从硬核雕刻到暗黑渲染
搞了波3D创作,从ZBrush雕高模到MD做衣服,再到Maya+阿诺德渲染,一套流程走下来,够劲儿!

👉 第一步:ZBrush硬磕高模
直接在ZBrush里死磕人物形体,人体结构、动态姿态,一点不含糊。高模精度必须拉满,这是后面所有活儿的底子,糙不了!

👉 第二步:MD搞服装
换MD(Marvelous Designer)整衣服,效率是真高。特意做了带国风感的剪裁——外袍开襟、袖口弧度,再混点时尚收腰,靠布料模拟把褶皱线条干得够真实,国风加时尚的劲儿,这儿就埋下了。

👉 第三步:Maya+阿诺德渲染
最后把高模和MD服装导进Maya,阿诺德渲染走起。这次没搞材质,加上高模细节太密,国风剪裁的巧思可能不明显。但光影调了调,往暗黑氛围靠,冷光+利落线条,混搭的酷劲儿还是出来了。

虽说渲染时没把国风剪裁的细节全显出来,但从雕刻到布料再到渲染,一套流程啃下来,成就感拉满。有没有兄弟也遇过这种“细节藏太深”的情况?来聊聊怎么让设计亮点更炸场!

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