黑神话全成就后的一些杂谈
这人呐就是有拖延症,一拖就是快两个星期,还是部署项目这种有固定能写的东西好写。废话有点多,但是也懒得删改了,本篇没有任何软件硬件相关的东西,不感兴趣可以直接跳过,下一篇写最后一个docker应用homepage作为All in one这个阶段的最后一篇。
图片先来个全成就图吧,证明一下不是云玩家,六十七难不知道为什么没有跟八十一难一起跳出来。只能说那几个掉落物是真的有点难刷,种子和泡酒物我甚至都感觉要好一点。
全篇大多是些杂谈,比较发散,首先还是给个整体的评分吧,我觉得9分还是有的,少的分数在地图引导以及大体积怪物的hitbox上面,加分项在于画面与内容的熟悉感。总而言之,作为游科的第一款游戏,这款游戏也算是对得起他所受到的关注,
一、游戏评价
本来是觉得游戏的评价大家肯定已经品鉴得够多了就跳过这一部分直接进行毫无主题的闲扯,但是既然都写到这个了还是稍微写写吧,这个部分完全可以跳过。
画面
应该算是极致堆料的成果,效果相当的好与震撼,买显卡不就是为了这个么,跑大模型什么的真的不熟。最开始在测试软件出来的时候有视频说的是光追效果极高之后仍然会调用lumen再处理一遍光照从而有些不自然建议极高光追把全局光照关了,后来我发现不行,第三四章这种设置在暗处会什么都看不见,最好的设置还是光追极高然后全影视级。当然这里也指出一点就是不知道是不是工期的原因游戏里面没有HDR的设置,我也没有尝试使用英伟达控制面板自带的高动态范围的效果是不是能用,不过好像说是会降帧。你可以说表现效果好有UE5和英伟达的作用,毕竟本作一定程度上还是作为UE5和英伟达40系广告存在的,epic和英伟达都是派驻了工程师来配合优化,特别是Nanite技术的帮助下可以放心大胆的把高模丢进游戏里面去,后续如果说大厂的自研模型也走这个路线或者说更多的开发商也用UE5,那么唯一会产生的问题也就是你用来存游戏的硬盘可能需要大一点或者说网速快一点每次想玩什么的时候现下载。但是其实ue5的游戏也不少了,黑神话的画质依然可以算是写实画风里面最优质那一档。
当然了画面这个东西文字都是废话,具体而言这里就引用一下B站UP主可达波昂棒的图片,毕竟摄影这个东西还是需要构图和后期的,在有现成的高手作业可以抄的情况下,轮椅玩家当然选择直接开抄。另外如果说黑神话的截图拍照的设定修改成成跟天际线2一样是模拟调相机参数的话,那四舍五入还可以当一个摄影模拟器。更多的游戏截图大家也可以网上去找,只是目前我只看到这个作者明确说了可以随便使用只要说明作者就行。
图片
图片
图片
图片
图片
图片地图设计
作为游科这个工作室的第一款游戏,地图设计当然是有不成熟的地方,比如说空气墙和视觉效果的不匹配,以及第三章极乐谷的大片雪原和第四章盘丝洞的岔路辨识度不够高,很容易让人迷失方向,还有就是第六章为了适配筋斗云而做得更加碎片化和缺乏设计感,地图提示也变得更少,步云鹿和金甲犀还有闪电指示,其他的就,反正我是看攻略的,不看攻略踏浪蛟和水木兽我可能要找半天,大石敢当和水帘洞估计也得费点功夫。
怪物设计
大部分的boss其实都没有什么问题,而且这么多的boss也算是充分显示了游科的诚意,特别是双子boss做的非常的有创意,通过双人交替上场来不给玩家增加过多的难度,同时也依然让玩家体验到是在跟两个boss战斗。但是那些大型boss就有点难受了,我不太明白为什么只有脚才有伤害判定而且锁定默认是脚。我可以接受甚至习惯于你大型boss各个位置肉质不同并且容易打到的脚肉质极差都行,但是锁定只能打脚然后劈棍还会空有的时候还是会让人升高血压。
难度和深度
难度这个问题其实应该算是看每个人的操作水平,如果说是从来没有接触过动作游戏的人来说可能会有比较高的难度。但是猴子本身机体性能就比较不错,而且一没有死亡惩罚,二可以随时洗点来抄每个boss的轮椅打法,其实还是很大程度上降低了不熟悉的玩家的门槛。目前从七十二难成就的数量来看steam平台也有接近30%的玩家通关了。就我个人体验而言部分boss会卡,但是不会卡到就是觉得怎么都过不了的程度,而且每个boss的战斗时间并不算长,所以整体而言卡关的时候挫败感不会特别的强。数值设定上基本上是在当前你正常推进到这个boss的等级一套杂技可以打到50%-70%的血(指一周目,后续周目情况各不相同,当然二周目后的玩家可能就比较少了)。基本上来说是你可以轮椅逃课,但是你还是要去做一部分普通的交互,只是说不用完全去熟悉boss的每一个招式,比起其他的动作游戏来说还是降低了太多的压力。比如说猛汉王你要过黑龙你需要去记下来黑龙的各个阶段的每个招式的前摇和应对的动作,但是黑神话就没这个必要。唯一的一个不爽的地方就是手柄键位不能自定义,最多只有一个闪避和跳跃键交换。
而对于动作系统的深度,我应该也做不了什么深刻的评判,毕竟玩的比较深入的动作游戏就只有怪物猎人系列,怪猎主打的是多种武器,武器技能派生丰富,但是黑神话只有一种武器,所以类型上并不太一致。其实本作三种棍势的切换以及切手技的使用还是有比较丰富的战斗选择的,只是说棍势切换在手柄上并不是特别好操作,而且轻棍第三四招的持续太长且不能打断会导致切手技这个需要卡时间窗口的技能使用难度增加,当然换枪可以优化切手技的手感,但是小张太子的枪也是要到第三章后半才解锁,三尖两刃枪更是要二周目才能体验。从视频网站拍片来看的话,有技术还是可以打出相当赏心悦目的战斗流程。例如以下几个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ijn9eWE2k
https://www.bilibili.com/video/BV18sWBeCES1
剧情
翻过了山 路走不完
趟过了河 风吹不干
闯过的关 一去不再还
拥抱过的人 明明忘了 剪也剪不断
取了真经 真假如幻
封了神佛 神思难安
成了大道 大地凋零依然
得了千秋功名 千千万生灵涂炭
故事被谱成曲 全是分合聚散
曲唱成歌 最怕平凡
群生万物 本来皆成善
名注齐天梦一般
英雄被写成诗 只剩爱与勇敢
诗凝成画 少了悲欢
你我原是 无拘无束身
天不收来地不管
肉化成土 埋葬背叛
骨烧成灰 涂抹苦难
血兑成水 淹没所有呐喊
精魂炼成了丹 从此尝不出辛酸
故事被谱成曲 全是分合聚散
曲唱成歌 不许平凡
群生万物 本来皆成善
名注齐天梦一般
英雄被写成诗 只剩爱与勇敢
诗凝成画 不容悲欢
你我原是 有情有欲人
天地不平心不甘
他们被说成书 区区八十一难
书刻成碑 光明灿烂
试问有谁 再打破顽空
不堕轮回万古传
歌名未竟,我想哪怕游科的制作时间足够,填充的也是中间的剧情而不会出现第三结局。而从歌词其实都可以看出来,制作组想要做的是有情有欲的人,而不是不容悲欢的偶像,说的故事是天地不平心不甘,而目前已有的故事是书刻成碑,光明灿烂,所以游戏的剧情必然是要再赋予一个不一样的底色的。改编的故事自然是需要更多的内容来扭转大家心里已经有的形象,但是本作还是遇到了三个问题,第一个是碎片化叙事导致必然出现的谜语人和信息不全,第二个是确实工期问题确实感觉砍了很多内容。
由于游戏采用的是碎片化叙事的策略,什么是碎片化叙事呢,我个人的理解就是一条主线是明确给你摆出来,不管是杀奥杜因还是传火还是修环或者收集六根,总之摆在明面上的是一个特别简单的线索,然后整个故事的细节、人物行为的源动力则通过其他手段藏在地图的各个角落里面,需要玩家自行去发掘和读取。文本的内容必要的时候还可以删除部分剧情或者当谜语人,甚至于这些描述本身就是罗生门,让玩家自己去猜和解读,从而让玩家有更大的动力去探索地图,当然也更便于玩家在社区中进行讨论从而维持社区热度。囿于这种叙事策略,不同的玩家其支线任务是否体验,影神图的故事有没有阅读都会造成其接收到的剧情信息有所区别,再叠加由于工期的问题有些细节的情节并没有怎么详细的描述只是提了一下并不充实,而剧情故事本身又和西游记或者说特别是86版的电视剧不太一样,就造成部分玩家眼中人物的行为逻辑有所矛盾,人物形象也有矛盾,从而剧情上就吵起来了。
中途插一句,说杨戬的台词比较尬,有一说一,我觉得确实,但是目前来看已经成梗了,不管是他不是一只普通的XX,是XX的XX,是有XX的XX这个公式还是猴欢喜阶段,所以四舍五入也算是无伤大雅吧。
再说回剧情,有兴趣的也可以去翻翻当年今何在的悟空传,小说其实也不长,总共才二十章,简单的总结怎么说呢,就是黑暗底色上的谜语人、刀人的悲剧故事以及一点点的中二气息,怎么说呢,在2000年那个年代还是挺流行的,比如说之后出现的想要做成一个大IP的九州系列,具体可以看看今何在写的羽传说或者江南的缥缈录,具体的情节我已经不太记得了,反正大概就是左右都是让人不爽,大约悲剧才是永恒的主题。如果说这些小说你都能完整的看下去,那我觉得其实说起来黑神话的故事已经让人念头通达多了,缥缈录和羽传说放到今天那绝对是剧毒文青作品,大约第一卷就扑街了。前三章属于单元故事,主要就是贪嗔痴三章故事,后三章则就是未竟里面的你我原是有情有欲人的故事了,其实第四章和第六章都还好,第四章和第六章都还好,毕竟第四章最后还是给了个鼻嗅爱少了一颗莲子以及定颜珠的彩蛋,第六章则是对应片尾曲未竟,最让人难受的应该是第五章的不由己,对应了红孩儿在自尽之前开头说的那两句话有经处有火,无火处无经,也对应第五章的根器身本忧里面的屏蓬。整个剧情我觉得在游戏的设定之下逻辑还是通的,只是说确实内容没有丰富到让部分玩家扭转他们对于西游的一个传统印象,从而产生了和自己认知中的西游不符的不爽感,最终就开始了吵架。不过互联网嘛,本来就是用来吵架的,也不用指望在互联网上能够说服谁不是么,不过如果你喜欢这种虐主剧情的话,我这里推荐一本网络小说,名字叫《杨戬,人生长恨水长东》。
简单的一个总结,就是268买不了吃亏买不了上当吧。
二、杂谈
终于进入闲扯环节,主要扯三个话题,第一个是文化输出,第二个是游戏的政治正确,第三个大约是一些杂七杂八的扯淡, 想到哪儿说到哪儿。
在这里我还是要提一句,作为玩家应该是消费者,而不是股东,毕竟游戏就算卖的好其实也不会多分你一分钱,更别说就算把披上的袈裟吹成锦襕袈裟也显不出尘缘已断、金海尽干。
文化输出
不知道从什么时候开始,只要是涉及海外并且跟文化有关的东西就一定避不开文化输出这个东西,当然了,从某游戏开始更是游戏行业也开始高抬高举文输大旗。首先什么是文化输出,个人认为所谓的文化输出应该就是让人对他所不熟悉或者不知道的文化有一个初步的了解并提起他的兴趣,这并不是一个刻意的行为,只需要将文化的内涵附着在一个有趣的载体上就行了,当然这可能比刻意的变现出某种文化更加的难。如果你一开始就要一个根本不知道这个文化的人来了解所谓最为正统的XX文化,可能性会大么?你给双重预定论的受众拿着道德经讲天地不仁以万物为刍狗或者拿着尚书讲天人感应,那我觉得应该庆幸的是现在没有异端裁判所了。退一步以古文化游览为例,就算是国内游客,作为本土文化受众,你看各大博物馆里面除了打卡的镇馆之宝之外,人聚集的最多的一般是那些猎奇小展品,特别是汉代的陶俑,因为真的看着有趣,有了兴趣才可能会进一步去了解汉俑和秦俑的区别,也许可以扩展到更多的文物或者去了解为什么会产生这样的转变。又或者说,以前你去山西,大概率是不是就是平遥、悬空寺、华严寺、云冈、应县木塔、晋祠、五台山、恒山最多再选一个X家大院,但是现在就有很多人会选择再去看看晋城的玉皇庙、高平的铁佛寺(接待能力确实有限不太推荐专门去,特别是没有开车的情况)或者隰县凤凰山,虽然说交通并不算特别便利,而同样悬塑规模相当震撼的西安水陆庵,我觉得去西安的就没几个人去过,也可能是因为不能拍照吧。而从反面来讲,大表哥2当年也算是制作精良的游戏,但是有人玩了会对西部元素感兴趣么,相反好多人把不好玩的原因归因在了西部题材上面,你太写实了整一大堆文案就是不能起到让人感兴趣的目的。更为一坨的tlou2,按着你的头要你去接受认同他的价值观,那估计只有tga的评委愿意舔一舔了。至于说这种仅靠引起兴趣传播是不是会产生文化理解上的偏差,但是就算是你拿科班的著作来宣传,每个人心里对于文化的理解都会有所不同,但只要内核不变,感兴趣的人自然会从多方面去了解并且形成他自己的理解。而作为文化传播的载体,更需要去做的事情是完成好他的本职工作,比如说电影你得要好看吧,游戏你得要好玩吧。
另外一个关于文化输出的方面我觉得就是本地化,或者说白一点就是翻译。直接使用文化原始语言固然可以实现原汁原味,但是这个对于非本文化受众来说门槛还是太高了一点更难去引发人的兴趣,所以这种跨文化的交流需要本地化。本地化其实是一个相当复杂的工作,涉及到一个异化和归化的问题,因为很多东西并没有可以直接对应的东西,比方说诗歌、谚语或者说要被扣钱的谐音梗。异化太多会感觉到和日常用语格格不入,比如说前几年提到的母语羞耻,很大程度上就是文案和日常生活格格不入让人觉得尴尬而已,至于说为什么很多不是翻译的也有这个问题,那我就不好说了。而归化太多又会丧失原本异文化的感觉,具体的大概可以感受一下一些电影和游戏的港台译名,不过也许他们也没当成翻译只是一种重命名吧。合适的异化和归化的程度可以让人体验的更加有亲近感和舒适感同时并不扭曲其中承载的文化内涵。当然这个度也许和时代以及每个人的看法有关,比如说当年的那些翻译腔配音的译制片。还有就是关于一些专有名词的翻译,其实你去找其他语言文化之中已有的东西来替换最后我觉得还是不太合适,比如说古早的关于phonix和dragon的翻译,当然现在大家已经都习惯了,但是这种专有的东西还是就直接音译我觉得就挺好的,就当做名字这种翻译。假设说纳西索斯直接翻译成水仙花,emmmm,虽然说神话中他是貌似城北徐公一般的人物,但是水仙花还是有点太出戏了。所以说我觉得黑神话里面妖怪直接就是yaoguai挺好的,而且在辐射4里面这个词语就已经用过了,但是像丹翻译成pill我觉得就有点不太对了,毕竟药丸类的东西在美国英语里面都有些不太对的意思,当然你也可以说游戏里面的丹说到底也不过是外道。
最后有句话说得还是比较有道理,不过也可以当做是一句暴论,你想着国际化,那最后得到的大概就是一个不伦不类的东西,但是做成世界级,自然你就是国际化的一部分。
游戏的政治正确
其实这个问题也是黑神话发售之后讨论的比较多的一个问题,而且可以说国外对这个问题的关注比国内应该还要更多一些,特别是索尼在同期发售了一款游戏叫星鸣特工,一个买断制持续运营的fps游戏,类似于守望先锋或者apex的游戏,14天就决定下线停服并且退款。如果你去搜索星鸣特工的话可以看到主要的原因就是游戏人设大讲政治正确,包括不限于种族肤色lgbt等等等等你知道的你不知道的元素的包容性, 然后做出来了一坨。但是,索尼花了八年时间,3亿美金,选的是欧美基本可以稳排第一的枪这个赛道的游戏,做出来一个steam在线人数峰值697人的游戏,真的仅仅只是一个人设政治正确的锅么?当然我并没有花40刀来体验这种会按左键就可能进入全球前100的殊荣,以下都是我云的。索尼第一方的FPS没有做手柄优化;游戏模式与已有的带有技能多人联机对抗几乎没有任何区别,你让玩家为什么要多花这一份钱;每次战斗死亡了你就会直接回到选人界面再被游戏的神奇审美折磨一次,大概算是一种新形式的死亡惩罚。整个团队除了费尽心思的做了一堆在射击游戏里面不知道有什么用的he/she/they性别标注以及彩虹标记以及我也不知道少数群体到底喜不喜欢反正我肯定看着觉得丑的不好意思发出来因为发鬼图要打码不如不发的人物设计,游戏玩法上就是属于能抄就抄最后凑出来一个长得像游戏的东西就行了。本来外形就是一坨了,内核依然还是一坨,你不褒姒谁褒姒呢?我也不太清楚现在的这些大厂是因为做游戏的能力本来就不行了所以引入了政治正确来内斗呢还是政治正确影响到了做游戏的能力,还是以索尼为例,今年发售的几个游戏,就算是没有太受政治正确影响,还是干出了绝地潜兵2去学暴雪教玩家玩游戏自己把自己作死了,机器人倒是听说不错,就是迷之定价,反正销量还是不行。昨天听说绝地潜兵开始大规模加强,我觉得大概不是知道错了,而是知道自己快死了。不过一流企业卖大楼,想来问题应该还是不大。而作为正确急先锋育碧呢,股价腰斩这个事情暂且不说,毕竟我又不是股东,最新的刺客信条影应该是可以看一波热闹的,不过黑人砍日本人,我没意见,不知道日本人有没有意见。
说回政治正确,其实对于大部分玩家所诟病的并不全是lgbt的部分,我觉得更多的是主角或者玩家可操控角色丑。而这个的来源是body positivity,它所反对的是所谓的body shame也就是身材颜值的焦虑或者羞辱之类的,我也不知道怎么特别传神的翻译。这个精神内核是完全没有任何问题的,毕竟这属于基本的接纳自己与尊重他人。但是这些宣扬政治正确的观点是什么,你游戏里面的人物做好看了是对现实世界的body shame,所以你得把主角或者主角团做丑做难看这样玩家玩了之后就会觉得你看他的成功与角色的弧光和他的外形没有任何关系。同样的道理,这也是为什么主角或者玩家可操控角色里面会塞各种肤色性别种族取向的东西进来,我一个臭打游戏的或者说臭看电影的何德何能还要自己花钱接受这么高规格的意识形态教育,我不想进步可以么。而为什么说不全是lgbt,不去谈龙腾世纪这种当年可能大家还不觉得反感时候的游戏,虽然说生软也是在作死的路上狂奔。你看博德之门3,lgbt元素从你捏脸开始就扑面而来,更别说后续剧情里我实在是忍着需要一个巧手职业才没有在固定长休剧情里一刀捅了阿斯代伦,然后再后期还有哈尔辛这种逆天,但是游戏本身有质量而且这些你都可以选,lgbt的选项你只用面对一小段时间,主线剧情也没有强制你要怎么样,为善为恶怎么选择你都可以自己选,全女全男或者混搭都能玩。退一万步,至少开篇下船你就可以遇到珍妮薇儿了,已经胜过那些神奇的妖魔鬼怪多矣。其实玩家真的很好打发,一个影心就基本打发了挺多博德3的玩家,而在黑神话里面你看四妹压根就没几句台词和剧情但是她所拥有的热度,所以说我特别不理解为什么游戏公司会为了所谓的政治正确非要跟玩家的喜好以及利润过不去,而政治正确审查咨询公司也非要这么改,这样搞是为了让大家形成少数群体审美具有一定的与常人不一样还是说他们就一定没有好看的这么一个刻板印象么,又或者说是只要你不够极端,那你就是异端,所以就要一个比一个极端来争夺话语权。而且游戏明明只要美工在线然后主线剧情不喂屎你要在其他地方夹杂点私货只要游戏质量过硬大家睁一只眼闭一只眼也就过了,但是非要大张旗鼓的显示自己的存在感。steam社区上面甚至有专门标注出来有哪些游戏是经过所谓sbi之类公司审核修改后的并且号召大家不要购买。当然了,有人要赚钱嘛,不寒碜,说实话,1517年马丁路德就写了九十五条论纲反对罗马教廷卖赎罪券,然后18世纪初还有大儒作了一本新教伦理和资本主义精神,怎么感觉现在反而还活回中世纪去了。
我不知道这些大厂在政治正确的影响下会不会迎来下一个雅利安时刻,但是我们可以拭目以待。
其他杂七杂八的发散
首先我们还是要看到国内的游戏市场还是存在的,毕竟接近两千万套的销量摆在这里,不管你给国内销量分一个什么比例,这都是一个庞大的市场,更别说拉瑞安的发行总监也说博德之门3中国销量占到了37%,那大概就是500万份的市场,这还是跟国内文化基本不搭边的小众跑团DND游戏。所以先来扯淡一下还有什么比较好的题材可以拿来做大型3A游戏题材比较合适。当然了,也许3A游戏制作依然是一个版本陷阱,就跟开放世界多端手游一样。
首先还是看看最出名的四大名著,西游记略去不表,首先是三国。三国自不必说,不管是游戏类型、游戏数量都应该是最多的,只能说国产的几个IP似乎都没有什么后续,比如说远古时期的傲世三国,曾经有后续的三国群英传、幻想三国志,当然还有steam某种模式下可以排名第一重量级游戏三国杀。其他的国产三国游戏大概就是那数不清楚数量的手游了。而抛去童年回忆,目前还具有相当生命力的系列我觉得也就只有光荣脱裤魔做的两个系列,三国志和三国无双,一个SLG一个ACT割草游戏。所以说三国系列你要说竞争激烈也不算激烈,头部产品大概也就两个,偶尔也许会冒出来全战三国这种产品,但是你也说不好他算不算褒姒。三国的故事也算是具有较高的知名度,最大的不爽点大约就是指洛水为誓的人最后赢了整出来了个应该叫啥来着,民族融合阵痛期,这么说应该不会被和谐。其实剧情线无论是主流的魏汉中哪一个应该都有相当的受众,退一步不考虑对历史虚无主义的批评的话,引入穿越元素来点汉帝、官渡后袁绍等有点难度的剧本也应该可以,再退一步还可以整点合肥冲阵孙十万之类的也不是不行,也许会有受众吧。缺点就是真的有太多的三国游戏了,当然你可以说前人帮忙趟过的雷已经足够多可以吸取相当多的经验,但是换个角度就是你想做出创意来就比较困难,而且受限于史实在制作过程当中可能掣肘也相对较多。同时三国游戏虽然多,但是销量本身并没有特别出彩,制作质量和成本控制可能会让厂商有更多的考虑。
水浒的话有两个问题,一个是好汉本身的设定问题,并不是所有人都认同好汉那一套做法,特别是赚人上山的手段,所以游戏的主视角选在哪里是个问题;第二个是故事发生在我大怂,真做成了游戏你让玩家跟着及时雨去等招安拼方腊怕是更是游戏已有取死之道,但是不说打上东京夺了鸟位,哪怕是提刀上洛痛陈利害只怕游戏也有被顷刻炼化的风险,也许比较靠谱的后续剧情大约是稍微历史虚无主义一下,留驻梁山泊挡住了完颜宗望的东路军第一次南下, 然后就直接进片尾CG第二次因为孤立无援被全灭,最后以宗泽的三呼渡河结尾。
红楼则更不必说,游戏性确实不足,而且改编难度巨大,略过不表。
其实真正具有游戏性的大约应该是那些杂七杂八的闲书或者志怪小说,比如说《聊斋》就很适合分割组合一下变成一个几张大地图的箱庭世界,当然开放世界也不是不行,只是感觉没啥必要。而且改编的幅度可以很大,你看倩女幽魂加的设定其实也挺多的。再譬如说《山海经》,其实特别适合用来做成怪物猎人这种类型的游戏,毕竟山海经没啥剧情,这类游戏也不需要什么剧情,素材量大管饱,就算想要编一个靠谱的生态系统也不是不能编。
另外就是《封神演义》,你可以说作者写的不行,但且不说有杨戬、哪吒这些人气选手,他里面的法宝神通多啊,法宝番天印、混元金斗、七宝妙树、宝贝请转身,神通八九玄功、三昧真火、五色神光、道友请留步,阵法还有九曲黄河阵、十绝阵和四把剑的诛仙阵。不论作者是不是写的有些不太行导致功能有些重复或者语焉不详,但是这些素材的时髦值和群众基础还是有的,主打一个量大管饱,非常适合赛博斗蛐蛐,而且加工起来也没啥人说什么不对,毕竟能坚持看完封神演义小说的人应该不会太多。再加上以周代商又岂是天命既定神仙打架,把商周一抹结局和视角都可以相对自由,网文不就有把封神故事整合进四部洲里面和其他传说故事杂糅一下的洪荒流么,你现在看到网上的电子斗蛐蛐很多时候你都要疑惑他说的是封神里面的谁还是西游里面的谁还是洪荒流里面的谁。如果想要了解一下神器的洪荒流的话可以看看06年的小说《佛本是道》,应该算是洪荒流的起源吧,不过只能说是老书,现在看可能看不下去,但是他真的把这些传说按一个听上去似乎有点道理的方式理了一下,也算是开辟了一个流派,让后面的人知道故事还可以这么编。
最后,简单扯下手游和端游的竞争关系,其实简单按这个分类我觉得并不是特别科学,毕竟这些产品要竞争的只有两个东西,时间和金钱。时间可以分为碎片化的时间和整段的时间,一般来说只有网络游戏可能会特别占用整段的时间,普通单机特别是可以随时保存的单机游戏其实比起网络手游比如说像荣耀这种更加的时间碎片化,比如说黑神话你一个boss打着打着不想打了关机直接不玩了就可以,但是有联网社交的游戏你不能说不玩立刻就可以不玩。只是说端游可能需要你有固定的机器而不是一定会带在身上的手机来操作所以上下班的碎片时间不太能用不上而已,当然你用我前面文章提到过的moonlight串流到手机上玩一些不太需要看重延迟的游戏也不是不可以,而金钱则更是没有什么差异性的竞争。所以在我看来端游和手游其实是有直接竞争关系的,只是说大家由于设备或者使用习惯当中存在一定的壁垒,而优质端游的出现可能会打破这中间的壁垒给玩家更多的选择性,从而使得整个行业竞争压力更大。作为一个玩家,我觉得竞争做出好游戏来其实是最好的,而不是厂商在这儿构筑信息茧房培养死忠粉丝。
最后的最后,下一篇准备些homepage的配置,部署配置有其固定的套路,下一篇应该可以完成的挺快。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

咖啡思乐冰
校验提示文案
身体很诚实啊
校验提示文案
金橙
校验提示文案
不懂小咩咩
校验提示文案
不懂小咩咩
校验提示文案
咖啡思乐冰
校验提示文案
金橙
校验提示文案
身体很诚实啊
校验提示文案