针对RTX 5060笔记本在《方舟:飞升》中的表现进行了一次深入测试。内容不仅记录了不同分辨率和画质下的帧率数据,还重点揭示了开启DLSS帧生成与AI插帧后,帧数飙升与延迟暴涨之间的矛盾,为追求流畅体验的玩家提供了有价值的实测参考。
智能速览
1080P中画质预设下,基础帧率维持在50-60帧。
开启2倍帧生成后,帧数可从40帧暴涨至150帧。
高帧率伴随着延迟飙升,实测延迟最高超过110毫秒。
仅开启AI插帧,帧数翻倍但延迟会增至60-70毫秒。
2K分辨率下,低预设画质可稳定运行60帧。
锐龙H255处理器可能是限制性能发挥的瓶颈之一。
精华内容
高帧率与高延迟,似乎成了开启DLSS帧生成后的一体两面。为了探究这一现象,通过多组实测数据,揭示了RTX 5060在《方舟:飞升》中的真实表现。
基准性能表现
在1080P分辨率、中等画质预设下,关闭帧生成与AI插帧,游戏帧率稳定在50-60帧左右。
测试环境为锐龙H255处理器与32GB单通道内存,此时CPU占用率约为60%,显卡负载较高,证明该游戏对CPU和GPU均有较高要求。
这一基础表现为后续的技术对比提供了可靠的参照基准。
帧生成的双刃剑
当开启DLSS 2倍帧生成后,画面表现发生了戏剧性变化。
游戏内自带的性能工具显示,原始帧率约40帧,在帧生成技术插值后,最终帧数暴涨至150帧。
然而,华丽的帧数背后是延迟的急剧增加,实测延迟高达110毫秒以上,尽管其他监控软件显示延迟较低,但高延迟带来的操作滞后感已严重影响实际游戏体验。
AI插帧的权衡
单独开启AI插帧功能,帧率能够实现翻倍提升,但代价是延迟的增加。
此时,英伟达控制面板记录的延迟达到了60至70毫秒,属于勉强可玩的范畴。
这一结果表明,AI插帧相较于帧生成,对延迟的影响较小,但仍需在高帧率与操作响应速度之间做出取舍。
2K分辨率实测
将分辨率提升至2K后,性能表现出现了一些变化。
在关闭所有插帧技术的情况下,高画质预设帧率下降明显,而低画质预设则能稳定在60帧左右,延迟为50毫秒,体验流畅。
对比发现,2K低画质与1080P中画质的游戏内视觉效果差异不大,但显存占用保持高位,说明该游戏对显存的需求较大。
性能瓶颈探讨
在开启帧生成后,即便帧数很高,延迟也居高不下,这暗示着可能存在性能瓶颈。
测试中的锐龙H255处理器和单通道内存配置,可能无法完全满足GPU在高负载下的数据处理需求,导致数据堆积,延迟增加。
对于追求极致低延迟的玩家而言,升级CPU或组建双通道内存或许是有效的优化方向。
此次测试清晰地展示了RTX 5060笔记本在《方舟:飞升》中的性能边界。虽然帧生成等技术能带来华丽的帧数,但伴随的高延迟问题不容忽视。对于追求真实流畅体验的玩家,2K低预设或许是更均衡的选择。未来的笔记本性能优化,是否应该更关注延迟控制?
关键评论
帧生成技术带来的高延迟问题是影响游戏体验的关键。
部分玩家反映,即便是高端CPU,在该游戏中也存在占用率上不去的性能瓶颈问题。
有玩家发现5070显卡在2K分辨率下,全高画质不开DLSS仅有45Hz,与测试中5060的表现有相似之处。