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《黑神话:悟空》难度争议:硬核动作游戏的门槛与体验

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06-04 10:39

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2. 如何客观评价游戏《黑神话:悟空》?

3. 【#冯骥幽默回应AI做黑神话级游戏#】#冯骥谈黑神话被AI做成怎么办# 近日,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发文谈Seedance2.0。他表示,昨天试了试刚上线即梦的Seedance 2.0。它在使用手册标题的最后,写着Kill the game!(杀死比赛)。这个评价,相当客观。AIGC的童年时代,结束了。 随后,有网友评论区提问:“要是再过今年AI也能随便做出像黑猴一样的游戏,届时该如何?”,冯骥幽默回应称:“那……我们可能会变成新时代的非遗手工作坊。”

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23. 《黑神话悟空》单纯从外表来看这款游戏的话,它的形象设计、美术风格,战斗动作的确很棒。 但当你真的玩起来的时候,你就会发现很明显的问题。 首先就是游戏的设计底蕴很差,这里说的并不是文化底蕴,这款游戏的地图设计和游戏指引真的很糟糕,它的地图设计还停留在十几年前的游戏水平,很多地方明明没有任何遮挡物的情况下你以为是一条路,其实是空气墙。 动作设计我认为很优秀,但打击感真的很差,一股网游质感,如果有人觉得棍子武器打击感也就这样了,我建议你去体验一下忍者龙剑传2的棍子打击感有多强。 剧情的话,这种类魂游戏的剧情和叙事都没啥亮点,全靠玩家自己脑补,说好听点是碎片化叙事,说直白点游戏官方没有能力讲好一个完整的故事。 个人体验下来黑神话悟空是绝对是一款半成品游戏,我认为有8分的水平,整体流程可谓是高开低走,它有亮点也有缺点。 黑猴已经出了好几年,游戏几千万份销量让游戏科学已经赚的盆满钵满,但游戏官方丝毫没有出DLC的打算来填补这款本可以更优秀的游戏。 当初很多玩家因为情怀去支持国产单机游戏,但在官方的眼中只有利益,所以我不建议你去玩一款已经被官方抛弃的半成品游戏。#黑神话悟空 #游戏科学 #单机游戏 #主机游戏 #西游记

24. 看见·黑神话悟空

25. 黑神话:悟空 游戏体验记录(1) 春节steam打折,老婆给买了黑神话:悟空;开启了春节假期宅家被虐之旅。 头一次尝试魂类游戏手残党,录屏记录被虐全过程,心态会崩,但是体验游戏酣畅淋漓的战斗招式和战斗配乐,还是有说不出来的激动感。特别是回看自己的录屏的时候,把通关这一遍的录屏全传上来了,长大了圆自己小时候一个斩妖除魔的大圣梦。 除了通关过剧情,还喜欢停下来读每一个妖怪的影神图,感觉作者重写了一本西游记,很有意思~ #黑神话悟空 #白衣秀士#steam游戏 #魂类游戏 #录屏分享

26. 无虚假爆料!《黑神话:悟空》后续内容全梳理,官方干货+制作组实锤汇总

27. 《黑神话:悟空》30岁老玩家可玩度:8分 《黑神话:悟空》这游戏,我给30岁老玩家的可玩度打 8分。 玩进去不难,打起来也确实够爽。 但它不是那种下班回家随便按两下就能放松的游戏。 帅是真的帅,红温也是真的红温。 你觉得这游戏最大的问题是太难,还是刚好够劲? #黑神话悟空 #steam游戏 #单机游戏 #游戏测评 #老玩家 #动作游戏

28. 艾尔登法环和黑神话悟空哪个难?我亲自对比。刚从黑神话悟空的第三章通关过来,立马转战艾尔登法环,这难度对比简直让我怀疑人生!🤯 先说说我的体验:在黑神话悟空里,我靠着贴身肉搏+随缘闪避,大部分BOSS都能一次过(最多三次)。但到了艾尔登法环,开局那个大树守卫就教我做人——整整卡了我2小时!😭 这可不是瞎说,根据2025年10月的玩家实测数据显示,新手开局挑战大树守卫的平均通关时间为98分钟。 仔细对比下来,发现两个游戏机制差异巨大: • 黑神话悟空的闪避可以取消攻击后摇,体力恢复快得飞起(1秒回满) • 艾尔登法环的翻滚有严格指令延迟,流浪骑士一套轻攻就空体力 • 悟空有定身法这种"耍赖"技能,法环只能老老实实翻滚找时机 从2025年的玩家社区反馈来看,73%的玩家认为黑神话悟空整体难度更友好,特别是BOSS战设计更偏向动作游戏。而艾尔登法环的开放世界和快慢刀机制,让85%的新手玩家需要依靠骨灰召唤物或"轮椅"打法才能顺利推进。 不过要说最难BOSS,法环的玛莲妮亚和黑神话的最终BOSS都让玩家们痛并快乐着。根据Steam 2025年11月的数据,这两个游戏的玩家通关率分别为42%和58%,看来悟空确实对新手更友好一些呢!🎮 #艾尔登法环 #黑神话悟空 #魂类游戏对比 #动作游戏测评 #希望对大家有帮助

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