通关《悟空》两年后,《钟馗》终于亮剑:这条15分钟实机回答了4个问题,留下了1个悬念

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8月20日,正好是《黑神话:悟空》发售两周年的日子。游戏科学在这一天放出了系列第二部作品《黑神话:钟馗》的全新15分钟实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。截至本文发稿,B站官方视频播放量已超过760万,点赞超过70万。对通关过《悟空》但总觉得还差点意思的人来说,这条片子的信息密度远超弹幕里的“卧槽好帅”:它回答了大家最关心的四个问题——主角是谁、战斗变了什么、空气墙怎么治、考据有多深,唯独没回答一个问题——什么时候发售。官方也特别提醒,视频为开发中版本录制,最终发售内容可能有所不同。哔哩哔哩

一、主角是谁:不是猴王,是个蒙冤的凡人

青年钟馗首次露脸,演示里出现的两名主要角色演员也随之公开:演员李光复和模特戴智利。微博玩家第一时间盯上的是服装和发型:交领右衽、束发规整、道家文化贯穿其中,知乎那条36万浏览的回答直接给出“汉分100分”的评价。知乎

考据党已经把故事起点挖了出来:这个钟馗不是一上来就是黑脸天师,而是科举蒙冤的宋代凡人,妹妹钟媚儿则出自元代古画“钟馗嫁妹”。微博主线讲的是一个凡人一步步成为捉鬼天师的故事,取材自《山海经》《聊斋》和宋代志怪、冥府壁画,比西游更冷门,也更阴森。

通关《悟空》两年后,《钟馗》终于亮剑:这条15分钟实机回答了4个问题,留下了1个悬念

二、战斗变了什么:告别棍法,剑、符、附身全是新的

最大的变化是棍法没了。这次以剑术为主,配上三样新东西:角度差异化的弹刀、封印鬼怪的符咒,以及附身操控小鬼的机制。海外玩家对这套告别棍法的剑术战斗评价很高,YouTube、Reddit上大批主播看完,甚至分不清CG和实机画面。微博

通关《悟空》两年后,《钟馗》终于亮剑:这条15分钟实机回答了4个问题,留下了1个悬念

国内玩家的“惊喜”回答集中在两点:太极剑“很中国风,正宗中国剑术在游戏中的运用”;全程低光效,不靠光污染技能撑场面,被形容为“很朴素的高级感”。知乎还有玩家逐帧拆解发现,武器附魔疑似不按时间、而是按攻击次数计算,所以可以收剑带着附魔进入下一场战斗,这被称作“玩游戏懂游戏的人才会做的战斗系统优化设计”。知乎

担忧同样真实。同一篇回答里,这位玩家直言战斗系统跟悟空相似度极高,“不知道会不会审美疲劳”,还点名前作最大的软肋——叙事“全程无对话,有种魂系谜语人的感觉”。钟馗能不能把故事讲明白,是比画面更大的悬念。

三、空气墙怎么治:悟空时代最大的债,这次正面回应了

空气墙是《悟空》被吐槽最多的问题,这次美术总监杨奇在长文里直接回应:根治的方法就是尽量没有空气墙。但他也说清楚,这对场景物体的碰撞设置、地图可达性、角色对位动画量来说“都是新门槛”。扬子晚报

通关《悟空》两年后,《钟馗》终于亮剑:这条15分钟实机回答了4个问题,留下了1个悬念

这也是为什么演示里有大量山林穿梭的镜头——地图得真的走得通。杨奇同时透露,游戏会在阴天渲染、战斗交互、设计风格、叙事演出等多个方向上做改进。微博至于续作为什么不用悟空,他的回答是:要再碰西游题材,得换个地方、先把基本功练扎实;而钟馗在他脑海里,包含了对“神魔”“仙侠”“武侠”的三重想象。

四、考据有多深:每个道术有原型,每个图标有出处

对爱考据的玩家来说,这条片子全是谈资。有知乎作者逐一对比后发现,主角施展的道术、符箓与法器几乎都有原型:投掷火把化符遁形,对应道教的“焚化符箓”;火焰符箓给长剑附魔,同样有出处。作者的结论是,“制作者中真的有人认真考据”。知乎

画面里的细节也经得起放大:右下角的技能图标不是随便画的,来自道教《道法会元》里的云篆符箓。微博

通关《悟空》两年后,《钟馗》终于亮剑:这条15分钟实机回答了4个问题,留下了1个悬念

鬼怪也不是只能一刀刀砍死,还可以封印、度化;收尾的BOSS“大蚌真君”出自宋代志怪,结尾骑猛虎的形象,复刻的是明代钟馗骑虎古画。微博

五、什么时候发售:唯一没答案的问题

官网FAQ对发售时间的回答是“会尽量快”,但同时要综合考虑游戏品质,“距其上市可能还需要等待一段时间”。二柄APP杨奇自己说得更直白:项目还在早期阶段,这次演示里只有一张测试地图和几幕未完成的剧情切片,“有说服力的东西不多”。扬子晚报

冯骥则在当天发布了游戏科学内部的十条开发原则,称这“也可看作对后续项目的提醒”。杉果SonkwoLPL解说管泽元转发时直接问出了大多数人的心声:这看着也忒好了,三年之内能玩上不。白鹿视频

我的判断是:参照《黑神话:悟空》从2020年8月首支实机PV到2024年8月20日发售、整整四年的节奏,《钟馗》目前只有一张测试地图,官方又反复强调研发早期,按这个节奏,期待两到四年比期待明年更现实。好消息是方向已经明确——官方FAQ里写得清楚:保留前作广受认可的乐趣,同时探索契合新主角的特色玩法、前沿技术特性与差异化叙事方式。二柄APP

六、值不值得等:分三种人说

通关过《悟空》还意犹未尽的,这条演示基本是定心丸:战斗重做、考据加密、主创明确要根治老毛病,投入比前作更高,值得继续等。没通关、或者只想轻松看个故事的,不用急着把它列进购物清单:发售还远,海外社区也有理性声音希望加入简单难度。微博等更多难度和上手信息出来再决定不迟。最在意叙事表达的,这一作既是最大变数也是最大看点:悟空时代的“谜语人”叙事是玩家最担心的点,官方已经承诺差异化叙事,能不能治好,等下一段剧情演示再验证。

比起在评论区追问“什么时候发售”,盯住三个信号更有用:官网FAQ页面是否新增条目、下一次公开的视频是否还是“开发中版本”、各平台何时开放预购。演示开场,冯骥写下了这样的句子:谁道黄泉路远?正好,再走一趟。哔哩哔哩对等了两年的国产单机玩家来说,这一趟值得盯着。

内容由AI生成

精选参考来源

1. 《黑神话:钟馗》15分钟实机演示

2. 【#黑神话钟馗主角脸模公开#】#黑神话钟馗主角脸模说很兴奋#8月20日,《黑神话:钟馗》15分钟游戏实机演示发布,全网轰动。随后,游戏演示里出现的2名主要角色演员陆续公开,分别是@演员李光复 和模特戴智利@戴Zhili。在李光复发文回应后,戴智利也发文回应,表示:从小一直很关注游戏的本人,看到自己作为游戏人物在屏幕里打斗,惊喜程度真的不亚于中彩票!超超超感谢游戏科学选择我作为面捕参与了黑神话钟馗的制作!到现在都清楚的记得当时得知可以参与这个项目的兴奋。@智慧新闻 Yocar-冯骥的微博视频

3. 《黑神话:钟馗》主角钟馗首次露脸亮相,如何评价这版青年钟馗的形象设计?

4. #黑神话钟馗新实机考据##黑神话钟馗# 黑神话钟馗15分钟实机,里面埋了海量民俗考据。主角不是一上来就是黑脸天师,是科举蒙冤的宋代凡人钟馗。妹妹钟媚儿源自元代古画钟馗嫁妹的故事。右下角技能图标不是随便画的,来自道教道法会元的云篆符箓。游戏可以封印度化鬼怪,而不是全部砍死。BOSS大蚌真君出自宋代志怪;结尾骑猛虎的形象,复刻明代钟馗骑虎古画。还有之前烹鬼短片来自子不语油瓶烹鬼典故,只是意象短片,不是主线剧情。整个故事取材大量山海经、聊斋、宋代冥府壁画,讲一个凡人一步步成为捉鬼天师的故事。

5. #国外网友看黑神话钟馗反应##黑神话续作将根治空气墙问题##黑神话钟馗将坚持手搓#黑神话钟馗实机,海外玩家直接炸锅。Youtube、Reddit大批主播看完演示,很多人分不清CG和实机画面。大家对告别棍法的剑术战斗评价很高,角度差异化弹刀、符咒封印鬼怪、附身机制,都是海外玩家讨论的热点。不少老外看完主动去查钟馗的民间故事。评论区满屏追问发售时间,希望快点开预购。当然也有理性声音,担心主机版本优化压力,希望可以加入简单难度。外媒也提醒,目前只是开发版本,最终游戏还会调整。

6. 《黑神话:钟馗》全新15分钟游戏实机演示给你带来哪些惊喜或者遗憾?

7. 从《黑神话:钟馗》最新的实机展示来看,是否游戏仍然延续了《黑神话:悟空》的线性关卡设计?

8. 【#黑神话钟馗将根治空气墙问题##黑神话钟馗实机加入弹反机制#】8月20日,距离国内首款3A游戏大作《黑神话:悟空》发售已经过去了整整两年的时间。当日上午,扬子晚报记者注意到,《黑神话:悟空》的制作人冯骥发布了系列续作《黑神话:钟馗》的最新实机演示视频。记者从视频中看到,此次实机演示视频长达15分钟,曝光了诸多此前从未披露过的游戏内容和细节。记者在实机演示视频中看到,游戏的主角为一名背剑的男子,用剑与鬼怪战斗。从其中的战斗片段来看,游戏中战斗流畅,用剑招式多样,疑似加入了不少国外同类型游戏都使用的“弹反”技能。视频中,主角在山林中穿梭,路遇各种妖怪,最后抵达一处河边,遭遇Boss“大蚌真君”并将其击败。不少网友看完这场酣畅淋漓的战斗,直呼过瘾,但也有不少网友指出,主角的诸多动作仍有《黑神话:悟空》的影子。据了解,该15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。游戏官方账号发文提醒,本视频为开发中版本录制,因产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。游戏的美术总监杨奇发文表示,他稍微有点戒断反应,希望这次发布的实机演示能够解答续作不用悟空而以钟馗为主角的质疑声。“如果要再碰西游题材,我们得换个地方,先把基本功练扎实。”对于在《黑神话:悟空》中被吐槽最多的空气墙问题,杨奇称,根治的方法就是尽量没有空气墙,“这对场景物体的碰撞设置、地图可达性、角色的对位动画量来说,都是新门槛。”杨奇还透露,目前《黑神话:钟馗》的项目还在早期阶段,这次的实机演示里只有一张测试地图和几幕未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。“平心而论,钟馗是个好题材,在我脑海里,他包含了对‘神魔’‘仙侠’‘武侠’的三重想象。”(记者 徐韶达) 扬子晚报的微博视频

9. 【#杨奇发长文介绍黑神话钟馗细节#,详解五大改进方向】《黑神话:钟馗》今日发布实机演示,美术总监杨奇随后发文详解游戏在阴天渲染、战斗交互、设计风格、叙事演出上的改进,并承诺将尽量消除《黑神话:悟空》中备受诟病的空气墙问题。他还坦言项目仍处早期,现有内容说服力有限。你对新作有哪些期待?#黑神话钟馗新实机考据##黑神话钟馗展现完整妖怪生态#

10. 游戏文化研究:浅谈《黑神话:钟馗》中主人公施展的道术与道教原型

11. 【《黑神话:钟馗》FAQ更新:团队希望保留前作乐趣,同时探索更多特色玩法】游戏科学今日公布了新作《黑神话:钟馗》首支实机操作演示。目前本作官网上的常见问题解答页面信息也得到了更新。在《黑神话:悟空》与《黑神话:钟馗》有哪些异同一问题上,除了之前就有的共同点“都是单机动作RPG”和不同点“古代神话与民间传说”外,官方还补充道:“从最新的实际中大家或许能感受到,我们希望保留黑神话前作广受认可的诸多乐趣。另一方面,也乐于探索契合新主角的特色玩法、前沿的技术特性与差异化叙事方式。”此外,对于能否透露更多新作剧情和玩法一问上,官方表示玩家们的解读考据之细、脑洞之大,远超出团队自己对项目的理解,故无法透露更多内容。至于发售时间,官方回应称 “会尽量快”,但同时也需要综合考虑游戏品质,确保作品最终能够达到团队的预期,因此距其上市可能还需要等待一段时间。

12. #冯骥黑神话的十条开发原则# 随着《#黑神话钟馗#》实机操作视频今早公布,游戏科学创始人、《#黑神话悟空#》制作人冯骥也刚刚在微博超话独家发布内容,向玩家分享了游戏科学内部的十条工作原则:“算是对过去从业的思考与回顾,也可看作对后续项目的提醒。”#黑神话钟馗新实机##黑神话##黑神话悟空发售二周年##黑神话悟空二周年#顺便一提,目前《黑神话:钟馗》的实机视频在微博观看量已突破11.4万,B站观看量也已突破49.4万。

13. 【#管泽元谈黑神话钟馗#】#黑神话钟馗仍处于研发早期# 8月20日,游戏科学黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》今日带来全新15分钟游戏实机演示,首次展示主角战斗与部分剧情片段。主创 @Yocar-冯骥、美术总监@-杨奇- 在微博发布内容,回顾游戏系列历程,与玩家分享了过往和新作的开发心得与要点。随后LPL官方职业电竞解说@管泽元 转发 @Yocar-冯骥 博文称:这看着也忒好了,三年之内能玩上不。#享界G9首发仿筋膜枪式按摩座椅# #李光复回应面捕黑神话钟馗#@白鹿视频 白鹿视频的微博视频

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