当前位置:
AIGC文章详情

张大妈

原神开服体验特别篇(下):“先进”的收费模式 #原神 #氪金 #米哈游

源自抖音:中年蝗虫

02-28 10:59

游戏收费模式的演进历程中,原神的免费+抽卡模式展现了独特的先进性。本文从街机时代到网游发展,系统梳理了各类收费模式的优劣,深入分析原神如何在保证游戏体验的同时实现商业成功,为理解现代游戏付费体系提供了新视角。

原神开服体验特别篇(下):“先进”的收费模式 #原神 #氪金 #米哈游智能速览

  • 街机时代通过难度设计刺激投币消费

  • 买断制游戏以内容量作为价值衡量标准

  • 暗黑系列开创了重复性内容延长游戏寿命的模式

  • 网游从点卡制转向免费道具付费的演变

  • 原神实现了付费玩家与免费玩家的和谐共存

原神开服体验特别篇(下):“先进”的收费模式 #原神 #氪金 #米哈游精华内容

从1972年的街机到2020年的原神,游戏收费模式经历了怎样的演变?让我们深入探讨这个影响每个玩家体验的关键问题。

街机投币时代

1972年诞生的街机游戏开创了游戏收费的先河,其盈利逻辑简单直接——想尽办法让玩家多投币。早期横版过关游戏经常将第一关设计得非常容易,让玩家快速找到成就感和乐趣,但到第二关就会突然难度暴增,让玩家的游戏币在这里消耗殆尽。

格斗游戏的兴起正是因为这类游戏可以快速消耗玩家手中的游戏币,这也解释了90年代格斗游戏浪潮的成因。在那个时代,玩家玩什么看商家做什么,而商家做什么看哪类游戏更能赚钱。

买断制价值标准

与街机游戏并行发展的家用机游戏采用了完全不同的收费逻辑——一次性买卖,也就是如今买断制游戏的雏形。家用机游戏要在市场竞争中吸引玩家,除了硬件迭代和游戏类型多样化,最直接的办法就是把游戏时长做得更足。

在那个年代,提供更长的游戏时间是非常有吸引力的宣传语。以游戏时长判断价值的标准延续至今,导致许多买断制游戏被迫加入大量重复性内容。暗黑破坏神系列通过刷装备和随机性,用相对较少的制作成本提供了令人难以想象的游戏内容,让玩家轻松投入数百小时。

网游模式演变

2000年左右,受益于互联网硬件发展,更赚钱的网游开始登上舞台。早期网游采用点卡制收费,一个大学生玩魔兽世界的点卡需要花费小半个月的生活费,玩网游在当时是一件很贵的事情。

随着市场发展,商家开始思考网游能否既免费又收费,于是征途模式诞生了。从征途开始,玩家对网游的收费期望从点卡制慢慢转为免费制,国内游戏市场的几种收费模式基本固定:买断制、月卡制和免费道具付费制。

原神模式创新

原神的收费模式之所以先进,在于它创造性地解决了付费玩家与免费玩家之间的矛盾。传统免费网游往往让平民玩家成为付费玩家的游戏体验,但原神通过去除PVP、排行榜和社交压力,让两种类型的玩家都能获得良好体验且互不干扰。

这种模式让想花钱的玩家可以花很多钱,不想花钱的玩家也能玩得很开心。在PS3时代后游戏开发成本越来越高,导致游戏售价暴涨、游戏烂尾频发的背景下,原神用氪金模式支撑起了开放世界游戏的恐怖开发成本。

行业积极影响

原神用事实证明,不花钱也能玩好游戏的商业模式是可行的。它大大改善了免费玩家的游戏体验,让那些影响玩家体验的推送UI广告和攀比变少,这是原神给国内游戏行业带来的最大改变。

今年无限大、一环、望月、白银之城等开放都市游戏对收费模式的试探,很难说没有受到原神的影响。当收费模式和游戏体验逐渐在市场调教下趋于平衡时,不花钱也能玩好游戏的未来会越来越近。

原神的收费模式虽然不完美,但其平衡商业性与游戏体验的尝试值得肯定。从街机投币到免费抽卡,游戏收费模式的演进始终围绕着如何让玩家更愿意付费。随着更多厂商探索新的付费模式,玩家有望在不花钱的情况下获得更优质的游戏体验。

原神开服体验特别篇(下):“先进”的收费模式 #原神 #氪金 #米哈游关键评论

  • 如果是一个单机剧情游戏玩家,用玩巫师3和旷野之息的感觉去玩原神,会发现新天地

  • 在中国版的天国拯救出现之前,就剧情和世界观塑造而言,原神还真就是目前最厉害的开放世界游戏

  • 我现在玩原神就等着剧情了,或许去当个原学者也不错

  • 同样的事情,原神做了,那就得挨骂,但是其他厂商做了就会被夸

内容由AI生成
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章