SteamOS帧率暴涨28%、续航多23分钟,这才是掌机玩家的最优解

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05-16 23:22

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8. 吹Steam Deck上SteamOS的人都是没用过的(包括两个月前的我),游戏不能在Linux上运行就是原罪,买Steam Deck后的第一件事,就是装上Windows还有,Steam Deck的这个按键,真的好难用,手感极烂都说VILVE懂游戏、懂玩家,这...哎.......

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10. 一加这个掌机新品很帅呀,又有掌机的手柄、肩键,还有手机的插孔和摄像头。从之前的爆料来看,一加已经打磨这款新品很久了,还招了索尼和任天堂的工程师来做掌机产品。掌机+手机双形态,搭载天玑9500,看来是要把这个平台的性能开发到极致了!单看配置期待值就已经拉满#一加首款掌机外观曝光#

11. 据科技媒体 Windows Central 今天报道,微软 Windows 负责人帕万 · 达武鲁里(Pavan Davuluri)今年 3 月在交流会中确认,将着手解决用户反馈,目标把 Windows 11 打造成全球最稳定的操作系统。尽管微软的对外说辞并不能完全反映内部真实想法。但内部消息人士透露,微软确实在认真地将 Windows 11 打造成“最佳平台”,目标 2026 年末-2027 年,让 Windows 11 处于更理想的状态。据内部消息,这项宏伟的整改计划名为“Windows K2”,于 2025 年下半年启动。旨在解决 AI 功能过于臃肿、可靠性下降等用户反对声浪。K2 计划的前三大核心支柱是性能(Performance)、工艺(Craft)和可靠性(Reliability)。微软将通过收集 Insider 用户反馈、遥测数据,并使用小组调查的方式改善这三大方面。消息人士还透露,微软内部团队也在推进 K2 计划,目标是让代码发布更加高效。过去,Windows 团队过于追求敏捷开发,虽然功能发布速度有所提升,但软件质量、稳定性被牺牲。目前工程团队已经转为打磨质量,在达到一定指标前不允许将新功能加入公开预览版本,相比以往有所改善。同时,K2 计划的第四支柱是社区(IT之家注:Community)。微软希望重建 Windows 爱好者社群,恢复 Windows Insider 聚会,并让程序员在社交媒体上积极回复用户吐槽、反馈。微软还将 SteamOS 视为游戏性能标杆。未来将在一两年内改进系统底层架构,把 Windows 11 的游戏性能拉升到 SteamOS 同等水平。并且微软还将改进系统更新机制,目标让 Windows 11 可靠到“每月只重启一次”。系统底层机制将会得到优化,例如仅在重启时更新显示和音频驱动。系统占用也会进行瘦身,减少空闲内存占用和整体负载,让系统在低端硬件上运行得更流畅。此外,内部团队还将全面转用 WinUI3 框架,提升本地 UI 的性能。并基于新框架重构开始菜单、运行对话框、控制面板,支持更多自定义选项,如调整大小和隐藏部分菜单。#迪丽热巴跑男只录了12天#

12. 🎮Steam真来做游戏主机了?全新的手柄交互逻辑!Steam手柄体验✨

13. 微软这波终于想通了!Xbox模式直接推给Win11,不管是台式机还是掌机都能用。手柄优化界面,还能在Xbox模式和桌面之间随便切,游戏库也打通了。这下Windows掌机党有福了,开机就能直接躺沙发开玩。你觉得这功能能让PC游戏体验追上主机吗?

14. #Xbox# 小道消息Windows11改进计划:· 致力于解决Windows 11的用户痛点,计划的代号是Windows K2,项目于去年下半年启动· 在游戏领域,微软将SteamOS视为标杆,并致力于优化Windows使其在相同的硬件配置下,游戏性能将真正能够与SteamOS正面竞争· 精简 Windows 11,重点是最大限度地减少空闲时的内存使用量,并减少操作系统的整体占用空间

15. 如今游戏掌机尺寸一个个比头还大,是否已经脱离掌机的意义了?

16. Xbox 搞主机 PC 融合利好 Steam。Steam 搞 Steam Machine 利好 Xbox。就说主机和 PC 本是同根生,为啥花开两朵?第一 PC 硬件碎片化极高,开发者适配老大难而且不讨好,玩家也懒得微调各种设置。第二分裂时间长了,两边的主要操作设备都不一样了。PC 主要用键鼠,主机主要用手柄,很多游戏从设计上就互相不怎么兼容。PC 可以用手柄,主机指望不上键鼠。有些游戏根本没考虑过手柄操作,想移植都难。你让他从立项开始就考虑手柄操作优化,很多开发者没那个动力。针对一个平台就够费劲了,没必要也没资源兼顾两边。现在 Xbox 和 Steam 往同一个方向使劲,等于两个巨佬变相合作。小半壁主机江山和几乎全壁 PC 江山一股脑儿都包进去了。开发者写一次代码两边同时发布,不存在额外消耗资源的问题,从主观上利好游戏设计兼顾手柄。硬件层面,Steam Machine 也好下一代 Xbox 也好,都是【统一规格的 PC】。加上两个巨佬一起推,走量肯定有保证。有史以来第一次解决了硬件组合多如牛毛的问题。开发者针对硬件优化不再是问题。所以我挺看好业界未来的。你说 Steam 有自己的 SteamOS,不一定跟 Xbox 合力?SteamOS 是一码事,Windows PC 上的 Steam 平台才是他们大本营。SteamOS 再厉害, Valve 能牛逼到直接不要老家了?所以可以预见的未来 Steam 肯定是以 Windows 开发为本,让 SteamOS 去搞兼容。

17. 【V社工程师表示Steam Machine仅剩物流环节,新消息即将公布】Valve资深工程师/SteamOS开发者Pierre-Loup Griffais在接受IGN采访时透露,Steam Machine已基本完成开发,目前唯一待解决的问题是供应链与物流分发。他表示,产品已经准备好交付用户,只是需要确保顺利送达玩家手中,预计很快就会有新消息公布。体验方面上,Griffais将Steam Machine类比为“连接底座的Steam Deck”,强调它在性能上有明显提升。该设备采用AMD半定制的RDNA3架构GPU(8GB GDDR6显存)及最高4.8GHz的Zen 4处理器,并配备16GB DDR5内存。官方称其性能是Steam Deck的6倍以上,能够运行玩家Steam库内的所有游戏。

18. 【SteamOS预览版更新:首次支持Steam Machine,LCD版Steam Deck支持休眠和内存断电】V社今日发布了SteamOS 3.8.0预览版更新。此次更新亮点包括首次支持即将推出的Steam Machine,以及针对LCD版Steam Deck的多项改进。Steam Deck LCD机型现已支持休眠和内存断电模式,可在闲置或按下电源键时更好地延长电池寿命。其蓝牙唤醒功能也重新启用,早期虚假唤醒的问题已被修复。该更新还带来了其他功能上的优化,想要参与测试的玩家可以在设置>系统>系统更新频道中选择启用此功能。

19. 【Steam测试版新增“评测显示PC硬件信息”和“帧数收集”功能】Valve在最近的Steam测试版客户端更新中增加了两个重要功能:1、用户评测功能扩展:玩家在提交或更新Steam用户评测时,可选择附加自己使用的PC硬件信息,便于其他用户了解游戏在不同配置下的表现。2、匿名帧数数据收集:玩家可选择提供游戏帧数数据,Steam会收集相关信息,但不会与账号关联,仅记录硬件类型。据称此功能旨在提升游戏兼容性和整体平台优化,目前处于测试阶段,主要针对SteamOS设备。上述功能暂时仅面向Steam测试版客户推送,预计未来在正式版中实装。想要参加测试玩家可在Steam设置—界面中进行选择。

20. 【Steam或将推出基于用户数据的帧率预估功能网页链接】近日有玩家发现,Steam测试端更新代码中出现了“帧数预估器”字样。据悉该功能可通过收集并分析大量匿名玩家的帧数数据,根据用户当前的硬件配置,与拥有相似配置的玩家数据进行对比,从而生成一份“预估帧数表”,为玩家提供更透明的性能参考。类似功能在上月Steam Deck客户端更新中有出现。V社表示:“匿名帧数数据的选项启用后,Steam将收集游戏帧数数据,会在不关联Steam帐户的情况下进行存储,但会记录所使用的硬件类型。这些数据将协助我们了解游戏兼容性,并对Steam做出改进。该功能目前处于测试阶段,侧重于运行SteamOS的设备。”至于帧数预估功能何时会在Steam客户端正式上线,目前尚不明确。

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