为游戏玩家而生的小尾巴?这波定位可太独特了!——FOSI DS3
说到弗西的小尾巴,尤其是DS系列,我和它的渊源挺深的,用过DS1和DS2。
如果说前面两款更偏向于HIFI向,为主要想听歌的用户服务,那这段时间上新的 Fosi DS3则可以说是为游戏玩家而生的小尾巴!

弗西的产品有个“一眼丁真”的特点,就是外观很到位,走的是黑/银中带点橙的风格,辨识度一直很可以。同时DS3都到699元这个价位了,颜值更是不能低的。
所以先聊一下外观:

它的观感更偏向采用锡合金,且比较重DS2(38g)但重量要比DS1还轻,仅为15g。就外观上,做到“轻巧且有质感”,当然也更贵咯。
同样采用CNC一体雕刻,但这次壳体上细节点缀非常多。

有圆形天窗,CNC的浮纹Logo和圆环,以及一整块透明视窗... ...

同时天窗侧还有黄色圆环点缀,这就很有Fosi味,这设计也是为了凸显其内部的 XMOS Powered 芯片,这玩意有点东西,稍后再聊。

背面则是一整块深色处理的玻璃视窗,可以看到内部的钽电容以及各类元器件,算是目前中高端小尾巴比较流行的设计元素。
其实乍一看就是一个设计比较漂亮、挺有质感的小尾巴,为啥说它能和游戏扯上关系?

首先它搭载的是ESS Sabre ES9039Q2M + XMOS Powered芯片组,尤其是后面那枚芯片,类似于鼠标上新制程的54芯片组,制程的提升让它能做到双核架构+1.6GHz的规格,要比以往几百MHz的主控性能更强。

同时还支持硬件级别的7.1声道,大伙用过一些游戏耳机应该有过必须打上驱动才能体验7.1声道的经历,这玩意用上后直接即插即用,方便得很,同时模拟表现也会更好。

这也就是为啥DS3可以说是为游戏玩家设计的一个小尾巴。
当直接接入音源,它就是 HIFI 模式;
按住音量加键,再插入音源,则会进入游戏模式;
然后在游戏模式中,同时长按音量加减键,就能在无调音、游戏调音和 7.1 空间音频中相互切换;

其中游戏调音,主要就是加强了低频的脚步和中高频的枪声和人声信息,比较暴力。
这里主要还是聊聊它的硬件 7.1 声道,只要游戏原声支持并输出真实的 7.1 声道音频,那么在这个模式下,它就能有效减弱头中效应,在游戏中至少能保证前后的声音是更为准确的。

比如这一波对局中,在开启小尾巴内置的7.1声道模式,且游戏保持原声多声道输出下,脚步距离准确性会更明显,并且没有大多数头戴的7.1那样单纯只是“声音宏大”,声音的方向感得到了正确保留并加强。

毕竟再怎么说也是小尾巴,除了游戏之外,它的表现如何?
首先,它的采样率如下图所示,支持最大DSD512、32bit/768KHz规格,应对绝大多数的音源没毛病。

但在这个价格,输出功率其实并不是特别亮眼,哪怕是4.4mm平衡口,也就给到220mW,虽然不算低,但比不上一些采用大功率运放芯片的小尾巴。
那够不够用?应对常规的大耳是没毛病的!
并且在小尾巴这个场景下,更多的还是用来推塞子和一些好推的大耳,它并不是一个用来冲击极限输出的产品。

比如说推一下多单元的 NX8,整体感觉就是并没有给到太多的渲染,更多就是空间感有所提升,个人认为能更好发挥耳机本身的音色表现,也是不错的路子。
总结一波:
Fosi这波小尾巴迭代在某种程度上跳出了“HIFI小尾巴”的舒适圈,在更高算力的主控支持下,丰富了更多玩法。
尤其是硬件级别的7.1声道,只要游戏声音系统不错,其实大部分情况下算是一个很好的buff,没有想象中虚拟7.1声道的混乱感。
小尾巴的本职工作也比较到位,足够的推力,以及不重的渲染,让它也不咋挑耳机。
就是适配主控的网页端PEQ调音,啥时候实装呢?
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