前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

2022-02-13 14:17:20 2点赞 3收藏 2评论

《掠食(PREY)》是一部由Arkane Studios制作、Bethesda发行的FPS游戏。Arkane Studios是《耻辱》系列、《死亡循环》等游戏的制作方。除了第一人称射击外,本作还具有恐怖、潜行、太空、科幻等元素。

本作于2021年12月26日在Epic免费赠送。

一、系统配置

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

本作游戏内虽然具有比较华丽的场景,但是场景内容不复杂,因此对硬件配置的要求不是很高。1060 6G实测掉帧、卡顿等情况几乎没有。

二、剧情介绍

(涉及剧透,本作剧情是影响游玩体验的重要因素)

1958年,苏联人第一次与在太空中与风暴异魔接触。美苏联手捕获了风暴异魔并建立了一座空间站对其进行专门研究,发现了风暴异魔种族蕴含的各种奇特能力。空间站内一次重大事故的发生导致伤亡惨重,于是对风暴异魔能力的研究逐渐被放弃。进入21世纪后,这座专门研究风暴异魔能力的空间站被转星公司接手,并对其进一步加以改造,最终建立了塔洛斯一号空间站,继续对风暴异魔的能力进行研究。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

2032年3月15日,星期一。你是转星公司的总裁摩根·余,今天要前往塔洛斯一号空间站对公司的重要研究成果——神经调整仪进行测试。在为前往太空站进行一系列测试时,测试人员被伪装成咖啡杯的风暴异魔拟态袭击,测试随即结束,你被实验室所放出的瓦斯气体迷晕。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

你又在公寓中醒来,并很快发现“前往空间站进行测试”只是模拟出来的情景,事实上现在你已身处塔洛斯一号空间站。打破模拟场景出去后,一台声称由你制造的智能勤务机一月与你联系上:风暴异魔种族已经从实验室中逃出,杀死了大部分人,在空间站四处出没。并称你之所以建造它是因为要在测试神经调整仪导致失忆后帮助你利用武装钥匙来开启塔洛斯一号空间站的自毁开关,与风暴异魔种族同归于尽并销毁所有有关风暴异魔的研究资料。哥哥亚历克斯·余也联系上了你,并请你制造极波发射器来消灭风暴异魔,以此在保留塔洛斯一号的前提下既清除了风暴异魔又留下了研究资料。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

在空间站中四处搜寻资源、完成任务的过程中,你发现对风暴异魔的研究成果——神经调整仪是这样制造的:通过将人类转化风暴异魔拟态,再将拟态杀死后提取外星物质,最后制造出神经调整仪。这些不知原本是人还是风暴异的家伙正在太空站附近的虚空中构建被称作“珊瑚”的金色丝状物质,你怀疑这是风暴异魔种族用于互相联系的神经网络物质。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

在消灭风暴异魔的重要武器即将到手之际,位于地球的转星公司董事会早已知道塔洛斯一号空间站发生的事情。为了掩人耳目并获得资料继续研究,他们派出了以达尔为首的武装人员搭乘太空梭前往塔洛斯一号,旨在消灭空间站中的所有幸存者并回收风暴异魔研究资料。最终你得知,被称作“珊瑚”的金色丝状物质是一个用于召唤某种东西的信号发射器,被它所召唤来的则是直接吞噬了塔洛斯一号空间站的巨型风暴异魔——APEX。你需要做出选择:激活极波发射器,塔洛斯一号上所有除了风暴异魔之外的所有东西将得到保全,研究也将继续下去;启动自毁程序,塔洛斯一号将会爆炸,所有有关风暴异魔的东西将不复存在。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

无论如何抉择,你将再度醒来并且发现真相——你不是摩根·余,而是一只被捕获的风暴异魔,你所体验到的探险是根据摩根·余的记忆而建构的模拟。现在风暴异魔种族已经占领了整个地球,艾利克斯·余与塔洛斯一号的三名船员(也是你在空间站中救助的NPC)幸存下来,为拯救人类进行尝试——反其道而行之,将人类的镜像神经元植入风暴异魔,并测试接受了移植的风暴异魔是否在思维上成为了“人类”,能否成为人类与风暴异魔沟通的桥梁。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

三、游玩体验

本作与《耻辱》玩法类似,玩家可以采用多种方式达成目标。通过技能加点选择不同流派,精进潜行技巧和偷袭伤害、强化正面对敌能力、学习破解计算机和机器人技能或是直接化身风暴异魔利用技能。在游戏地图中,绝大多数的地图物体可互动和收集(捡垃圾),收集到的物品可以分解为资源并建造物品。而个人技能点和武器升级都需要资源,所有资源又都储存在有限的物品栏中,必须要放弃一部分资源。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

游戏十分注重细节与伏笔。描述游戏中飞船上发生过的事情的细节资料非常详尽,看似随机和无关的文本资料的设置其实几乎都是有目的和联系的,使得背景设定非常坚实。不少随处乱扔的科学资料竟然讲的还是真实的科学。白板上的字很多也不重复,不仅交代了所处环境在进行什么研究、研究情况如何,更有一些是对于部分游戏背景的暗示。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

四、优缺点

(一)优点

1.富含哲学思考。这一点许多剧情解析都提到了,我就不再班门弄斧。

2.磅礴的场景设计,尤其是太空部分。

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

前期上头后期几乎弃游的《掠食(PREY)》

3.多种游戏玩法,满足不同玩家需求。

4.游戏设计用心,处处透着精细。

(二)缺点

1.不少场景会出现bug,影响体验。

2.主线完成后未完成的支线居然也没了?难以理解。

3.地图比《控制》还简单,基本不存在指引,容易迷路。

4.加了再多的技能点还是不能大杀四方,略显憋屈。

五、总结

虽然销量不错,游戏设计精细,但它注定是一部只会为小部分人所喜欢的游戏。要问我会不会二周目,我只能说暂时还不会考虑。

作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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2评论

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  • 假期玩了,还不错,多重路线。多重发展。初期就攒技能升了解剖拿外星器官,和物质专家回收加20%。只要一攒够外星物质就造调整仪。剩的就造手枪子弹。枪就基本用一把黄金手枪,偶尔用用别的。技能就是火焰陷阱升满加偷袭基本秒,差一丝的补一手枪就好了。对付梦魇也就只要三个。反正我到后期还是很厉害的,遇谁都不怯,还有不少调整仪没用,也有一些感觉没用的技能都没升。

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    攒了一堆资源,没造调整仪 [喜极而泣]

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