《最终幻想》亏钱还值得重投?SE的IP运营逻辑揭秘

源自47位全网作者

05-17 17:20

内容由AI生成

精选参考来源

1. 【表哥考古】史克威尔是被FF电影搞破产的吗?

2. 【SE股东斥责公司项目管理失当,多款大作开发成本曝光】SE大股东3D Investment Partners在近日发布的报告中斥责公司此前在项目管理与资源配置方面上存在问题。报告以Capcom作为“正面教材”,认为这家竞争对手的3A项目在开发预算上管控的更加成熟。根据披露的数据(以下均换算成美元),《怪物猎人:崛起》的预算约1785万美元,《龙之信条2》约6700万美元,平均成本约4200万美元。相较之下,SE 多款旗舰作品的成本明显更高。其中《最终幻想16》预算约5800万美元,《Forspoken》约8735万美元,《最终幻想7:重生》约1.17亿美元,《最终幻想7:重制版》约1.33亿美元,平均成本在9950万美元左右。

3. 既然JRPG的主要受众是男性玩家,为何男主角的形象多是比较柔和的形象,而非像奎爷那样的肌肉猛男?

4. 【张雪机车2025:亏了2278万,赢了世界冠军】⚡一句话总结:亏钱搞研发,夺冠证实力!📊 数据速览:产值:7.5亿研发:6958万(占比9.33%)亏损:2278万原因:高研发投入,80%收益需等到2027年🏆 高光时刻:3月28日,WSBK世界超级摩托车锦标赛夺冠!中国品牌首次!🚀 未来计划:2026年推7款新车,目标销量6万台,产值18亿!有时候,账面上的“亏损”是未来的“投资”。张雪机车正在走一条少有人走的路:技术优先,冠军说话。#张雪机车去年亏损2278万##亏损背后的技术投入##中国摩托世界冠军# 体育委员小峰的微博视频

5. 【堀井雄二谈《勇者斗恶龙》和《最终幻想》区别】在近日《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二接受了Game Informer独家采访,阐述了两大游戏的本质差异。他指出,在《最终幻想》系列中,主角们说得很多。而《勇者斗恶龙》的关键目标,或者说它为玩家提供的体验,是让玩家自己成为主角。他表示,“在《最终幻想》中,你更多的是观察主角,但你并不一定成为游戏中的主角,而《勇者斗恶龙》中主角不会自己开口说话。所以我认为这是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》之间一个非常有趣且鲜明的不同点,但当时我并不一定将它们视为竞争对手。”堀井雄二还提到当他第一次看到《最终幻想 10》时,他就觉得这就是《最终幻想》的终极完美。

6. 黄花的花语是重逢丨《最终幻想7重制版Intergrade》现已登陆Xbox

7. 《最终幻想7:重制版》总监说小游戏是为防疲劳,但很多玩家不买账,这冲突是双方对“沉浸感”理解不同吗?

8. 任天堂首次承认 Switch2 日本以外销量不及预期,可能的原因有哪些?

9. 如何评价前SE高管说「横尾太郎的受众规模不够大」?《尼尔》这样的叫好之作也养不活制作人吗?

10. 美团公布 2025 年净亏损初步数据,预计亏损为 233-243 亿元,怎样解读这一数据?

11. 【堀井雄二分享他对《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列区别的看法】《勇者斗恶龙》系列之父堀井雄二近日接受gameinformer采访,在谈及《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列有何不同之处时,他给出了自己的看法。堀井表示:“当年《最终幻想》刚推出时,我就有留意了。当时我看到一个非常明显的差异:在《最终幻想》中,主角会说很多话,玩家更像是旁观主角的故事,并不会真正成为那个主角;而《勇者斗恶龙》的核心目标,是让玩家自己成为主角,所以不会让主角自行开口说话,以保持沉浸感。不过我还是很喜欢《最终幻想》。第一次看到《最终幻想X》时,我记得当时心想,这就是《最终幻想》的极致完美形态。”

12. 【最新一期UK游戏销量榜:NS2版《最终幻想7:重制版》位居第二】最新一期UK地区游戏销量榜单现已出炉(统计截至1月24日)。新发售的NS2版《最终幻想7:重制版》首周表现亮眼,直接跻身榜单第二名。本周榜首位置依旧被《马力欧赛车:世界》获得,并且前十中有多款NS2作品。具体TOP 10名单如下:1、《马力欧赛车:世界》2、《最终幻想7:重制版Intergrade》(Switch 2 100%)3、《集合啦!动物森友会》(Switch 65%, Switch 2 35%)4、《马力欧赛车8:豪华版》5、《宝可梦传说:Z-A》(Switch 56%, Switch 2 44%)6、《我的世界》7、《巫师3:狂猎 完整版》8、《COD:黑色行动7》9、《那个游戏5》10、《咚奇刚:蕉力全开》

13. #最终幻想16# #FF16# 【中文翻译】庆《最终幻想16》官方世界观设定集《LOGOS》发售:开发人员访谈围绕本书创作契机的制作团队专访。《LOGOS - The World of FINAL FANTASY XVI - 》 制作团队- 前广和丰(《最终幻想16》创意总监兼原作・脚本,以下简称前广)- 令狐孤寂(《最终幻想16》本地化总监,以下简称Koji)- 村上和代(《最终幻想16》编剧,以下简称村上)村上:游戏讲的是克莱夫的故事,呈现的是克莱夫眼里的世界和人物。而《LOGOS》是以哈尔波克拉特斯的视角写的。他想把自己记得的世界和人物毫无遗漏地记录下来。这些内容可能有他的想象,也可能有错误,但都是他为了留下记录而写的。希望大家读完这本书后,能重新发现“原来这些人物还有这样的故事”。 个人碎碎念:前广你说FF16是一部想让所有语言都获得相同体验的游戏的时候良心不会痛吗。。。【中文翻译】庆《最终幻想16》官方世界观设定集发售:开发人员访谈

14. 《FF14》制作人称:“新作发布间隔越来越长,年轻人都没机会真正接触FF系列”据外媒报道,近日《#最终幻想14#》制作人吉田直树在《DISSIDIA DUELLUM 最终幻想》的宣传视频中出镜,并且谈到了对《#最终幻想#》玩家群体的看法。他认为对于现在的年轻人来说,接触《最终幻想》系列的机会并不多,也没法像老玩家那样真正体验到这个游戏系列的魅力。原因在于——系列新作发布拖得太久了。“我今年53岁了,从《最终幻想1》开始就一直在玩,但对于年轻一代——那些从小就习惯了动作战斗和在线竞技游戏的玩家来说,系列近期的作品可能不太容易让他们投入其中。部分原因很遗憾……新作的发布间隔越来越长,所以一些玩家没有机会像老玩家那样真正体验到这个系列的魅力。”外媒表示,目前《最终幻想7重制版》三部曲的最终章仍在开发中,《最终幻想17》据推测还处于非常早期的概念阶段。目前该系列最新的正统续作《最终幻想16》已经是几乎三年前的老游戏,目前却依然没有正统新作的消息。相比之下,当初《最终幻想7》和《最终幻想8》之间仅间隔了两年,因此不难理解吉田认为该系列更受年长玩家欢迎的原因。

15. 体验居然不翻车?Switch 2最终幻想7重制版值不值?

16. #ff14# #最终幻想14# 【中文翻译】吉田直树7.4版本访谈:正在全面重新审视所有旧设计 本期访谈内容量很大,其中吉田用相当大的篇幅阐述了他在游戏设计理念上的改变,明确了FF14未来的开发方向。推荐关心FF14未来走向的玩家都来读一读。 ———————————————————————— 要点速览: ①7.4版本的剧情为过渡篇,7.5版本将迎来波澜壮阔的剧情发展 ②新讨伐战的花样与魔列车不同,极神更考验策略性 ③零式将按照4周点数来设计数值 ④重量级有一层是双打 ⑤下一个绝本在7.5x版本上线,主题会超乎大家预料 ⑥新多变迷宫的舞台是科尔沃,剧情方面由石川夏子进行统筹规划(非实际执笔) ⑦战术板支持实时共享、分享码导入导出 ⑧吉田在游戏设计理念上有了较大改变,目前正在全面重新审视整个游戏,对所有固守成规的设计进行评估,并在未来做出全面优化 ⑨主城不能骑坐骑不是理念守旧,是技术问题 ⑩今后会优化捏人系统,为捏人系统增加新的选项 http://t.cn/AXyxJZ2x

17. #最终幻想14##FF14# 吉田直树7.5版本GameWatch访谈:无影不再会成为故事的核心全文约5800字法米通访谈:网页链接4Gamer访谈:网页链接要点摘要:▶版本名中的”天际”包含多层含义▶哈尔马鲁特无疑是未来的关键人物▶哈尔马鲁特的服装“很古典”与她的出身背景有关▶哈尔马鲁特是“这颗星球上所有生灵的同伴”▶7.5版本会具体解释7.4结尾提到的“星球本身”是什么意思▶无影本身不再会成为故事的核心,接下来会采用全新的叙事角度▶“肝武”的形式会有较大变化,但盖罗尔特和罗薇娜还要活跃好一阵子▶FF11的技术力堪比古代失落超级文明的遗物▶瓦纳·迪尔的回响第三部有水田直志创作的新曲▶驯兽师收复的魔物在主城也可以召唤出来▶未来将对游戏的核心设计进行大刀阔斧的改革。 【中文翻译】吉田直树7.5版本GameWatch访谈:无影不再会成为故事核心

18. 【IGN】Xbox及Switch 2版《最终幻想7 重制版 Intergrade》试玩Demo宣传视频

19. #最终幻想14# #ff14#吉田直树2026北美粉丝节访谈:畅谈8.0版本与FF14的未来要点速览:1.NS2版可以使用鼠标模式,性能也完全没有问题,即使是高负载的主城地区也能稳定在30帧左右。2.妖星乱舞绝境战是O8S凯夫卡的原版设计师中川大辅主动请缨要求制作的。3.进化模式的想法是1年半之前提出的,由玉置辉一人包揽全部设计,目前21个职业已经设计好了可玩的版本,接下来会进行进一步的调整。4.考虑到玩家接受度,FF14的技改一定要保留一直以来的设计,比如《星球大战:星系》大改战斗机制后就因为玩家不接受而扑街了。5.跨大区匹配的设计工作从两年前开始,代码编写从一年零四个月以前开始。6.吉田起名的神奇品位,4.0/5.0/6.0/8.0他自己想要的版本名全被否掉了:《REBELLION》/《DARKBRINGERS》/《WORLD'S END》/《ABSOLUTE ZERO》7.新版本的确是北欧风格,感兴趣的玩家可以提前去了解了解北欧文化和神话的知识。8.进化模式在早期设计中不考虑平衡性,只考虑好不好玩,等到技能组成型后才会再调整平衡性。9.想做FF14单机版,但开发组没空,如果有公司有能力做出最棒的单机版请联系吉田。10.曾经想过抽少数人手做FF14衍生作,但感觉会被玩家说不务正业,于是还是算了。11.所有故事,都只会诞生在光之战士足迹所至之处。 【中文翻译】吉田直树北美粉丝节访谈:进化模式/版本标题名/新绝本

20. 《最终幻想14》制作人兼导演吉田直树在韩国接受采访时表示:当代玩家的可支配的时间在减少,以往那种需要耗费大量时间的MMORPG已经不合时宜。未来已经有进行“二次新生”的觉悟,其中的构想之一就是当玩家登陆游戏时做出“想要变强”或“想要体验故事”这样的选择,系统就会给出今天该玩些什么的建议,可以让玩家在有限的时间中玩到自己最想要玩的内容。此外今后FF14将会把全球作为一个整体来运营,不但各地区版本同步,内容上也不会有各地区限定的东西存在。

21. 【《最终幻想 14》总监谈年轻玩家难以融入系列 新作发售间隔拉长是核心原因网页链接】《最终幻想 14》总监、SE资深制作人吉田直树,近日谈及了当下年轻玩家难以与《最终幻想》系列建立深度联结的行业困境。吉田直树表示,年轻一代玩家自幼习惯动作向战斗与在线竞技玩法,对系列近年新作的接受度本就存在门槛。而核心原因在于,系列新作的发售间隔大幅拉长,让年轻玩家无法像老粉丝那样,获得持续接触、深度融入系列的机会。他同时透露,希望将登陆 iOS 与安卓平台的《最终幻想》系列最新手游,能吸引年轻玩家群体接触《最终幻想》IP。

22. 为什么全世界只有东亚的生育率猛跌? #生育 #经济 #社会 #经济学视角看世界 #燃起来了大国重器

23. 《最终幻想14》7.4版本将于12月16日正式上线

24. #最终幻想14##FF14# 吉田直树7.5版本4Gamer访谈:让《最终幻想14》更好上手全文约7600字法米通访谈:网页链接GameWatch访谈:网页链接要点摘要:▶为了让FF14更有趣,就要大胆突破!▶浅谈当下快节奏故事的娱乐环境▶从“非著名调查员”任务看FF14的开发内幕▶让FF14更好上手。未来如何吸引新玩家? 【中文翻译】吉田直树7.5版本4Gamer访谈:让《最终幻想14》更好上手

25. 【《最终幻想7:重制版》总监确认NS2/Xbox版首发表现强劲】《最终幻想7:重制版Intergrade》已于上月登陆NS2和Xbox Series。总监浜口直树近期在接受媒体Automaton采访时表示本作在上述平台发售后反响积极,取得了十分强劲的首发成绩。游戏在各大数字商店的排名都很高,实体版在各大零售商处也销售一空。浜口称任天堂玩家通常比较偏爱实体版,因此看到数字版销量也如此之高时倍感欣慰。不仅如此,Xbox的玩家也表现出了极大的热情。浜口认为优秀的销量数据是因为游戏的知名度以及多平台策略所带来的结果。《最终幻想7:重生》NS2/Xbox版现已确定会在6月3日发售,目前第三章正在开发中。

26. #最终幻想7重生demo上线Switch及Xbox# Square Enix今天在Switch 2及XSX/S平台发布了《最终幻想7 重生》的免费DEMO版,旨在为2026年6月3日的正式发售进行预热。该试玩版容量约为45GB,玩家可以体验游戏的前两个章节:第1章可操作萨菲罗斯与克劳德重历尼福尔海姆往事,第2章则允许玩家探索格拉斯兰地区并体验《女王之血》卡牌游戏及部分支线任务。试玩版进度可继承至正式版,通关的玩家还可领取莫古力护身符及生存套装等正式版特典。技术层面,Switch 2版虽然在分辨率和材质细节上较PS5版有所下调,但整体画面质量被媒体评价为Switch 2主机的顶级水准,且支持稳定的帧率表现。 #最终幻想7重生# UCG一刀的微博视频

27. 《最终幻想14》粉丝节引争议 使用AI素材演示遭玩家批评

28. FIL争议大选影响服务商链芯云证挖矿老字号

29. 2026-2032年中国游戏IP衍生品行业发展运行现状及投资战略研究报告

30. 全行业吃瓜,Square Enix被“二股东”112页报告炮轰!

31. 迪士尼与OpenAI合作、SE股东100页PPT批评公司、派拉蒙与奈飞争夺华纳、TGA落幕 | 齐城的游戏行业周报

32. Square Enix遭遇大股东的猛烈抨击,近三年销售额增长率为 -4%

33. 《最终幻想:灵魂深处》2001「里程“悲”」|国版蓝光预告

34. 差点将史克威尔拖入深渊的《最终幻想》衍生电影《最终幻想:灵魂深处》

35. 吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 年轻人没有共鸣

36. ⚠️SE被股东公开处刑!宣发费用高得吓人!

37. 最终幻想7R 最终幻想16开发费用首度公开

38. 《最终幻想7重制版》三部曲总监称要把握原作与衍生的剧情平衡

39. 经典《最终幻想》CG电影3月重映 分析当年为何惨败

40. SE的FF像素复刻六部曲销量已达全球600万

41. 《最终幻想16》开发费引关注,股东报告揭示SE成本问题

42. 史克威尔陷入绝境?股东痛批IP开发度不足,大量手游光速停运

43. 最终幻想有几部电影。CG动画电影 这类电影是《最终幻想》系列的精髓,尤其是《最终幻想7》的两部,堪称CG动画的里程碑。 1.《最终幻想:灵魂深处》:这是Square Enix与好莱坞合作的第一部全CG动画电影,于2001年上映。制作成本高达1.4亿美元,当时被誉为"电影界的《泰坦尼克号》"。不过,虽然画面技术惊艳,但剧情和角色塑造比较薄弱,导致票房不佳。 2.《最终幻想7:圣子降临》:这是为游戏《最终幻想7》制作的续作电影,于2005年发行DVD。制作成本约4000万美元,是当时CG动画电影的巅峰之作,无论是画面,剧情还是角色塑造都获得了极高的评价,至今仍是许多人心中的经典。这部电影的4K重制版也已于2024年在日本上映。 动画电影 除了CG电影,还有一些基于《最终幻想》世界观的动画电影。 3.《最终幻想:水晶传说》:1994年上映,是早期的动画电影,基于《最终幻想5》的世界观。 4.《最终幻想:无限》:2001年播出的原创故事TV动画,共25集,后也有剧场版。 5.《最终幻想7:最终密令》:2005年上映,作为《圣子降临》的前传,讲述了故事发生前的事件。 其他衍生电影 6.近年来,随着《最终幻想15》的热度,也推出了相关的动画电影。 7.《最终幻想15:王者之剑》:2016年上映,是《最终幻想15》的前传动画电影,讲述了主角诺克提斯的童年故事。 8.《最终幻想15:兄弟情》:2016年上映,同样是《最终幻想15》的衍生动画电影。 #希望对大家有帮助

44. Square Enix财最新Q3财季财报:减收增益

45. 曾经吵到翻脸的DQ派和FF派!结果如今年轻人:这俩是啥?

46. 日本国民级RPG地位崩塌!年轻人早就抛弃了DQ和FF,并给出扎心回答:我们只玩《宝可梦》!

47. 你是DQ派还是FF派 曾是日本游戏迷战不完的话题漫画家惊觉时下年轻人都没玩过了

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章
相关兴趣推荐