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在既有的延长线上 是没有未来的—游戏科学公布《黑神话:钟馗》

2025-08-21 19:01:32 1点赞 1收藏 0评论

来源——AMP实验室

未知,惊喜

20 日消息,在今日晚间的 2025 科隆游戏展开幕之夜活动最后,游戏科学团队的《黑神话:钟馗》游戏压轴亮相(最后一个)。

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世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。

台下魑魅台上仙,好煞两副面!

门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?

日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。

不顺人情不合道,不争功名不趋炎。

提剑也,提剑也,

要把这清浊辨!

由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,今日正式公布首支 CG 先导预告片,并已在 2025 科隆游戏展的展前发布会同步亮相。

本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机・动作・角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。

《黑神话:钟馗》游戏官网已上线(https://www.gamesci.cn/zhongkui),官方放出了一些宣传图,并表示游戏正式进入开发状态,暂无实机演示,将登陆 PC + 主流主机平台,发售日期待定。

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游戏科学解释为什么没有制作《黑神话:悟空》的续作:

在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。

钟馗,便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择 —— 在这个新的游戏里,我们有信心做出清爽的变化与新意,也会狠狠反思过去的不足与遗憾。

而对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。

制作人冯骥也在微博上也给到了个人的解释:

《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。

一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。

按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。

遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。

那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃 —— 尤其是被淹没在“DLC 到底做没做 DLC 都有谁啥时候发 DLC”的时候。

作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做 DLC。

因为我很清楚,催 DLC 的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。

于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做 DLC”的计划,正经 RUN 了起来

如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。

当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。

回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做 DLC,想做新的?”

释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合

然后,开始陆续说服其他同事。

再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。

DLC 当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作 ——

新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。

放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。

也许很多人认为,DLC 很稳健,DLC 很安全,DLC 很清晰,DLC 会快一点。

但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的 DLC 思路更加上天下地飞扬不羁

同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来

《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”

有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。

游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

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