昨天还有人发攻略卡关:帝国时代2《成王败寇》DLC,两年半后谁还值得补这张票

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08-25 03:17

昨天(8月24日),知乎上更新了一篇新攻略:《帝国时代2决定版成王败寇君士坦丁十一世1453攻略》。作者开门见山就说这关"地图压力非常大,没法造农民",资源几乎全靠任务进贡、圣物和渔船,打法是箭塔塞满火枪弩手、城墙破了就地再补一道,硬扛到游戏里的6月1日才算赢。知乎

看到这个时间点我愣了一下——《成王败寇》这个DLC是2024年3月上线的。发售快两年半了,社区还在给它最难的关卡一页一页补攻略,而且8月这一个月就更新了三篇(拉格纳、奥托、君士坦丁十一世)。在帝国时代2的一众DLC里,这种长尾真的独一份,值得单独聊聊。

一个被官方"收编"的民间mod

老玩家都知道,帝国时代2决定版的Steam创意工坊里能订阅到海量免费自制战役。而《成王败寇》的特殊之处在于,它自己就是被官方重制的民间mod战役——知乎上聊到"玩家玩法被官方收编"的话题时,它被反复点名。知乎

它的玩法和传统战役完全不同:十几个历史统治者,一人一年一关,从公元383年淝水之战的谢安,到768年的查理曼、1453年的君士坦丁十一世,再到1572年的德瑞克,横跨欧亚非。每一关的规则都不一样:

拉格纳(850年)不能训练农民,船还会自己掉血,但中途能拿到2个可以招降敌军的僧侣;奥托(936年)开局直接多发农民,还能娶意大利公主,嫁妆是一群农民、俩僧侣、俩圣物;罗伯特(921年)干脆是一打七,开局要先抢圣物,还得权衡几家AI的好感度;君士坦丁十一世(1453年)则是纯守城生存,几乎零资源硬扛倒计时。

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这DLC的精髓,是"二五仔"

玩过的都懂,《成王败寇》的招牌不是打仗,是背叛。

奥托这关,三个附庸国的忠诚度永远在往下掉,攻略作者的原话是"喂不饱喂不熟的白眼狼":进贡维持忠诚是个陷阱,前期资源根本喂不起,他们叛变后还灭不干净,打光军队又变回盟友,过阵子接着叛。知乎所以社区主流打法干脆不喂,谁叛乱就发信号让另外两家去打他。B站UP主影皇S的整活视频标题就是"借刀杀人干掉了三个二五仔,舒服了"。哔哩哔哩

沃蒂根(440年)的评论区里,高赞吐槽把这种设计批得很直白:“作者設計是懂的折磨玩家的”,“生怕給太多玩家运營起來折磨不了”,还要在玩家旁边塞个"寄生偽隊友"来偷袭后期。哔哩哔哩

再叠上成就系统,这DLC就有了点roguelike的味道:传奇难度目标、零阵亡、全灭、结盟成就,每一关都能反复重开刷。B站UP主"打几枪就跑"从今年5月开始更新"成就+零阵亡"系列,罗伯特、斯蒂芬(1135年)、盖塞里克(406年)一路刷下来,6月还在更。

两年半,社区把它玩成了三派

攻略成就派是主力。2024年3月刚发售时,全战役高难成就速通视频就拿到8万+播放;今年4月,UP主可爱カナ把所有统治者挨个过了一遍;知乎上则有文字攻略逐关推进,7月的拉格纳、奥托,到昨天刚发的君士坦丁十一世——难度一关比一关高,明显是社区在集体啃最后的硬骨头。知乎

昨天还有人发攻略卡关:帝国时代2《成王败寇》DLC,两年半后谁还值得补这张票

整活派把它玩成了素材。影皇S的"超绝一打七"、自制版亚历山大"这不选塞琉古不是傻b吗,跟我的大象说去吧",秋风偶尔萧瑟的"最高难度、不看任何攻略、品鉴通关",连视频标题都是情绪:“这关打完,十年不想碰帝国!”

差评也是真的有。沃蒂根逃课视频下面,最扎心的一条直接开喷:这个dlc大部分战役都又臭又长,“尤其是那几个维京战役,质量好的就那几个”。哔哩哔哩关卡质量参差不齐是事实,有几关的难度靠磨而不是设计,评论区也不缺"这关我都是作弊玩的"这种自嘲。

现在到底值不值得买

先说清楚:这是纯PvE内容,和天梯排位一点关系都没有,值不值完全看你是哪类人。

战役党、成就党:值得买。十几关规则各异的关卡,量管饱,成就系统给了明确目标,而且两年半下来攻略生态非常成熟,卡哪关都搜得到答案。价格和帝2决定版其他DLC一样是80多元档,想玩不用等;要是连本体都没有,本体打折时经常不到50元,可以一起入。

纯天梯PvP党:别买。它对排位零提升,这钱花出去只会吃灰。

容易上头的挫败感敏感玩家:建议先云再决定。这DLC难度曲线很陡,奥托一关攻略作者打了五六个小时,君士坦丁十一世连农民都不让造。知乎先看UP主的逃课和整活视频,确认自己能接受重开的节奏再下手。

最后说个和秋天有关的彩蛋:《成王败寇》拉格纳关的最终boss约姆斯维京,正是今秋《维京传奇》DLC里丹麦人的特色兵种。知乎官方还在筹备10月的维京文明改版,等秋天维京年全面开打,先补了这关的人,玩新文明时能多一层"知道它从哪来"的乐趣。能等的折扣党,也可以把这张票放进秋促的观察清单。

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