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当“正确”变成默认选项:《神鬼寓言》重启版的道德困境

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06-05 10:01

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1. 【Playground Games正在为《神鬼寓言》招揽更多人才】随着《极限竞速:地平线6》正式发售,Playground Games目前已经将开发重心重新转向《神鬼寓言》的最终收尾阶段。工作室在领英发布招聘信息,宣布为《神鬼寓言》项目扩充团队,招聘涵盖工程、设计、制作、社区运营以及过场动画等多个岗位,包括首席玩法工程师、高级UI工程师、高级制作人及资深动画艺术师等职位。与此同时,Xbox Game Studios内部多个团队也正在协助《神鬼寓言》的开发工作。Xbox内容负责人Matt Booty此前透露,暴雪的电影动画团队正在参与游戏过场动画制作,Rare等工作室也在与其他项目进行跨团队合作。《神鬼寓言》预计将在今年秋季登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台。

2. 里昂真结婚了?官方回应!IGN投票艾达登顶|CS2逆天更新!新换弹机制,换弹癌天塌了?|26年开放世界3A《红色沙漠》评分解禁!

3. 【《神鬼寓言》新作移除经典善恶道德系统,创作者深表遗憾】经典游戏《神鬼寓言》系列创始人 Peter Molyneux 在采访中表示,新作取消系列标志性的善恶道德系统十分可惜。经典原作的道德机制会根据玩家行为改变角色外貌,生成光环或恶魔角等特征,而重启版改用区域声望系统,彻底舍弃这套设计。Peter Molyneux对改动表示理解,高清化画面与多性别角色设定,会大幅增加该系统的制作难度与工作量,但他仍希望游戏能保留少量善恶倾向相关内容。新作中玩家行为依旧会产生相应后果,只是角色不会再直观体现善恶特质,不同地区还会拥有独立声望评价。本作计划于今年秋季登陆 Xbox Series X|S、PS5 与 PC 平台。

4. 《神鬼寓言》(Fable)将由原定的2026年秋季延期到2027年2月发售。Xbox 首席内容官兼执行副总裁 Mat Booty 在 Xbox 官方播客节目中表示:“我们讨论了《极限竞速:地平线 6》,Playground Games 团队的表现非常出色。此外,《神鬼寓言》的开发也同样非常顺利。这款游戏目前状态非常好,团队感觉很不错。我们对游戏目前的状况感到非常兴奋。我们希望确保这款游戏有一个专属的发布窗口,因此会将其从今年秋季推迟到明年二月。再说一次,我们真的只是想让它拥有属于自己的高光时刻。”“关于 《神鬼寓言》 ,我们将在 Xbox Games Showcase 2026 上看到更多相关内容。所以届时会有很多东西供大家欣赏。一切进展顺利,令人兴奋。”

5. 报道称《神鬼寓言》将删掉狗狗伙伴近日在接受IGN采访时,《神鬼寓言》游戏总监 Ralph Fulton 谈到了游戏中的一些设计元素。他表示本作将不会包含此前的狗狗伙伴系统。虽然原本狗狗计划会加入游戏,但出于“开发方面的原因”,在一段时间前他决定将其移除。“是啊。我知道肯定会有人问我这个问题。你知道吗?团队里有些人巴不得我被问到这个问题,因为我之前删掉了它。这是出于开发方面的考虑,我不需要多解释,只想说团队里还有相当一部分人至今仍对我的那个决定耿耿于怀。”当然他也补充称,初代《神鬼寓言》也没有狗狗,是2代才加入的。另外在本作中,开发团队在其他许多方面都做了努力,比如游戏中有超过1000名NPC,每个NPC都拥有开发团队精心设计而非AI生成的身份与生活;玩家可以与游戏中的每一名NPC互动,甚至结婚、生育等。他们将真正成为活在玩家身边,会因为玩家行为而做出真实反馈的“NPC”。

6. 《阿尔比恩之主》(Masters of Albion) 将于4月23日发售

7. #游戏业界# 周末业界小道消息一箩筐:· 下周(4月16日)开Xbox小型展会,疑为ID_Xbox ,但有《地铁2039》· 《使命召唤:现代战争4》将于 10 月发布 · 《战神》正统续作将于四月公布 · 《刺客信条:黑旗重制版》将会单独公布,不会加入任何其他发布会· 《神鬼寓言》内部已经推迟了进度,但仍然试图在今年发布。他们担心与 GTA6 的发布时间过于接近,如果再推迟,则可能会推到12月

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9. 【IGN】《神鬼寓言》游戏前瞻

10. 【微软内部展开协作!Xbox高管透露暴雪参与《神鬼寓言》过场动画制作 网页链接】Xbox首席内容官Matt Booty近日在节目中透露,暴雪正以其擅长的高质量CG与过场动画制作能力,协助Playground Games制作《神鬼寓言》的过场动画。据介绍,此次合作属于微软内部工作室之间的资源协同机制。由Playground主导开发的《神鬼寓言》,,在核心玩法与内容制作之外,引入暴雪团队参与电影化演出部分,以强化整体叙事表现与视觉呈现效果。Booty强调,微软旗下多个工作室之间有在持续共享开发资源与技术支持,例如动捕设施协作、多人游戏经验交流等,以提升整体项目效率与开发质量。作为时隔多年回归的经典IP的重启作,沉浸式开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》自公布以来便受到广泛关注。尽管此前有延期传闻出现,但官方近期在与玩家互动时仍强调游戏计划于今年秋季按期推出。

11. 【《博德之门3》高管表示已对《神鬼寓言》充满期待】随着Playground Games终于揭开了《神鬼寓言》的神秘面纱,拉瑞安工作室CEO、《博德之门3》总监Swen Vincke第一时间在社交平台上表示:“我很喜欢这次《神鬼寓言》的展示,世界看起来非常漂亮,迫不及待想看到更多内容。”拉瑞安发行总监Michael Douse也称游戏中基于玩家行为变化的NPC态度设计,让他对本作的最终呈现充满期待。不知道你对本作的期待度是多少呢?

12. 【微软Xbox新CEO回应玩家诉求:已听到独占游戏的呼声】微软Xbox部门近日迎来了重大人事变动,CoreAI高管Asha Sharma现已接替Phil Spencer开始执掌Xbox游戏业务。今日有玩家通过社交平台向Sharma提出诉求,希望新任CEO能理解独占游戏的重要性,认为像《光环》《极限竞速》《战争机器》《神鬼语言》等核心作品不该登陆其他平台。对此,Sharma回应道:“我们听到了(Hear you)。” 该简短表态迅速引发外界热议。不少人认为这可能意味着Xbox的战略重心将发生调整,未来或许会减少向其他平台移植第一方游戏的计划。Sharma在昨天发表的三项承诺中也提到,将重申对Xbox核心玩家的承诺,以致敬该品牌的根基。目前已知Xbox今年发行的《光环:战役进化》《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》等作品均会在多平台上推出。至于未来会如何发展,有待进一步观察。

13. #暴雪##Xbox# 微软Xbox首席内容官Matt Booty今日表示,在Xbox诸多游戏工作室内部,多个团队正在与其他开发商合作,分享技术,或在能够发挥各自专长的项目上共同协作,他举例说,暴雪(动画部门)正在协助Playground Games开发的备受期待的奇幻角色扮演游戏《神鬼寓言》。

14. #Xbox# 微软即将迎来Xbox 25周年庆典,这一年对Xbox来说意义非凡: · 《极限竞速:地平线6》将于5月19日发售 · 《光环:战役进化》暂定于夏季发售 · 《Kiln》四月份推出 · 《辐射3》重制版正在积极开发中 · 《星空》新内容即将推出 · 暴雪娱乐也正在庆祝成立35周年,并举办了一系列《魔兽世界》、《守望先锋》、《炉石传说》和《暗黑破坏神》的展示活动 · 《战争机器:E-Day》 将于 2026 年下半年发布 · 《神鬼寓言》将于 2026 年秋季发布 · Xbox Elite Controller Series 3 将于 2026 年首次亮相 · “自动超分辨率”的功能将于未来几个月内率先在Xbox Ally X上推出 · GDC上更多关于 Xbox PC 计划的消息 ·

15. 【Xbox高管解释为何有些游戏会成为PS5的首发游戏,而有些则不会】Xbox游戏工作室负责人Craig Duncan最近接受了GamesRadar采访,在被问及游戏首发登陆PS5问题时,Craig Duncan表示Xbox的目标始终是让游戏触达尽可能多的玩家,但不同作品的发行节奏取决于现实的开发条件,包括项目启动时间、团队规模以及初期规划。当整体策略发生变化时,并非所有项目都能同步调整,这也导致部分作品在平台安排上存在差异。他承认目前策略存在不一致,并称团队将努力提升整体一致性。对于未来是否会让所有第一方作品首日登陆其他平台,Duncan强调“选择性”仍然重要。如果无法在某个平台上保证足够的品质,Xbox更倾向于推迟发行,而非勉强同步推出。资源始终有限,团队需要在不同平台和项目之间作出取舍。目前,《极限竞速:地平线6》尚未准备好登陆PS5,预计稍晚推出,而《神鬼寓言》则计划实现PlayStation平台首日发售。

16. 【Xbox将在明年1月举办发布会并公布多款游戏】Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在接受Variety专访时表示,Xbox游戏工作室在2026年将有大量内容推出,其中相当一部分消息将保留到1月份的Xbox Dev Direct发布会才公布。即便如此,这些内容也还不能涵盖全部。2026年作为Xbox成立25周年,除了《极限竞速:地平线6》、《神鬼寓言》以外,Xbox2026年还将推出《战争机器:E-Day》、《光环:战役进化》等重磅游戏,而《光环》将首次登陆PlayStation平台。

17. 【微软调整游戏宣发策略:不再提前公布远期项目】据Windows Central报道,微软游戏部门正在修改新项目的宣发策略。按照新政策,如果游戏距离发售还有很长时间,微软就不会提前宣布这款游戏的开发消息。比如《神鬼寓言》早在几年前就已公布,但直到今年一月才正式完整亮相。而《完美黑暗》,在提前公布后经过长时间开发,最终还是被彻底取消了。微软之所以做这样的调整,是为了降低风险,避免因为游戏延期或项目终止让玩家失望。但这样做也有一个问题,就是Xbox公开的待发游戏清单会变得没那么丰富。目前,微软生态里从公布到预计发售间隔最久的游戏是《上古卷轴6》。这款游戏早在2018年就已曝光,但未来几年肯定不会发售。

18. 【爆料称微软正在考虑今年再办一场Xbox开发者直面会】微软于上周举办了最新一期Xbox开发者直面会,其中带来了《极限竞速:地平线6》《轮回之兽》《神鬼寓言》等新作的消息。据经常爆料Xbox相关内容的Windows Central编辑Jez Corden透露,微软正在探讨今年再举办一场开发者直面会的可能性。他表示:“我很确定自己清晰地听到了这个消息,据悉他们在考虑此事。所以今年晚些时候大家看到活动归来的话也请不要感到惊讶。不过目前具体时间尚不清楚,但他们确实还有不少东西要展示。”

19. 微软Xbox确认明年1月举行最新直面会据外媒报道,在最近接受《综艺》杂志采访时,微软工作室负责人Matt Booty确认公司将于2026年1月再次举办Xbox开发者直面会,本次活动将重点展示未来一年内即将发布的多款Xbox游戏。不过Matt Booty强调,这次的直面会游戏数量会比往届更加丰富。“我不能透露具体内容,但我们明年会推出很多作品。事实上,直面会通常是为了展示来年即将推出的游戏。但我们的作品数量太多,一场直面会根本不够用……所以我可以告诉大家的是,Playground Games(《神鬼寓言》和《极限竞速:地平线6》的开发商)将会亮相,并且明年要推出的产品数量远超1月份直面会所容纳的游戏数量,这当然是件好事。”

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26. Xbox上线全新“玩家之声”平台,以倾听玩家呼声和需求Xbox官方宣布,现已正式推出“玩家之声”(PLAYER VOICE)全新平台,用于收集玩家的反馈并使其更加透明。玩家可以可以提交想法,并跟踪后续进展,以了解 Xbox 何时收到反馈,以及他们的团队何时对其进行审查。官方希望通过“玩家之声”让分享意见和了解反馈的处理方式更加便捷。目前该交流平台中最热门的前三名话题分别是“独占游戏”“向后兼容”和“让在线多人游戏免费开放”。

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