Valve 亲自放风:Steam Machine 或将原生支持 FSR 4,RDNA 2/3 显卡玩家也将受益
VKD3D-Proton 作为 SteamOS 与 Proton 游戏兼容层的重要组件,近日正式更新至 3.0 版本。本次升级最大的亮点,是加入了对 AMD FSR 4 放大技术的支持,使得 SteamOS 能以更标准、更稳定的方式整合最新一代超采样方案。

默认情况下,FSR 4 仅会在 AMD RDNA 4 及更新架构的 GPU 上自动启用。但开发者额外加入了一个“隐藏功能”——通过设置标志位,用户可以在支持 INT8 与 Float16 运算的 GPU 上启用 FSR 4 模拟路径。这一点与此前坊间流传的“非官方修改版 FSR 4”如出一辙,只不过那些版本依赖泄露的 INT8 DLL 文件。而现在,SteamOS 终于能通过官方管道,以半“合法”的方式让 RDNA 2、RDNA 3 用户体验到 FSR 4。这无疑对 Steam Machine 与 Steam Deck 用户是个积极信号。
Valve 也向 Digital Foundry 表示,他们希望 AMD 在官方驱动中加入 FSR 4 支持。这进一步强化了外界关于“Steam Machine 将原生支持 FSR 4”的判断。当前 Windows 与 Linux 上的 FSR 4 实现普遍依赖 INT8 技术,虽然能显著提升画面锐度,但在旧架构 GPU 上会带来一定性能损耗。这一点可能会影响 Valve 所宣称的“全 Steam 游戏 4K 60 帧”目标。
尽管 Steam Machine 内置的 Zen 4 CPU 足以在超采样技术的辅助下维持较高帧率,但面对《夺宝奇兵:大圆环》等光追大作,GPU 的压力仍不可忽视。我们此前测试过一台规格类似 Steam Machine 的 PC,结果表明 GPU 依旧是其最大的性能瓶颈。
不过,凭借 SteamOS 的优化能力、Zen 4 的性能优势以及不断加强的图形兼容层,Valve 仍有机会推出一款与 PlayStation 5 正面竞争的产品。尤其是在 PS5 Pro 独占 PSSR 的情况下,Steam Machine 若能原生整合 FSR 4,将成为其最具说服力的特色之一。VKD3D-Proton 3.0 的发布,可以说是 Valve 在这条道路上迈出的关键一步。
