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可汗的贵族弓只活了一天:骑砍2的1.5测试版过山车之后,巴丹尼亚现在值得开档吗

源自58位全网作者

15:18

这一周,巴丹玩家过得有点像坐过山车。8月20日晚,《骑马与砍杀2》1.5.0测试版推上Steam测试分支,沙盒开局大改的同时,库赛特可汗卫士被直接加强,手里的弓一步登天,当晚就成了新版本答案。结果第二天,1.5.1补丁就把这份加强原样收了回去。哔哩哔哩骑砍中文站的解读视频标题干脆叫「可汗卫士快活不过三天」,社区反应浓缩成一个字:乐。

先给不熟悉背景的朋友补个速成版。巴丹尼亚是游戏里以凯尔特原住民为原型的阵营,雪原森林、木质寨堡,加上一条贵族线长弓手,君主称号「至高王」,也是国内社区存在感最强的阵营之一。

可汗的贵族弓只活了一天:骑砍2的1.5测试版过山车之后,巴丹尼亚现在值得开档吗

但这次社区吵翻天的不是可汗,而是跟着传出来的消息:巴弓被削了。一时间社区分成两派,一派说削的是弓,一派说削的是手套。

先看「手套派」的说法:这次削的不是武器,是手套。原本是菲奥娜手套18防,现在换成毛边手套8防,手防从37降到了27。哔哩哔哩说得有零有整,信的人不少。

可把v1.5.0本体更新日志的中文翻译翻开,一万四千多字的日志里,关于兵种弓只有一句:「改善了库赛特可汗卫士所使用的弓与箭矢。」全文没出现「菲奥娜」,也没出现「手套」。知乎也就是说,「巴弓被明确削弱」和「削了手套」在官方文档里都坐不实,唯一能确认的只有可汗卫士变强、然后一天后被收回。反方说的「削的其实是林地长弓,4级武器降成3级,准度射程都缩了」,目前也还停留在玩家实测的说法,等一个官方说明。

最好笑的还是可汗本人。一日往返被他做成了社区的梗,流传最广的一句是「报告国王,1.5.1已更新,可汗被斩于马下」。哔哩哔哩而全程躺枪的巴弓,则成了被同情的对象。有视频替巴弓配上了心声:可汗被加强那天看清楚了大家的面目,听到可汗贵族弓被移除,巴弓喜不自胜跳起舞来。哔哩哔哩

玩笑归玩笑,关键判断在这里:就算削弱是真的,也动摇不了巴丹尼亚的根基,因为巴弓强在机制,不在数值。篝火官方的兵种评测说得直白:巴弓是这个游戏的底层逻辑。哔哩哔哩

这个底层逻辑有两层。一层是机制优势:近战士兵要移动贴脸才能打伤害,射手只需要瞄准放箭。另一层是战损经济学:主力是射手时,战损都是一些填线步兵,主力一直不被损耗,可以支持玩家长期连续作战。哔哩哔哩

所以篝火对这次削弱的结论也很明确:就算删掉巴弓,也会有下一个帝弓、诺弓、阿塞莱弓箭手顶上来,这是机制决定的,削巴弓只会影响玩家的游戏体验。真正该动的不是手套,是坐镇评分和战损经济。

这就说到社区的经典问题了:那为什么AI巴丹尼亚总是第一个灭亡?认同最多的答案指向坐镇:AI打架全靠坐镇算分,骑兵坐镇分最高,而巴弓在贵族兵里坐镇分很低。哔哩哔哩

第二是家底薄。帝国开局6城,瓦兰迪亚开局8城,只有巴丹尼亚开局只有5个城。哔哩哔哩

第三是人力纵深。瓦兰迪亚比其他国家多2个家族,成年领主多18个,一个军团打没了能很快再拉起来,巴丹做不到。哔哩哔哩

第四是决策。AI国王从没用过一票否决权,贵族们动不动就要宣战,位置四面受敌,开局却只有国王能拉出大军团。哔哩哔哩

也有玩家直接点名:巴丹尼亚第一个被灭,埃尔贡的锅最大,每次都联合领主逼着卡拉多格开打,把整个国家拖进战争泥潭。哔哩哔哩

兵种树自己也有缺口:一个背景里以弓箭手闻名的国家,只有贵族线一种弓箭手,平民线的弓箭手去哪了?哔哩哔哩

地缘上,巴丹尼亚更是教科书式的四面受敌:西有瓦兰迪亚,北有斯特吉亚,东南是两个帝国。社区的总结很损——离天堂太远,离瓦兰迪亚太近。哔哩哔哩连社区讨论「哪个城堡被攻伐最剧烈」,头号提名都是巴丹的地段:维戎堡处在巴丹尼亚、瓦兰迪亚、西帝国三家的交界处,不时还会被阿塞莱和南帝国袭扰,地形易攻难守,周边经常被烧村。小红书

可汗的贵族弓只活了一天:骑砍2的1.5测试版过山车之后,巴丹尼亚现在值得开档吗

那么现在值不值得开档?分玩法说。沙盒尝鲜派现在就可以上:这次开局选项改得很彻底,7大战役、9大身份、5大修改自由组合,再加种子系统,每次开局都是全新剧本。哔哩哔哩

新东西还有不少:战场遗址可以探索,血仇机制让处决贵族的代价变大——只要关系足够恶劣,AI家族会反过来处决你家族的一员,包括你本人在内。家族部队也终于听指挥了,劫掠村庄、捐赠驻军这些行为有了明确开关。哔哩哔哩知乎

强度党建议再等等。测试版的答案一天一变,可汗卫士就是现成的例子:今天追的T0,明天可能就被砍回原位,等1.5.x数值定型再开档更稳。

巴丹死忠不用慌。实测反馈是,巴弓前期拓荒、后期守城都和以前一样,就算真有削弱,影响也有限。哔哩哔哩

可汗的贵族弓只活了一天:骑砍2的1.5测试版过山车之后,巴丹尼亚现在值得开档吗

实在手痒,还可以走本地路线:装个番茄编辑器,把巴弓的武器直接改成贵族弓,老玩家已经这么玩了。哔哩哔哩

最后留几个值得继续盯的信号。一是1.5.x后续的平衡补丁,会不会动坐镇评分和战损经济,那才是巴丹穷的根子,手套和弓都是表象。二是正式版推送和存档承接的时间,汉化适配进度,中文站已经确认新版汉化正在适配中。哔哩哔哩三是家族部队新机制会不会外溢到AI巴丹尼亚领主的招兵和经济,真要有影响,「第一个灭亡」的格局说不定会变。

一句话收尾。社区对巴丹尼亚处境讨论到最后,认同最多的结论其实很朴素:巴旦不是弱,只是穷。哔哩哔哩至于最强弓箭手阵营为什么总第一个灭亡,最高赞的回答早就说明白了:因为巴旦尼亚最强大的弓箭手全在玩家手上。哔哩哔哩

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