好物分享|除了文明系列,就数这款游戏最爆肝了吧
除了文明系列,另一款让我无法自拔的游戏,就是纪元1800。这是一款以19世纪初为背景的城建游戏,让我充分体验了一把做个万恶资本家的快乐,在某片末知海域开拓殖民地、建设和运营城市、经营贸易航线、最后一步步打败竞争对手确立经济霸权。

成为经济霸主。这听起来很简单,但是实际上却非常困难。游戏中几乎所有设施都会随着时间流逝不断产生运营成本。前期扩大生产规模时只要稍有不慎,就可能给你带来沉重的赤字。这些都要求你在游戏中做出合理而又灵活的决策,同时也要考虑到长远而又全面的规划。

然而经济的发展必然要求生产规模不断扩大,在游戏前期底子薄的时候随意扩建设施会伴随较大风险,强迫员工“自愿”加班也就成为了更加经济实惠的选择。游戏中最多可以把员工的工作时间延长150%,假如每天正常工作时间是8小时的话,这也就大致相当于实行了“996工作制”。

在游戏中,“996工作制”的负面影响也和现实生活中一样极为突出。因为过度劳累且极度压榨员工的私人生活,人民的幸福指数会大幅下降,由此获得的额外收益大幅滅少。在痛苦心情下加班的产出,实际上也遵循了边际效益递减的原则,尽管工时延长了50%,但是最终产出往往只会增加25%左右。

但是话又说回来,这些问题在资本家的账面上根本就不是问题。生产率提高25%也就意味着只需要建立4座工厂就能维持原来5座工厂的产能,由此节省的运营成本从长期来看更是一笔惊人的巨款。相比之下,996所引发的怨声载道是多么地微不足道。

当然,或许你在游戏中会是一个真正有情怀、有良心的老板,打算等到公司发展壮大并稳定之后,再用较好的福利回馈员工。但是很可惜,这种想法即便在游戏中具体执行起来,恐怕都难比登天。
纪元1800是一款非常精彩和有深度的城建游戏,它让你体验了当时的历史和文化,也让你思考了资本主义和工业化带来的利弊。如果你喜欢文明系列的话,那么你一定也会爱上这款游戏。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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