DLSS4是游戏体验革命还是画质妥协?全网观点大碰撞
25-12-10
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44. 为啥还有人觉得4060显卡没必要换5060呢?我可是对这两张卡都做过实测对比的。4060有3072个CUDA核心,配8GB GDDR6显存,支持DLSS3;5060呢,有3840个CUDA核心,8GB GDDR7显存,还支持DLSS4技术!4060鲁大师跑分顶多39万,3DMARK跑分是28759分,5060鲁大师能跑到51万左右,3DMARK里有39262分。游戏实测下来,5060比4060性能提升快25%呢。4060基础性能也就和8G的3060差不多,5060基础性能都能对标3070了,甚至还比3070略强一点。5060开了DLSS4后,4060根本没得比,新游戏里5060降降特效还能勉强摸摸4k,4060就只能是1080P分辨率的入门卡。不是5060有多厉害,实在是4060太不给力。现在市面上,一手4060价格在1900-2200,5060也就贵两三百,在2100-2400之间。综合这些对比,大家应该知道咋选了吧
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48. 现在想了想真正好的游戏优化应该是,包括加钱买硬件在内,你想获取够高的帧数还是够好的画面都是有办法的,受限于当下的硬件水平不一定能兼顾倒不是大问题,KCD2的Ultra画质也是明确写了为未来硬件准备;之前吐槽KCD2优化最大的问题也是不用DLSS FG MOD的情况下无论用什么设置换什么硬件也稳定不了144fps(当然DLSS FG也是在以上所列的“办法”之内,2xFG目标帧数144+的话基本都是正向提升,所以最大的问题仍然是至今都没有官方的DLSS FG支持)按这个标准的话最优秀的优化就是下到核显开个低画质能流畅玩通关,上到十万块钱扔硬件上依然能得到正向提升,满足这个标准的好像真只有戴森球了
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51. 从GTX到RTX,从DLSS超分到DLSS多帧生成,英伟达一直在给游戏世界带来巨大变革,以最近热门的游戏大作《战地风云6》来说,我们可以轻松的以300帧以上的超高帧数,体验布满硝烟的激情战斗,目前也只有GeForce RTX 50系显卡才能做到#有点东西# 搞机所的微博视频
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56. 记得DLSS4刚出来的时候,我等无服用DLSS4的一直在刷小黄鸭,这东西反正多帧生成也是贼暴力,20倍都行。但是玩了一段时间后就没兴趣了,我的显示器帧率也就60FPS,用2X 帧生成已经是极限了,不然原始帧率都太低了,流畅但是没有可操作性~
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102. 英伟达明末渊虚之羽优化。备受期待的“明末:渊虚之羽(WUCHANG:Falen Feathers)将于7月24日发布,届时将支持DLSS4多帧生成、DLSS帧生成、DLSS 超分辨率和 NVIDIA Reflex,从而提升性能并最大限度地降低 PC延迟,为 GeForce RTX 游戏玩家带来出色体验。 借助 DLSS4多帧生成和 DLSS 超分辨率,GeForce RTX50 系列玩家可以将“明末:渊虚之羽(WUCHANG:FallenFeathers)”的帧率最高提升至原来的 5.9 倍。#英伟达 #明末渊虚之羽 #英伟达显卡驱动
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114. DLSS加持+帧率实测!Switch2性能提升全解析
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117. 不要再给奸商送钱了! 先求个三连加关注 关注我并在评论区留言你的显卡和分辨率还有帧数要求 UP会给你推荐超分参数 Q1:什么是DLSS? DLSS是NVIDIA的一个AI算法技术 开启此项功能会使显卡跑在基础分辨率(自己设置的超分挡位) 通过AI算法模型再将图像渲染到目标分辨率(游戏内设置分辨率) 而AI计算这一部分对显卡的性能开销比较小 主要性能开销都在跑游戏的基础分辨率这块了 所以超分挡位越低,基础分辨率越低,显卡压力也越小 帧数自然就高了 Q2.既然DLSS需要通过算法渲染,多一个步骤,那么延迟是不是也更高? 没错,启用超分就会有延迟!但是延迟极小 而三角洲行动这个游戏原生画质糊的根本没法看 而且对显卡要求极高,那些低端卡都能轻松跑高帧的 都是启用了dlss,运行在很低的分辨率下 经实测。9800x3d搭配5090在2k新模型dlaa(原生分辨率) 搭配修改显卡型号,显卡占用95%却只有270-290的帧数 所以你的清晰画面和帧数都是NVIDIA DLSS给的 三角洲自己的图形优化真的很差很差 Q3.为什么要开新模型? 旧模型的算法你可以类似为水彩笔绘画 新模型的算法那就是水性笔 旧模型输出的图像相对模糊 新模型边缘锐利清晰 同样因为是更加细腻的水性笔 所以新模型跑在较低超分挡位下 如果是图形优化很差的图,比如航天基地 物体边缘会有明显锯齿,但整体清晰 Q4.新模型现在很多bug吗? 有的,兄弟有的。 比如屏幕底部会有小白线和黑边闪烁 这个我猜测是因为部分挡位(质量和平衡) 的基础分辨率的比例和目标分辨率有很小的差别 比如基础为16比9.01,输出为16比9 所以导致渲染之后无法填满或者是超出一部分 可以对挡位进行自定义(自定义需要572.83版本驱动往后) 比如质量是67%,自定义至65即可解决这个bug 另外一个是屏幕不动时候会冒出小白点 这个只有dlaa原生分辨率没有 晃动鼠标就消失了 也不是很影响游戏体验#三角洲行动
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118. 【帧数拯救计划】 三角洲行动画面清晰帧数提升保姆级全程攻略(粉丝实拍)(有无DLSS4均效果显著) 4050 4060稳定210帧 5060 5070 4070 稳定270帧 4080 5080 3090稳定 350帧 4090 5090(含D)稳定500+ 联想全系列电脑 华硕全系列 rog 天选 msi omen 暗影 机械 神舟革命 技嘉等 专用优化推荐 看到这条优化就别看其他的了 真的好用 NVIDIA认证 职业选手认证 比赛电脑数据 最近在优化的9600X 9700X 9950X3D 9800X3D 7800X3D 效果很好 NVIDIA APP设置 DLSS4为了防止大家在游戏里看不清再发一下 图形 全局设置 选择DLSS4预设都选择最新 dlss优设超分辨模型优先帧数选择性能 优先画质选择DLSS100%% AI插帧,低延迟,图形锐化,最高帧率设置都是关 电源管理模式 最高性能优先,着色器缓存大小 10GB 除此以外最新的设置EDGE浏览器的设置系统与性能:在系统中全部关闭,在性能中资源管理器选择开启1gb #三角洲行动 #三角洲s6烈火冲天新赛季 #三角洲行动攻略 #三角洲行动欢乐剧场#三角洲行动优化帧数
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119. 英伟达应用新增全球 DLSS 强制开启功能及更多控制面板特性
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121. 《燕云十六声》海外版现已发布并支持 DLSS 4
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122. 《明末:渊虚之羽》游戏开始前务必调整这些选项 体验会更好,游戏优化设置建议,包括关闭动态模糊、调整超采样至80-85、启用DLSS、抗锯齿设为高、锐化调2、后期处理与特效质量调高、视野调高增强远处敌人识别,同时降低植被体积雾和质量反射以平衡性能,确保流畅战斗与画面清晰度。#明末渊虚之羽 #游戏 #单机游戏 #电脑游戏#PC游戏
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123. 英伟达优化 DLSS 4:Transformer 模型显存占用减少 20%
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124. 新驱动上线!《四海兄弟:故乡》《光与影:33号远征队》加入DLSS 4
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126. 英伟达放出技术王炸:DLSS 4 + 路径追踪等组合,打造极致画面
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127. DLSS 4 性能模式 vs 质量模式 vs 原生 TAA——50% 超分辨率优于原生 TAA?| RTX 5080 4K画质
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129. NVIDIA DLSS4追加游戏支持,现已支持150+款游戏 NVIDIA 在2025科隆游戏展 上宣布 DLSS 4 已在超过 175 款游戏中实施。与 GeForce RTX 50 系列“Blackwell”架构一起推出。DLSS 4 用基于 Transformer 的较新模式取代了旧的基于神经网络的 AI 模型,这些模式在 DLSS 的每个性能预设下都更准确并大大提高了图像质量。#游戏 #英伟达 #diy电脑 #电脑 #性能
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130. DLSS4 310.4,4K DLAA对比超级性能,Transformer AI模型常见通病:涂抹感严重,拖影问题越来越多,越明显
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137. 三角洲更改Dlss新模型的一些问题 优先K模型 J模型跟K模型差不多 下位替代F模型 如果出现闪屏的话可以尝试修改成J模型 或者更新N卡驱动版本可以自定义DLSS档位手动修改下降两个档位 比如他质量是67你自定义65也可以解决闪屏问题 n卡app 24小时之后预设会自动变成不能更改 只要你锁定了就没事了#三角洲行动 #三角洲优化 #三角洲画面设置
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