地下、瀑布、酒馆,哪个作品最具冒险感呢
近期时间颇多,也接触到了很多精彩的乐高MOC作品。变化万千的精彩MOC叫我发现了一个新世界,于是便在感叹之余,把这些MOC整理出来~
地下室居民和勇敢的冒险家
Henrik的冒险主题乐高立体模型,巧妙地将真实世界玩家(上方)与卡牌游戏中的冒险场景并置。
场景完整的地牢地板重现游戏中的网格系统。墙壁纹理和灰暗的游戏配色也与玩家在家中的场景形成巨大反差。
现实场景中包括书籍、地牢地图和角色表,桌上的圆顶零件看上去是桌游标志物。从人仔的表情看来,他们颇为享受这个游戏。
瀑布大冒险
瑞典的安德烈亚斯·莱南德( Andreas Lenander) 乐高作品纪录了一次穿越瀑布边缘的独木舟之旅。
湍急的水流、吓得魂不附体的人仔以及在河流冲过悬崖边缘时倾翻的独木舟所产生的动态感让我印象深刻。
安德烈亚斯在这里用一些简单、重复的白色透明零件,展现出瀑布激起的水花。小人仔、独木舟、水在背景的植物、岩石上,实现视觉上有趣的构图。
炎热沙漠中的凉爽地窖
末日主题总是让人想起充满危险和冒险的沉浸式场景。僵尸、掩体、弹孔和有毒废物,这是末日主题的常见要素。这一看似简单的主题实际上隐藏着无限的潜力,詹姆斯·利比(James Libby)选择向我们展示了一片沙漠。
场景的最吸引人的地方是地下的生存空间,里面有一些实用的家具,当然还有武器。棕褐色的颜色使用和土壤的本色很搭,而积木间的空隙展现了沙子的松散,“埋”在沙子中的骨架营造出末世的恐怖氛围。
十字路口的相遇
在十字路口的小酒馆偶遇往往会带来冒险,这家由Sebastian Bachórzewski建造的乐高客栈充分体现了这一点。看这一MOC外观粗糙而成熟,它采用出色的搭建手法将一层的石头结构与上层的木质结构很好地融合在一起。在门外有些杂乱的茵茵绿草的映衬下,这个MOC充满了生机活力。
MOC看起来就像是直接从奇幻史诗的书页中汲取的灵感,奇幻小说的故事,常常开始于十字路口的酒馆中。不知道下面这个酒馆,又有什么故事将要发生呢?






