新玩家闭眼入终极版省36元,老玩家单买DLC更划算

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05-18 20:46

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2. 波兰知名游戏企业CD Projekt正式发布了2025财年全年财务报告。得益于《赛博朋克2077》及其资料片《往日之影》强劲的长尾销售表现带来的充沛现金流,公司在2025年实现了8.67亿兹罗提(约人民币16.17亿)的总收入与5.95亿兹罗提(约人民币11.10亿)的净利润,利润率高达60.1%,正式创下公司历史上第二好的年度财务表现财报同步更新了旗下核心IP的最新销量里程碑:《巫师》系列三部曲全球累计销量已突破8500万份(其中《巫师3:狂猎》占6000万份);《赛博朋克2077》本体累计销量达到3500万份,资料片《往日之影》销量突破1000万份。此外,财报确认数字分发平台GOG已被公司联合创始人Michał Kiciński个人全资回购,完成业务剥离在新项目的研发管线方面,备受瞩目的《巫师4》目前已集结了高达499名开发者,全面进入全规模量产阶段,占到了集团核心研发力量的半壁江山。与此同时,公司旗下的全新原创IP“Project Hadar”也已正式迈入预制作阶段。目前强劲的财务基本面,为CDPR稳步推进多款AAA级大作的并行开发提供了坚实的资金保障

3. 《赛博朋克2077》于 2020 年 12 月 10 日首次推出,自发售以来,游戏全球销量已达 3500 万份,并在五年内持续推出多项大型更新,包括影响深远的 2.0 版本,谍战主题资料片《往日之影》以及登陆 NS2 与 Mac 等更新内容。为了庆祝本作五周年,我们为各位朋友带来了福利——前往A9论坛回帖参与活动,即有机会赢取100元自选平台点卡(5个名额),活动地址见评论。

4. 【《赛博朋克2》副总监谈《2077》教训,称其推动工作室成熟】《赛博朋克2》(代号猎户座计划)副总监帕维尔·萨斯科,近日分享《赛博朋克2077》带来的核心教训,直言该作让CDPR整个工作室完成成长蜕变。 萨斯科表示,在创意层面团队学会了聚焦与自律,让游戏系统、叙事和主题形成支撑而不是冲突,同时应更早聚焦玩法叙事失调问题。在技术层面,认清了稳固可扩展基础的重要性,现在的诸多优化均源于重构核心系统而不是叠加补丁,宏大的野心必须匹配相应的技术能力。 他强调团队协同一致是最大收获,清晰权责、跨团队沟通与务实规划已在《往日之影》显现成效。目前《赛博朋克2077》续作正在开发中。

5. 【IGN】PS5 Pro版《赛博朋克 2077》「光线追踪」模式实机演示

6. 【《赛博朋克2》不会考虑第三人称视角,开发者表示:“我更看重不间断的沉浸感”】《赛博朋克2》创意总监Igor Sarzyński在Bluesky上明确表示,该作不会加入华丽的电影式过场动画,也不会计划制作第三人称视角,他更看重玩家的不间断沉浸感。Sarzyński发布了初代《赛博朋克2077》“往日之影”DLC的开发截图,并坦言搭建过场动画本会很轻松,但沉浸式体验更为重要。对于有玩家质疑不支持第三人称限制了玩家选择,他回应称“试图迎合所有人,最终会无人满意”,并表示“不认同这个选择也没关系”。他还解释,切换为第三人称并非易事,会增加75%的开发范围,并不现实。

7. CD Projekt RED 今日公布 2025 财政年度财务报告,提到众多玩家关心的《巫师》系列新作《巫师 4》开发工作全速推进中,目前投入 499 名开发人员参与开发中。 财报中提到,CD Projekt RED 旗下开发人力大幅增加,截至今年 2 月为止开发人数达到 933 人,较去年 2 月增加 126 人。在开发人数中,以《巫师 4》人数最多、499 人,其次是《赛博朋克 2077》续作(猎户座计划「Project Orion」)的 149 人,《巫师》系列外传 71 人与全新 IP,开发代号 Project Hadar 目前人力为 26 人。 CD Projekt RED 还提到,《赛博朋克 2077》续作已经完成概念阶段,正式进入前期制作,以及他们去年也与日本 TRIGGER 共同宣布合作《赛博朋克:边缘行者 2》动画,将会在 Netflix 上线。代号 Project Hadar 是CDPR的第三个全新原创 IP,其首款游戏研发进度进入概念阶段。 《巫师》系列全球累计销售量达到 8500 万份,其中《巫师 3:狂猎》占 6000 万份。《赛博朋克 2077》销售量突破了 3500 万份,而DLC销售量突破 1000 万份。

8. 《赛博朋克2077》“传奇之城”五周年纪念视频

9. #游戏业界# 波兰分析公司 Noble Securities 近日预测,#赛博朋克2077#的续作将于2030年第四季度发售,他们还预测,近期延期的#巫师3#最终大更新最早将于2026年5月发布,而#巫师4#则将于2027年第四季度发售。除了发售日期,他们还预测了#赛博朋克2077#续作的预算,它预计将花费约4.19亿美元,这与赛博朋克2027约4.36亿美元的预算大致相当。当然,预计如此远的发售日期本身就意味着充满变数,在当前游戏市场,延期似乎比以往任何时候都更加普遍。

10. 赛博朋克2077从万人期待到上市灾难级的游戏体验,再到《赛博朋克:边缘行者》动画让2077这个游戏实现奇迹般的新生,动画播出后,活跃玩家峰值涨幅600%多,玩家疯狂涌入游戏追杀动画和游戏中的反派BOSS亚当重锤给主角复仇,也成了动画成功挽救游戏的成功案例。现在鸣潮联动了《赛博朋克:边缘行者》动画,要知道鸣潮这个游戏,最大的优点就是剧情表现力,已经不敢想剧情表现能做到什么程度,给人刀到头皮发麻了。

11. 《赛博朋克2077》总监辟谣并扎心:“能和蓝月互动不代表能攻略,就跟现实里一样”据外媒报道,近日有玩家在Reddit论坛上发帖称,由于《赛博朋克2077》中玩家可以和偶像团体“Us Cracks”的人气成员蓝月进行互动,甚至她还会派给V任务摆脱跟踪狂,因此该玩家推测CDPR可能最初将蓝月设计成了可以恋爱的角色之一。但今日《赛博朋克2077》游戏总监 Igor Sarzynski 亲自发文辟谣:并没有设计恋爱线,她本来就不是攻略对象。Sarzynski 明确表示:“这是谣言!蓝月从来就没有被设计成可攻略的对象。游戏所有角色技术上都具备完整建模,但仅是外观系统的运作方式,并没有进一步的恋爱互动。你能和她搭讪并不意味着你们之间有恋爱线,就像现实生活中一样!”另外他还补充称,CDPR曾在游戏上市后讨论过,是否要以追加内容的形式加入蓝月的恋爱线,结果最后团队选择将资源投入大型资料片《往日之影》的开发,该构思因此被放弃。

12. [游戏]赛博朋克2077/Cyberpunk 2077(V2.0-更新往日之影DLC-豪华版-全DLC)

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29. 往日之影值得买吗。《赛博朋克2077:往日之影》值得买吗?深度体验攻略 作为一个把《赛博朋克2077》本体肝了三遍、对夜之城每一条小巷都了如指掌的老佣兵,当初看到“往日之影”DLC发售时,我纠结了整整一周——毕竟21年首发的阴影还在,怕又是个“半成品”。但入手通关后,我只能说:这波CDPR没让人失望,哪怕你对本体有过不满,这个DLC也值得你重新回到夜之城。 先给结论:谁该冲?谁慎入? 我自己的判定标准很简单:如果你是赛博朋克世界观死忠、喜欢沉浸式剧情RPG、能接受“虐心抉择”的玩法,闭眼冲;但如果是追求爽快战斗、讨厌前期憋屈、对角色塑造要求极高(尤其在意银手戏份)的玩家,建议先看折扣。 对我这种离线党来说,最香的点是完全支持本地单人游玩,不用联网,存档还能手动备份,再也不怕断网丢进度,中低端配置也能流畅跑,2025年的优化早已不是当年的样子,这点我亲测靠谱。另外,现在入“终极版”性价比拉满,包含本体、DLC和所有额外内容,比单独买DLC划算得多,Steam大促时入手更香,我的就是冬季特卖补的差价,血赚。 我的真实体验:亮点拉满,槽点也直白 1. 剧情:比本体更紧凑,抉择虐到睡不着 这是DLC最打动我的地方。我一开始以为只是加了段支线,没想到开场就被惊艳——接到神秘电话、潜入狗镇、亲眼目睹总统专机被导弹击中坠毁,全程无缝衔接,瞬间代入感拉满。整个主线15-20小时,支线也全是干货,没有废话任务,CDPR那种“巫师味”的两难抉择直接拉满,每个选项都有理有据,却又都通向更深的泥潭,在李德和百灵鸟之间周旋时,我好几次都对着屏幕纠结半天,这种沉浸感是本体后期都少见的。 不过有个槽点我必须说:银手的戏份太少了,全程基本只负责吐槽,和主线的联系脱节严重,尤其是涉及Relic的结局,显得特别突兀,作为把银手当灵魂角色的玩家,这点真的意难平。但单看DLC自身剧情,百灵鸟的角色弧光很完整,从利用我到最后交出选择权,那种被角色信任、影响角色的感觉,比本体很多支线都戳人。 2. 玩法:狗镇真香,但战斗平衡性拉胯 新增的“狗镇”地图太对我胃口了,破破烂烂的废土风,混搭赛博朋克的霓虹,偶尔还有恐怖氛围的任务,逛起来有种“赛博辐射”的既视感,探索欲直接拉满。新增的“黑梦”任务视觉冲击力极强,神经超载后的破碎记忆画面,艺术感拉满,我特意截了好多图。 但战斗平衡性是真的差!我选的困难难度,前期简直憋屈到炸,露头挨一枪半血,护甲跟摆设一样,一颗手雷直接满血秒,好几次被打得心态爆炸;可到了后期又反过来,闭着眼睛都能杀,爽是爽,但少了点挑战性。不过我后来发现,纯用拳头都能通关(除了追车战),前期可以靠走位规避伤害,熟悉机制后会好很多,这点给同样玩困难难度的兄弟提个醒。 3. 角色:百灵鸟封神,其他角色略显脸谱化 在我心里,百灵鸟是DLC的灵魂角色。我走的是她的路线,看着她从一个布局算计的“骗子”,到最后把命运交给我,这种成长和转变太真实了,和她的互动让我觉得自己不是在玩游戏,而是真的在和一个活生生的人打交道。反观李德,全程都是纠结的“忠犬”人设,从头到尾没什么变化,有点脸谱化,其他配角也大多存在感不强,比起本体朱迪、帕南那种循序渐进的情感铺垫,还是差了点意思。 结局选择建议:我的心路历程 四个结局里,我最推荐百灵鸟线的“送她登月”结局。一方面是因为《边缘行者》的情结,另一方面是这个结局最有戏剧张力,百灵鸟能获得真正的自由,也能和本体剧情自然衔接,看着火箭升空的那一刻,我莫名有点感动。 至于争议最大的“高塔结局”,我劝大家谨慎选择。我二周目试了一次,虽然V活下来了,但失去了所有义体,变成了普通人,回到夜之城后物是人非,连街头混混都能欺负,曾经的传奇佣兵沦为凡人,那种落差感真的让人窒息,我玩完emo了好几天,八成玩家后悔不是没道理的。 最后总结:我的购买建议 如果你和我一样,爱赛博朋克、爱沉浸式剧情、能接受不完美的战斗平衡,那么“往日之影”绝对值得买,它不是完美的,但绝对是近年来最顶尖的RPG DLC之一,剧情深度和叙事水准都在线,狗镇的探索体验也能让你重新爱上夜之城。 如果只是想体验战斗爽感,或者对银手戏份有极高期待,建议等折扣再入;如果还没买本体,直接冲终极版,一步到位享受完整体验。对我来说,这趟狗镇之旅虽然有遗憾,但绝对不后悔,毕竟能在夜之城再当一次被命运裹挟的佣兵,本身就是一种享受。#steam游戏 #希望对大家有帮助 #赛博朋克

30. 赛博朋克2077 距离第一次通关这款游戏已经快过去四年了,今天终于把DLC往日之影的新结局打完了,不是一个好的结局 很遗憾V变回了普通人 真是一场漫长的旅途,从一开始购买时的差评如潮到现在的特别好评 这一路看着这个游戏过来的 一开始就是因为剧情吸引我购入的最后的DLC剧情也很好,结局也在所有人的预料之中 这样也算是真正通关了这款游戏 #赛博朋克2077 #强尼银手 #往日之影 #结局 #夜之城

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34. 赛博朋克委托人最终奖励。我今天为大家带来了大干货 赛博朋2077终极版所有可领取奖励及领取方法 游戏内共计15样物品(包括5种限时物品)清单如下: 1.狼学派夹克(衣服) 2.Galaxy T恤(衣服) 3.狼学派 T恤(衣服) 4.黑独角兽(武器) 5.巨魔店店抱枕(公寓装饰) 领取条件: 注册gog平台账号并绑定购买2077的平台 在REDluncher中,2077–我的奖励中查看 进入游戏在V的公寓领取 6.火红鸟马甲(衣服) 7.狂猎夹克(衣服) 8.白狼(武器) 9.灼烧(武器) 10.昆特牌 T恤(衣服) 领取条件: 同上,区别在于玩家需要同时拥有往日之影dlc 并且领取“7、8”需要玩家拥有巫师三 领取“9、10”需要玩家拥有巫师之昆特牌 11~14.新美国卧底套装(衣服) 截止时间2023年12月19日下午7点 领取条件: 在2077官网页面切换语言为非简体中文(繁中),导航栏找到其他–twitch drops 注册并登录twitch(需要科学上网) 链接账号并在twitch的2077开启掉宝频道观看累计4个小时,在我的掉宝中领取 15.独特犬魔武器 截止时间2023年12月27日前 领取条件: 需拥有往日之影dlc 注册亚马逊账号并开启prime gaming试用(需要信用卡比较麻烦,也可在某宝购买) 在Prime gaming中搜索2077,点击收集 之后会得到一个cdk点击复制 在2077官网登录gog账号并在兑换页面输入cdk即可 我的分享是不是非常好用,快去试试吧#希望对大家有帮助

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44. 📢 《赛博朋克2077》DLC「往日之影」保姆级触发攻略!我试了3次才发现关键! 很多玩家在问《赛博朋克2077》DLC「往日之影」到底怎么触发?其实关键就在于主线任务“电波”和神秘来电! 我当初也卡在这里,反复尝试才发现正确入口! 🗺️ 两种触发方式一览 老存档触发(已有游戏进度) 1. 推进主线至太平洲,完成“电波”任务 2. 等待宋昭美(百灵鸟) 来电 3. 接取“狗咬狗” 任务,前往狗镇 新游戏触发(开新存档) 1. 主菜单选择“往日之影” 专属选项 2. 系统预设15级角色直接进入狗镇 💡 详细触发流程(老存档) 1. 关键任务进度 必须完成主线任务 “电波” (太平洲区域)!这个任务完成后,游戏会提示“有新消息等待查收”,此时才能触发后续。 2. 等待神秘来电 完成“电波”后,神秘人“百灵鸟”宋昭美会主动联系你。她会声称能解决V的“relic问题”,但需要你先帮她一个忙——解救新美国总统。 3. 接取DLC任务 接听电话后,任务日志会更新“狗咬狗” 任务。按照指引前往狗镇大门,这里需要注意避开中立的士兵和防御系统。 🚀 DLC初期技巧 relic专长:进入狗镇后,百灵鸟会解锁新的relic技能树,这些专长点在狗镇探索中获得 潜行建议:首个任务区域建议潜行通过,可避免不必要的战斗 新区域探索:狗镇市场里有不少隐藏收集品,仔细搜索帘子后和楼梯下方 ❓ 常见问题解答 Q:完成“电波”后没接到电话怎么办? A:尝试等待24小时游戏时间,或离开太平洲区域再返回。 Q:直接选“往日之影”开局会错过本体内容吗? A:不会,但建议先体验本体剧情,更能理解DLC故事。 Q:DLC什么时候可以体验? A:大约在游戏中期,等级推荐15级以上。 这套触发方法亲测有效,还没进入「往日之影」的兄弟赶紧去试试! #希望对大家有帮助

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52. 真可恨啊!赛博朋克2077。垃圾游戏!我只能这么说,赛博朋克2077的剧情和音乐我都很喜欢,每次战斗的时候BGM响起整个人都燃起来了,虽然主线剧情短但是游戏内充满着大量好玩有意思的支线任务,往日之影dlc更是神中神,可这款游戏稀烂的射击手感,打滑的驾驶操控感,还有海量的bug把这个款优秀的游戏彻底毁了,都2.3版本了我每天玩几乎都能遇到好几个bug,对话语音丢失、物品消失等各种bug实在影响游戏体验,游戏内容还有很多地方没有修复,这游戏本该成为一代神作,发售五年了还没有修完吗?游戏开发商真应该好好修复一下这款游戏。#赛博朋克2077 #ps5游戏 #主机游戏 #往日之影 #边缘行者

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