北京时间11月9日上午,S16全球总决赛半决赛第四局,BLG辅助ON的萨勒芬妮在极限距离放出一记看似要空的大招:音波先扫到孙悟空分身,随即继续向前蔓延,把猴子、米利欧、卢锡安三名T1英雄同时魅惑,Xun的蝎子大招跟进,BLG打出一换四团战,以3-1淘汰T1晋级决赛。 很多观众说这大是运气,但玩家赛后的多轮实测给出另一个答案:这记大招不是运气,而是萨勒芬妮大招“延长”机制的一次完整触发。微博哔哩哔哩
延长的规则:碰到单位,音波不收手
赛后有玩家对这波龙团大招做了1:1复刻,结论是延长跟命中数量、是否为敌方单位都无关,只跟第一下命中的距离有关——“跟数量、是否为敌方单位无关,也就是说跟假猴强相关,寒冰蹭到的那一点点基本无关”。 另一路帧级测试也还原了触发瞬间:萨勒芬妮大招“跟队友距离有关,队友距离越远大招释放越远”,音波即将够到猴子时Oner交了W分出一个假身,假身在原地顿了一下——按该测试的说法,猴子当时只要再往前走一步就能离开极限距离,这记大招本会空掉。 换句话说,这记R的“延长”条件并不苛刻:只要音波在行程末端附近碰到任何一个单位,波就不会按原终点停下,而是继续展开。哔哩哔哩哔哩哔哩
谁是“扳机”:假猴还是寒冰
延长规则没有争议,争议在于这波里第一下碰到的是谁。有视频复盘认为是BLG的寒冰蹭到了波的前段,帮助歌姬触发了延长,而不是打中猴子假身才触发。 更多回放解读仍把焦点放在Oner的分身上:“这一波oner正好在萨勒芬妮大招的极限距离交了个假猴,导致萨勒芬妮r延长”。 两路测试结论相反,规则却一致:无论扳机是敌方假身还是己方单位,音波在末端碰到目标、把实际控制范围推得更远,才是“大三个”得以发生的前提。哔哩哔哩小红书
三个人为什么走不掉
把这波放回比赛现场:第四局的关键团发生在第三条小龙之前,ON一记大招一次控住三人。 知乎的半决赛高赞回答描述了龙坑口的画面:被魅惑的三人挤在坑口罚站两秒上下,下路双人组当场阵亡,T1节奏就此崩盘。 至于Oner当时能不能不交W直接走出去,高赞测试区里最被认同的回答很干脆:“其实大概率走不出去,因为全挤在一起有模型碰撞”。 狭窄地形、模型碰撞加上假身交技能的时机,共同把“看着要空的大招”变成了控住三人的大招。哔哩哔哩知乎哔哩哔哩
哪部分是机制,哪部分才是运气
“那年芮尔的遗憾”梗被这波重新提起:两年前BLG在世界赛决赛输给T1,ON的芮尔失误至今仍是玩家复盘时的话题,这记大招被赛评人称作“每一帧都像是在回应24年的败笔”。 这套机制的天花板此前也出现过:某场萨勒芬妮表演赛里R一次控住八人,反复回看的玩家备注原因正是“因为队友也会延长距离”。 ON自己则把功劳让给时机,赛后短访里他说“放萨勒芬妮大招那波没想到对面聚拢在一起”,随后又补了一句没料到对面会选出上单薇恩。 所以“不是运气”的准确说法是:极限距离出手、末端碰到单位、对手扎堆三者缺一不可,而“碰到就延长”这个机制本身,是其中唯一稳定可复现的部分。微博小红书哔哩哔哩
对普通玩家,这记大招的抄作业姿势很明确:用萨勒芬妮放R时别怕“够不到”,把音波前段落在目标扎堆处边缘的单位上,实际控制范围远大于你想象的终点;野区入口、龙坑这类地形里,敌兵挤作一团时尤其如此。
一场改写了纪录的半决赛
这场胜利让BLG成为首支在S赛BO5中战胜T1的LPL战队,赛区对T1长达多年的不胜纪录就此作古。微博哔哩哔哩
冠亚军赛定在北京时间11月15日凌晨3点,纽约布鲁克林巴克莱中心,BLG的对手是淘汰赛一路零封的GEN。 “能进决赛就非常的不容易吧,希望我们在那天打的比今天更好。”ON赛后这样展望决赛。 机制还在,假猴不保证还会再来——决赛的萨勒芬妮,要赢的可不只是运气。微博微博