No Game No Life 篇十四:还不够硬核——《狙击手:幽灵战士契约》评测
一、背景介绍
笔者在杉果商城曾经以3元钱的价格购买过《狙击手:幽灵战士2》,通关之后感觉还不错,但是也没留下太多印象。后来推出的续作《狙击手:幽灵战士3》由于设计方面存在较大问题引起了玩家的诟病。本系列游戏并非热销作品,然而开发者还是坚持着不停地推出续作,时至今日已经推出了5部系列作品,而最新的《狙击手:幽灵战士契约2》则在玩家中获得了较高的评价。笔者看了几个视频之后也起了游玩的心思,然而查阅了相关消息后发现最近一次史低价已经是一年多以前,于是打算先玩下本系列第四作评价也还行的《 狙击手:幽灵战士契约》看看。
二、剧情简介
《狙击手:幽灵战士契约》讲述了一个玩家扮演的装备精良的赏金猎人狙击手,通过一个匿名的联系人承接一批关于刺杀西伯利亚共和国关键人物的任务从而达到背后势力目的的故事。这位联系人始终在当谜语人不肯多说,似乎想借此营造出一种神秘感,只不过本作基本上可以说只有背景故事,而没有什么能够称得上故事的剧情,因此它所想表达出的剧情完全可以忽略。
三、游戏画面
本作虽然已经发售好几年了,但是画面尚还能够称得上精细。不同场景的植被和光影效果的质量一眼看上去都还不错,也很少出现画面方面的BUG。本作的5张地图面积也不大,风景相对比较单调,喜欢开放世界的玩家可能会比较失望。
四、游戏玩法
正如本作标题,狙击是游戏的主要卖点,也是最常用的杀敌手段之一。本作的狙击采用瞄准镜内十字线的距离刻度尺进行计算,如果玩家选择普通难度,那么就必须先测量敌人的距离,然后会根据距离和风向、风速提供一条子弹飞行的参考线辅助我们进行射击,拟真程度尚可。对于喜欢硬核射击的玩家来说太过简单;而对于不想计算只想射击的笔者来说,如果完全按照刻度射击则常常打不到反而还会惊动敌人,实在是有点奇怪。
玩家可以通过任务获得的金钱和代币来升级装备,获得透视、标记等功能。也可以通过金钱和代币升级护甲、武器或者获得技能点,增加主角的隐蔽和攻击能力,获得派遣无人机和自动炮台等高科技武器的能力。游戏里的武器及配件也需要购买,如果想要把游戏里的每一把武器都升到顶光靠主线任务的奖励是远远不够的,还需要完成各种挑战和支线任务。这些挑战有的是让不杀一人偷取目标,有的是是使用场景中的特殊道具杀敌。这种设计的目的是鼓励玩家通过不同的方法完成任务,然而单调的任务让笔者完全提不起这种兴趣,是全程使用初始武器通关的。
五、总结
优点:
如今以狙击作为主要卖点的游戏已经不多了。
缺点:
1.几乎可以说没有剧情。
2.技能点混乱且鸡肋。
3.远距离狙击会出现打不中的BUG。
4.流程太短,居然只有5张游戏地图。
《狙击手:幽灵战士契约》并没有为这个系列成功地打了一场翻身仗,只是延续了游戏的核心狙击体验并在此基础上完成了一些创新,在笔者看来能比前作在口碑上进行扭转可以说已经成功了,然而剧情的拉胯和玩法的相对单调又使得游戏体验实在说不上好,因此只能作出不推荐游玩的评价。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~
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