《33 Immortals》试玩报告:皮囊绝美,但灵魂没能击中我(6/10)
坦白说,我对《33 Immortals》的心情很复杂。在体验了两个小时后,我决定放弃这款游戏。作为一个普通玩家,我的评价可能非常主观:它的艺术风格独树一帜,但在核心体验上,它完全没有对上我的电波。


没有中文
首先必须吐槽的是,现阶段游戏不支持中文。我只知道它似乎改编自但丁的《神曲》?也有不少关于反叛与审判的设定 ,但因为语言隔阂,我几乎跳过了所有的剧情文本。希望制作组在后续更新中能尽快加入中文支持,否则对于国内玩家来说,代入感是大打折扣的。
枯燥的AAA+突进动作循环
如果是剧情我看不太懂也就罢了,作为动作游戏,核心的战斗体验才是我最看重的。然而,这两小时的体验让我感到相当乏味。 初期用户没有任何 Build 可言,我手中的武器仿佛只是不同的站桩输出工具。战斗的逻辑十分简单,令我发困:平A、平A、突进,然后再来一遍。大概在游玩到第5分钟的时候,我就已经开始感到枯燥了。虽然有格挡或者连击机制 ,但在初期游戏中,资源不足加上我拿捏不好判定,平A+突进在我看来就是最优解了。因此整个流程我只觉得我在机械地重复按键,缺乏动作游戏应有的打击快感和深度。
混乱
不得不说游戏主打的33人合作的确很宏大,但在实际体验中,随着游戏进程逐渐变成了庙会。前期倒是很正常, 在打Boss的时候地图上一小片区域塞满了玩家和成堆的怪物 ,场面一旦混乱起来,我甚至找不到自己的鼠标在哪。这种感觉就像是我作为一个青铜玩家打《英雄联盟》团战时那种最糟糕的视觉迷失感。大家一窝蜂地冲上去丢技能,我不知道自己在哪,在打谁,谁在打我。

初见杀
作为一名刚入门的菜鸡,其实我自认为第一场打得还算有模有样。然后,我就莫名其妙地死于一个全屏AOE技能,血条瞬间蒸发。后来我去查攻略才知道,那似乎是全员配合才能打断的机制?或者是有特定的躲避方法 ?但在游戏内缺乏引导和语言不通的情况下,这种死法只带来了极差的体验和满脑子的问号。

成长
至于局内成长系统,我目前的感受是比较欠缺的。游戏中收集的 Bones 和 Dust 似乎是核心资源 ,但我直观感受到的作用仅仅是增加血量或伤害这些最基础的数值变化。这种单纯的数值堆砌很难给我带来变强的实感,也缺乏Rougelike游戏中那种获得强力词条后质变的爽快感。
合作
合作技能的设计初衷是好的:需要2-3名玩家同时站在特定区域按键才能激活强力效果 。但在路人局中,有点折磨。我经常遇到这样的尴尬场景:圈里已经站了两个人,眼巴巴地等着第三个人来激活。因此想获得最好的体验,还要带上朋友一起,最好打开语音。

总结
我也看了一些其他的评测,很多人对这款游戏评价不错,我也相信开发者在后期的Feats等级系统和高难度副本中填充了不少内容 。但就我这前两小时的体验来说,它虽然达到了一款合格游戏的底线,但我玩起来的确索然无味。
如果你喜欢这种大乱斗式的合作,也许它适合你。但对我来说,这就只是一次遗憾的6/10体验——并不是游戏烂,只是它真的不适合我。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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