【省流总结】矮子里面拔将军,A8 7680简单测试

2025-10-12 10:09:50 1点赞 1收藏 0评论

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手持同款观看,这款U只能说是FM2+平台最后的抢救方案,然而并不是所有主板都有BIOS支持,所以说只能用于论证提升使用体验方面能效>IPC了。



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GCN3.0的GPU是支持H265硬解的,不过如图所示,只有Main(8bit),没有Ma10P(10bit),所以对于看番来说没用


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作为六代Carrizo APU发布得比七代Bristol Ridge还要晚


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祖传答辩IMC,这是啥水平呢即使是被龙芯圈天天diss的兆芯前代KX6000 残血DDR4 2666 IMC都比这个水平高到不知道哪去了(KX6900S国产工艺版本升级了满血DDR4 3200 IMC,理论上性能还能再高一点)


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双精度浮点这事由于挖掘机是AMD最终实装完整版HSA异构计算的最终产品,所以需要GPU有完整的双精度浮点运算能力,不能砍双精度倍率,不过即使是现在支持HSA的软件生态也是不能说毫无建树吧也只能说寥寥无几。

所以与其说实装完整版HSA过晚要说是AMD的问题的话不如AMD收购ATI之后搞的混合计算APU一开始就压错宝了,HSA不适合桌面端,反倒是AMD提供HSA异构计算技术给ARM之后活的风生水起。包括大小核牢英东施效颦玩了这么多年依然不得精髓,ARM能搞是因为移动端真的有大小核+GPU异构计算的需求,PC端这么玩就是给自己没苦硬吃


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用过A12 9800的实名回报,挖掘机相比前代压路机能效雀食有提升,不过现在看来也只是有提升而不是彻底解决了困扰APU的抢功耗问题。

A8挖掘机不抢功耗导致撞墙降频只是因为频率给的低,到了A12就非常明显又出现降频了

说明工艺没有进步的前提下通过优化物理设计改善能效虽然可以有效提高用户体验,但是终究是有极限的。当年AMD的GF28nm史上雕花最后换来的也不过是抠出来的一点能效提升在同样的功耗下有如上述所示的性能提升罢了。

在14nm的RYZEN面前挖掘机其实是有代差的这个无论怎么优化架构设计抠物理设计砍缓存性能库换密度库都不如简简单单地制程工艺迭代。可惜农机架构是见不到14nm了,不然通过对比能效也能看出来和ZEN的架构水平差距。

所以国产EUV是一定要存在的,架构的优化物理设计的改进是有极限的,泰山自研微架构再优化也难以和公版EUV抗衡,即使手上抓着自研系统生态也是勉强弥补工艺差距带来的体验问题。

顺带一提APU这种祖传抢功耗问题也出现在牢英ATOM系小核心上过。

表现为双烤功耗低于单烤,而单烤功耗又远高于TDP。这样的问题AMD APU也经常出现。所以国产CPU在有GPU设计能力的前提下不应该走APU路线集成高性能核显,在工艺有明显差距的前提下应该尽可能分散设计做独显这样不仅能有效避免抢功耗问题还能方便后续升级迭代甚至还能拆散件单卖显卡


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笑点解析:评论区出现不明生物哈气,说UP出视频炒CPU鉴定为鉴炒鉴魔怔了,这答辩平台答辩CPU还能有人炒也是这辈子有了

但凡你说炒个A8 9600呢好歹是AM4 APU除了亮机好歹也能干点活甚至能轻度游戏未来还能升级锐龙APU

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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