父亲带我玩过的游戏(42)~吃豆人
写在开头:各位值友兄弟就不要深究文章内容,权当把这个系列当做是一个抛砖引玉的地方,尽情的把回忆撩起来哈,一起畅快的谈自己的游戏感想,一起致青春,谢谢各位兄弟啦。
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今天分享的第42款游戏~吃豆人。吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行。Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。它的开发商Namco也把这个形象作为其吉祥物和公司的标帜,一直沿用至今。(这个icon甚至还出现在了电影像素大战里面,海报就是个大大的吃豆人)。
游戏中的主角是一个黄色的球形角色"Pac-Man",游戏的目标是控制"Pac-Man"吃掉迷宫中的所有小豆子,同时躲避四个彩色鬼魂。如果"Pac-Man"被鬼魂碰到,则会失去一条生命;当所有生命都用完后,游戏结束。
在游戏开始时,地图上会随机分布一定数量的小豆子和几个大豆子。当玩家移动到一个网格上时,如果这个网格上有豆子,玩家就会吃掉它并得到相应的分数。被吃掉的豆子会消失,同时游戏计数器也会加1。当玩家吃掉所有的豆子后,游戏就会进入下一关。
除了豆子和大豆子,地图上还会出现一些特殊的道具,比如水果和钥匙。水果会在地图上随机出现,吃掉后可以获得额外的分数。钥匙只会在特定的地图上出现,吃掉后可以打开迷宫中的门。
游戏有一个很可爱的过场动画,一开始是pac-man被鬼魂追,但反过来pac-man变大了又反过来追鬼混,很是有爱。
总体来说,吃豆人的地图设计非常简单,但通过巧妙地放置豆子和道具,以及随机生成豆子的方式,使得每次游戏的体验都有所不同。
而且吃豆人还被很多人誉为ai的鼻祖,1.红色鬼魂Blinky:主动进攻型的角色,在追击模式下,Blinky会直接追击Pac-Man的当前位置,以试图捕获他。粉丝鬼魂Pinky:主动进攻型的角色,它会追踪主角正前方两格的位置。蓝色鬼魂Inky:会追踪红色鬼魂的位置,以主角朝向为轴进行翻转后的位置。橙色鬼魂Clyde:和主角保持距离的角色,当距离主角比较远时,会开始追踪主角。当距离主角比较近时,会开始往地图的一个角落移动。有大神还将游戏代码翻出来,突然觉得编程有点酷。
套装真实还原了《吃豆人》机柜比例,同时也将游戏原作中的地图进行了100%还原,不仅如此,主角吃豆人以及四种颜色的幽灵符号也都尽在其中,让你仿佛置身真正的街机面前。
作为家里面的摆件还是很有怀旧味道的。
如今回忆起这些FC游戏时,都会不由得感慨,如今的游戏虽然画面越来越逼真,但游玩起来远没有经典游戏有趣。其实游戏没变,只是我们的心变了 。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~











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