云游戏还有未来吗?谷歌关闭云游戏服务
9月30日,谷歌宣布将在明年初关闭Stadia云游戏服务,谷歌承认围绕云计算重塑游戏行业失败。谷歌承诺,将向玩家退还通过谷歌应用商店购买的所有Stadia硬件,以及商店购买所有游戏和附加内容。该公司表示,预计将在1月中旬之前完成大部分退款工作。玩家将可继续访问他们的游戏,并可以玩到明年1月18日。谷歌停止云游戏业务最大原因是不赚钱。笔者认为,制约云游戏发展的因素是网络。
云游戏的出现主要是为了解决能够随时随地玩高品质游戏,即使电脑配置不高,但只要能上网,就可以体验3A大作。云游戏是通过用户端连接到供应商服务器端,游戏运行在服务器上,而画面则是通过网络传输到用户端。
云游戏体验好不好,关键看用户的家用宽带够不够快,如果网速达不到标准,游戏响应时间、游戏画面质量都会有大幅缩减。其次,各家云游戏架构以及运营模式都有所区别,目前有些云游戏服务商可以允许用户自行选择游戏,而有些就只能体验固定的游戏种类,自由度差别较大。
知名游戏厂商腾讯、网易都推出了自己的云游戏业务,其中针对自家游戏都有所优化。关于收费模式,两家都采用了时间制和包月制两种。网易云游戏支持手机端、TV端以及PC端,热门游戏基本都支持。而网易云游戏定价则是人民币1.8元/小时。此外,网易针对部分游戏,还细分为单服务器包月制,收费模式更为精细化。
腾讯Start云游戏更注重云游戏下载,兼容大部分游戏平台,除了iOS。目前已经支持63款游戏,数量还在持续增加中,大部分是腾讯自己运营的游戏,3A游戏主要是一些热门大作。关于收费模式,会员29元/月,251元/年,完成平台任务可换取一定游戏时长。看得出来,国内几家服务商的运营模式也很成熟,收费标准符合国人使用需求。
笔者认为,国内云游戏业务之所以不火,主要原因是技术问题还未解决。中国地域宽广,各地区网络体验不一,尤其是发达和不发达地区的云游戏体验差距极大。其次,云游戏服务器成本较高,部署地区自然是更偏向大城市,硬件成本和网络建设费用较高。最后一个原因便是收费较贵,虽然大部分云游戏都有包月制,但大多数用户依然认为价格较高,普通用户本来玩游戏时间就短,月活跃时间并不长,花几十元只玩几次,成本过高。
云游戏依靠5G迅速发展,目的是解决本地硬件性能不足,现在也有很多云计算服务商,而这也能推动一部分云计算硬件发展。笔者认为,云游戏适用场景单一,建造、运维成本高,反而是云计算适用场景广泛,发展前景要更好一些。