敌人数量等主要渲染压力场景,具有较强的代表性,大家参考这份测试成绩心里大概就有谱了。

↑测试路线初始点【玛蒙外围信标】

↑测试路线结束点【赦免之路】尽头传送门

按照惯例,先通过OSD监控来分析一下《致命躯壳2》的显存占用情况:
在同一场景下,RX 9070 XT在1080P预设极致+TSR原生下,显存吃掉约8.14GB;拉到2K后,显存占用来到9.05GB。看到这,硬核心里基本有底了——主流8GB显卡在1080P下完全够用。再往上到4K,显存占用也不过9.55GB,也就是说10GB显存的显卡也能勉强够得着,作为一款虚幻5游戏,这显存需求已经相当友善了。
内存方面,三种分辨率下占用均在16GB左右,但值得注意的是,如果使用单根16GB配置下的实际占用量会略低一些,这是引擎根据内存容量大小来动态调整预加载策略所导致的。
三种分辨率预设极致画质帧率表现

1080P极致画质+TSR原生,RX 7650 GRE平均帧率已达到53fps,已迈入流畅可玩的范畴,再开个FSR 4那体验就相当完美了。RX 9060 XT的8GB与16GB版本在TSR原生下均超70fps,16GB版虽然略强一丢丢,但实际玩起来基本感觉不到差别,有FSR 4加持的话,两张卡都能摸到高刷的边。不过要是想不开FSR也能原生高刷,那就得上RX 9070 GRE了。
高端卡方面,老旗舰RX 7900 XTX在TSR原生下性能略胜RX 9070 XT一筹,不过开启FSR后局面反转——受益于FSR 4.1针对新架构的优化,RX 9070 XT实现了反超。

来到2K极致画质,RX 7650 GRE在开启FSR 4后仍能达到平均47fps的水平,手柄玩家玩起来已经挺顺手了。RX 9060 XT系列若想稳60fps,同样需要FSR 4助力,值得一提的是,虽然2K极致下占用约9GB,但8GB与16GB版实际帧率差距极小——这归功于游戏出色的显存管理机制,并未让8GB成为瓶颈。
RX 9070 GRE表现堪称甜点,TSR原生下平均帧率达70fps,开启FSR 4后可突破100fps,刚好触及高刷显示器的门槛。RX 9070 XT则在2K分辨率下展现新架构的统治力,无论TSR原生、FSR还是FSR+帧生成,均能全方位压制RX 7900 XTX。

4K极致+TSR原生,所有A卡都没法达到60fps完美标准——虚幻5的性能压力一下就上来了,此时FSR 4便成为破解局面的关键——RX 9070 GRE在开启FSR品质档后,平均帧率恰好踩在60fps线上,各位就说,甜点不甜点?
RX 9070 XT对RX 7900 XTX的领先幅度进一步拉大——TSR原生下领先约8%,开启FSR后则扩大至11%,可谓吃透了RDNA 4架构的红利。更令人意外的是,在FSR加持下,即便是RDNA 4次旗舰的RX 9070,也能与RX 7900 XTX打成平手。
无耐力条·躯壳切换·远近武器——实战体验小结

个人最喜欢《致命躯壳2》的一点,就是它去除了传统魂游的耐力条。硬核属于那种反应偏慢的玩家,传统魂游里攻击要耗耐力、闪避也要耗耐力,还得同时判断敌人的快慢刀和攻击方向——往往是脑子已经反应过来了,手却跟不上节奏。
就以【血肉仲裁官】这个早期精英怪为例,它攻击方向比较单一,右手单刀,招式起手很明显,完美格挡时机比较好把握。要是它连着劈砍,硬核只需要持续向左闪避,等架势条累积满后打出处决,一套流程很快就能完成,不像传统魂游那样容易让人坐牢。

说实话,硬核完全没想到,前两个躯壳【提尔】和【普罗希玛】居然都是直接拾取的,连精英怪都不需要打。这不仅大幅降低了前期的入门门槛——相当于给新手多备了两条命——也算是系统层面的温柔引导,让你先安心跑图,熟悉一下地图的基本结构。
个人主玩普罗希玛,属于比较好开荒的那一类,主动技能用起来就是莽,伤害充足,容错也高,很适合正面硬刚。至于提尔,就相对比较吃操作了,需要在合适的时机发动主动技能,才能把伤害做到最大化。

远程副武器这个设计,其实也挺照顾手残党的。它消耗的决心全靠近战攻击来攒——砍几刀就有进账,等攒够了再掏出来补几枪,伤害也不低。等于说近战在打伤害的同时顺带攒资源,远程再负责一波消耗,这个循环一跑起来,战斗节奏就顺多了。
所以说,无耐力条、躯壳切换、远近武器这三套机制组合在一起,反倒把魂游的门槛拉低了不少——对于想入坑魂系的新手而言,算是一个挺友好的跳板。

地图设计相比前作也是一次彻底的重构——一代那种封闭且杂乱无章的布局让人头疼,而本作虽然一开始给的信息也不算多,但起码能标出乌鸦的位置让你去拿地图,拿到地图后就能放光标确定大致方位,再解锁信标点就方便多了,之后无论是找武器还是找躯壳,整个探索流程走下来就顺畅多了。
不过真正上手找起来,硬核发现有些武器藏点还是特别阴间,比如【被遗忘的十字弩】——打完地牢看到一个深坑,没敢跳,生怕掉下去把幽质摔没了,结果武器偏偏就在坑底。这要不是看攻略,谁能想得到啊。

《致命躯壳2》也延续了不少魂游的阴间设定——转角遇到爱、各种地形杀等,这些尤其在地牢中频繁出现,据说大大小小的地牢多达60多个,每一个的布局和机制都不一样,确实把可玩性拉满了,硬核现在都不急着推堕落之门了,满世界找地牢别提多欢乐了。
总结
《致命躯壳2》在保留魂游精髓的同时,也做了不少减法——取消耐力条、躯壳切换、远程副武器,几套机制组合下来,反倒把门槛拉低了不少。地图相比一代也是彻底重构,虽然武器藏点有些阴间、转角依然会遇爱,但60多个设计各异的地牢撑满了可玩性。当然堆怪的问题也还在,这估计没法改,不过养成方面倒是友好不少——首个大型平衡补丁大幅降低了躯壳和武器的升级门槛。对于想入坑魂系又怕受苦的玩家来说,这部作品算得上是一款7分以上的魂系佳作。
游戏虽采用虚幻5引擎打造,但硬件门槛却称得上亲民——1080P极致画质下,RX 7650 GRE搭配FSR即可满足60fps流畅运行;RX 9060 XT系列开启FSR后也能胜任2K极致画质,且8GB显存版本足以应对,足见显存优化管理相当到位。4K方面,入门推荐RX 9070 GRE搭配FSR即可一战极致画质,称得上是甜点之选;当然,若追求更极致的体验,RX 9070 XT则是更合适的选择,在这款游戏中它的表现比RX 7900 XTX更能打。
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