想玩个野炊mod,没想到被塞了个奥德赛——渡神纪
80左右还是蛮香的
首发300+忍住了,然后看到一路跳水,80左右终于……下了个学习版
一顿体验下来还不错,但是想到买卡之后要重新打一次……还是算了。。。
如果喜欢刺客信条而且画质觉得可以接受的,还是推荐玩玩打发时间的
体验
注意,这不是赛尔达,甚至不要拿野炊来比较!
宣传是借鉴野炊,实际玩起来确实是借鉴,准确来说,就是奥德赛套了个野炊的壳。
开始我还期待着当野炊来玩,等到登顶第一个石像之后,系统提示我打开望远镜,然后手柄开始震个不停
,几分钟后,打开地图就是满满的任务点
然后激动人心的时刻来了
第一个任务就是从石像🗿往下面的池塘跳
这时候脑中浮现的是野炊那十米跳台的入水英姿,还有帅气满满的信仰一跃
起跳姿势有点丑,没事……
身体开始前倾……
然鹅……这声音是怎么回事?啊~啊啊~啊啊啊啊啊啊~

好吧,这连信条系列的信仰一跃都没有
说说地图和任务吧
野炊的成功来自于地图的设计,开放世界布满各种小小的设计,看起来平凡,但是跑图过程会被各种画面的不协调吸引,去探索,然后得到一些小奖励
渡神纪虽然把世界开放了,但是离成功还有很大距离,地图设计是一个很大败笔。虽然地图很大,但是指引性不强,很多奖励和试炼藏的很深,哪怕你路过也看不到它
于是,开发的人加了一个致命的系统功能——瞭望标记
就是你在瞭望的时候手柄会震动让你标记地图上的宝箱,这样的话,玩家就不会错过地图上所有的宝箱和任务点
为机智(zhizhang)的开发人员点赞
作为强迫症+收集狂人,我的地图打开来是满满的任务点,游戏过程不是在地图上游览,而是从一个任务点奔向另一个任务点
满满的奥德赛风
武器&技能
玩野炊的时候,由于武器耐久度这个让人又爱又恨的设定,我很少直接跟怪物对干……大多时候使用技能或者附近的机关打败对手然后捡武器……
曾经花了半个小时把所有哥布林扇进水里然后欢快的捡武器
渡神纪提倡的是遇到怪物直接干!
首先,武器没有耐久度,弓箭没有数量限制(加了个回复限制,但是做完雅典娜任务之后配上爆头增箭弓,几乎从头射到尾)
武器需要开宝箱获得
这就造就了一路瞭望找宝箱这种恶性循环
技能需要解锁,且部分迷宫需要解锁相对应技能
技能需要金币解锁——金币需要任务获得——使用技能消耗体力——体力需要开试炼获得——部分试炼需要对应技能
以上是一个小系统循环,当然操作过硬还是可以一路无视,但是后期会打得很辛苦
这里跟野炊对比完全不是同一个游戏,也是为什么那么多人吐槽这根本不是野炊
画风&地图
Pc的画质还是挺赞的,特别高配电脑开满画质之后画面还不错,但是到不了奥德赛的水平
相比ns的祖传720p还是有点进步
地图上的闪光,还真是5毛钱特效闪光
饱和度高加上细节粗糙是原罪。刚开始很不习惯,后面勉强接受了
中二剧情
剧情好坏对分,中二的剧情偶有脱离感,配音中文我是听不惯了,满世界接任务厮杀,要不要剧情其实影响不大
后记
对于游戏荒来说解闷可以,专门买来体验需要有心理准备,不过开头说了,80块左右,玩完转手大不了亏十几块钱,还是有诚意的。至少可以给你浪费几十个小时
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~














张大妈带我买买买
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买不买德值
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拌馄饨
其实我不喜欢野炊的武器耐久设计
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起名也是力气活
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逼死强迫症。
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实在不习惯操作
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被张大妈哄的日子
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