11 月 1 日,PhotoCraft 发布 v0.19。此时距离仓库创建只过去 32 天,Star 数 76,201,fork 13,505。
项目自己的路线图写着:功能广度约 76%,「能用于真实工作」约 45%。两个数字摆在一起,比「开源版 Photoshop」的标题更能说明它现在的位置。
项目在 README 里用加粗写着:它还不是日常专业工作的 Photoshop 替代品。GitHub
过去一周,仓库的 issue 区像一条加速的传送带。11 月 2 日新开的 bug 里,有 GPU 渲染回退、数位板压感失灵、路径选择选不中,还有一条是「v0.19 打不开老版本能打开的大文件」。
另一侧,1,310 个 pull request 排着队等审。10 月 23 日到 11 月 1 日,v0.15.1、v0.16、v0.17、v0.18、v0.19 五个版本连着发。
1,700 多个测试、500 多条命令。它确实不是套壳。
PhotoCraft 是一个用 Rust 从零写的开源 Photoshop 式修图软件,界面和工作流都照着 Photoshop 来。知乎哔哩哔哩
图层、蒙版、16 种调整图层、图层样式、文字、矢量、画笔,以及带图层的 PSD 读写,它都做了。

GPU 合成器跑在 Metal、Vulkan、DX12 上,Windows、macOS、Linux、FreeBSD 都有安装包。
它甚至把每个菜单动作都做成命令,命令行、JSON 控制通道和 MCP 服务器都能调用。
PSD 是它最吸引人的地方,也是最容易误会的地方。官方给出的成绩很具体:psd-tools 测试集 309 个文件,重存后 307 个渲染一致。GitHub
听起来接近满分,但官方紧接着说明,重存的文件不是逐字节相同。路线图里还写着,它写出的 PSD 目前还不能被 Photoshop 可靠接受,这被列为 beta 前的第一优先级。GitHub

菜单 628/628 全部接上了命令,工具 56/68,面板 30/35,所以功能广度能算到 76%。可另一张表更接近日常:真实工作就绪度 45%,主流从业者 43%,性能 25%。
25 项性能预算只达标 3 项,稳定性 45%,插件生态 15%,AI 功能 10%。
功能表数的是「有没有」,就绪度数的是「能不能交付」。前者可以靠一个命令注册表快速堆起来;后者要靠崩溃率、响应速度、字体排版和 PSD 互操作一点点磨。

于是画面有些割裂:一边是 76k star、13.5k fork、500 多位贡献者;另一边是 2,548 个 open issue、1,310 个待审 PR,其中 515 个挂着 bug 标签。
对早期 alpha 来说,这不丢人,说明用的人多、提问题的人也多;但对想拿它接活的人来说,这些数字就是交付风险。
官方对受众的估计很直白:只做基础修图、合成、抠图、排版、绘画和 PSD 交换的轻量用户,可用度约 61%。
按主流从业者每周要干的活算,只有 43%。换句话说,修一张图、做一张海报,可能够用;替掉工作室里的 Photoshop,还不够。
文字排版、插件、批量动作和 AI 生成,仍是短板。

真要试,最稳妥的方式是下载便携版,先把 PSD 复制一份再打开,别在原文件上直接保存。遇到文字排版、插件、批量动作、AI 生成这些环节,仍回 Photoshop。
把它当第二把螺丝刀,而不是把第一把扔掉。
PhotoCraft 真正有价值的地方,不是「免费」两个字,而是它把一件被认为要花十年的事,用一个月推到了 76% 的功能广度和 45% 的就绪度。
官方给 beta 定的门槛是 75% 就绪度,且没有阻塞性的 PSD 缺口。它能不能走到那一步,比今天有多少 star 更值得看。GitHub