《漫威蜘蛛侠2》PC移植诚意引争议,627+玩家观点大碰撞

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03-26 11:40

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10. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

11. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

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13. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

14. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

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16. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

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19. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

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21. 爆料称索尼或将停止游戏的PC端移植,继续回归独占据外媒报道,近日WindowsCentral主编Jez Corden在参与播客节目时表示,根据“一位非常可靠的消息人士透露”,目前索尼正计划撤出PC市场,继续发展其独占的“核心单机游戏”。在线服务型游戏则仍将与PC平台同步发售。他在节目中表示:“今天我从一个非常可靠的消息来源听到,索尼PS可能正在撤出PC市场,而且那些跨平台购买按钮和图标都是过时的旧版本,以后都不会再用了……索尼在PC上发布的游戏似乎并没有给他们带来任何收益。部分原因是它们发售得太晚,但或许他们也以此为由,认为不应该再继续扩张,应继续沿用任天堂的策略,保持游戏的独占性。服务型游戏除外……但我确实认为,像《羊蹄山之魂》之类的重磅单人游戏,或许根本不会登陆PC平台,或者要过几年才会登陆PC。”值得一提的是,Jez Corden本人在节目播出后发布推文澄清,上述信息都只是非常模糊的谣言,并非是确凿的报道。“我只想补充一点,这些都只是非常模糊的传言,只是播客中的讨论和猜测,并非严肃的报道或泄露!我不做PS方面的报道,除非WindowsCentral上发布了相关信息,否则我提供的信息仅供参考,不构成任何PS相关内容的权威来源。Xbox/微软才是我的专长。”外媒表示,他在节目中提到“消息来源非常可靠”,但又在推文中表示“上述信息非常模糊”,因此他提供的信息并不能完全当做参考内容,具体还是要看索尼官方的战略发展计划。

22. 研究机构称索尼取消登陆PC是被“自身的延迟发售策略给坑了”据VGC报道,近日市场研究公司 Newzoo 的一项分析显示,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后的根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 表示:“我们的的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”随后他补充道:“值得注意的是,这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额为12%)和第三方游戏(PC版玩家份额为13%)之间几乎没有差别,这表明最终结果主要是由分阶段发行策略驱动的,而不是PC平台对系列游戏的需求……“关键在于,发售时间对PC端玩家的参与度有着显著的影响。如果PC版在主机版发售数年后才推出,那么早期的大部分需求已经被主机平台占据了。”

23. 【爆料称索尼在去年就已决定暂缓单机游戏对PC平台的支持】昨天我们向大家汇报了彭博社记者Jason Schreier所透露的“索尼正在逐步收紧PC发行策略”这一消息。据悉PS第一方单机游戏在PC上的商业表现并不理想,所以未来可能重归主机独占。今日知名爆料人NateTheHate对此进行了补充。他在与玩家互动时表示未来PC平台上的PS单人游戏将会减少。“索尼去年就决定暂缓对PC平台的支持。当然部分游戏或许仍会推出PC版本,这取决于移植工作的完成程度。但对于索尼而言,PC平台已不再是未来的发展重点。”需要注意,这一战略调整主要针对单机新作,服务型项目依旧会维持多平台发行方针。比如近期公布的《地平线:猎人集结》和即将上市的《失落星船:马拉松》仍将同步登陆主机和PC,而像刚定档9月的《漫威金刚狼》这样的单机作品,则未来很可能不会推出PC版本。

24. 据WindowsCentral主编Jez Corden援引“非常可靠的消息源”称「PlayStation正在收缩PC业务。」“PlayStation在PC端推出的游戏似乎完全没有达到预期效果,部分原因是移植时间太晚,但他们可能已将此视为‘不应继续推进’的证据。””未来像《绝地潜兵2》这样的服务型游戏仍会保持跨平台,但《羊蹄山之魂》这样的核心独占单机游戏则不会离开PlayStation平台,即便登陆PC平台也要等好几年之后。”

25. 爆料称索尼迟早正式宣布“取消第一方游戏登陆PC战略”据外媒报道,此前一直有传闻称索尼将取消第一方游戏登陆PC平台的计划,但也仅仅只是传闻。而近日彭博社记者 Jason Schreier 在论坛上爆料称,索尼迟早会正式宣布这一战略调整。“索尼迟早会确认此事,可能是在与投资者的电话会议上确认,也可能是在为Housemarque开发的新作《Saros》做宣传时,比如有人问到他们是否有计划将其移植到PC平台,而他们回答‘没有’的时候。”

26. 根据业内大佬【Jason Schreier】的报道,索尼决定停止在PC平台推出PlayStation独占游戏。多人网游将继续进行跨平台策略,但像《羊蹄山之魂》这样的单机游戏仍将由PS5独占。 -《羊蹄山之魂》和《Saros》原本计划移植到 PC,但已被取消。- 可能的原因是销量不佳和PlayStation品牌受损。- 像《死亡搁浅2》和《科纳2》这样的第2方游戏拥有自主选择权。- 像《漫威 斗魂》和《马拉松》这样的多人游戏将继续保持跨平台。

27. 爆料称PC玩家未来能够玩到的PS单人游戏会逐渐减少,原因或是多款移植作品表现不佳

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29. 爆料称索尼去年就有计划,未来的时间里减少旗下作品的PC移植

30. 漫威蜘蛛侠2

31. 秒杀《战神》《漫威蜘蛛侠》,《剑星》登顶索尼移植 PC 之巅

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