数码分享 篇十:超级烧脑的战棋《into zhe breach》,纵横方寸棋盘,决胜千里之外
创作立场声明:原创,首发
在战棋游戏没落的年代,能有这样一款作品,是我们的幸福。
购买理由
游戏有蒸汽版和ns版,当然是ns版打起来更方便。
系统精巧,像素画质讨巧,值得反复通关。
使用感受
讲讲优点:(近期没玩,有些记错请原谅)
1. 《Into The Breach》相较于其他战棋游戏,剔除了冗长的战斗时长,简化地图加快游戏节奏,限制单位操作数量,限制回合数,增加Roguelite要素,系统精巧,你需要指挥你的1队3个机器人,消灭出现的怪物,保护城市建筑。
三个机器人每回合只能移动 和攻击一次,各有不同的技能,初始可以选择系统推荐的小队配置,也能搭建自己的小队,无论是全近战、全远程、全辅助亦或是混搭队伍。机器人又有指挥官,指挥官又各有各的技能,可以组成很多种不同的组合。攻击哪些怪物,是攻击怪物还是保护城市,要不要捡天上飞下来的登陆舱,很多个选择给你,很烧脑。
地图不大,每一场战斗都发生在一个8X8的小地图上,不需要太多初期准备,部署完棋子立刻就可以兵戎相见。这种快节奏更符合当下碎片化时间的利用,也更贴合游戏核心。小小的,一屏可以看完,很有下棋的感觉。
怪物各有各的技能,造型各异。
机器人很多是非直接攻击手段的,是辅助的,像加个护罩什么的,如何使用和考量策略。
机甲死亡不代表游戏结束,POWER GRID(电力)才是它们的生命值,当建筑受到攻击时会降低电力,数值为零直接导致Game Over。
2. 画面谈不上很精美,像素风看起来舒服,不会喧宾夺主,策略游戏,还是关注在策略层面最重要。
遗憾:都几年了,还不出续作。。。。。
总结
错过战棋繁荣的年代,不能再当代再错过《into zhe breach》。
切客妖
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远离天堂
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昵称是9527
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大柠乐
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一分钱分八瓣
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如归
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莫泠晴
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Alexis_xu
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Prestige
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zhangqithu
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够罕见
看你这么介绍,觉得挺不错的。
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dragoon20012001
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科技麋鹿
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