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「操作便秘」和「满分神作」说的是同一款游戏:2026年《旺达与巨像》新玩家的适应期到底要熬多久?

源自207位全网作者

09:52

8月的B站有个挺有意思的现象:一位UP主每天更新一集《旺达与巨像》巨像实况,标题永远挂着同一句话——“我只是想宣传一下这游戏,我知道没人看”。哔哩哔哩每集播放只有几百,评论区却出奇地和谐:老玩家来认亲,新玩家问值不值得入,还夹杂着"现在入坑走哪个版本"的求助。8月22日,另一位主播吴卮也完结了自己的初见实况,简介写得很直白:“满昏满昏,如果我是游戏制作人,一辈子如果能做出一款这样的游戏,可以死而无憾了”。哔哩哔哩紧接着一个括号:“(但很多操作体验依旧很痛苦)”。

这两句话,基本就是2026年《旺达与巨像》评论区的全部:前半句是"神作、艺术品、满分",后半句是"操作便秘、镜头乱飘、手抽筋"。微博口碑和吐槽的落差能这么大,今天就把这事说透:现在才入坑的你,到底要面对什么,又该怎么熬过去。

先说结论:操作难用是真的,重制版也没打算改

现在最容易玩到的是2018年Bluepoint操刀的PS4重制版,PS5上能跑到4K/60帧,画面放今天依然能打。但这一版重制的是画面,基本原样保留了2005年的操作逻辑——所以上手沉、镜头怪、骑马飘,不是你的问题。

因为这套手感很大程度上是故意的。制作人上田文人信奉"减法":没有升级、没有小怪、没有任务列表、没有地图问号,全流程只有一把剑、一张弓、一匹马。剑在光亮处举起会指路,巨像身上的符印会告诉你弱点在哪,剩下的全靠自己找。有玩家总结得到位:这种减法做到极致的游戏,不用记动作指令、不用操心技能树,反而更能沉进地图里。哔哩哔哩代价也很明确——如果你习惯了现代游戏把答案喂到嘴边,前两小时手会先于脑子投降。

「操作便秘」和「满分神作」说的是同一款游戏:2026年《旺达与巨像》新玩家的适应期到底要熬多久?

三道坎:新玩家弃坑基本都在这

第一道坎,是开局后的头半小时。开场CG结束,游戏就把你扔进一片荒野,没有人告诉你该干嘛。这是弃坑率最高的阶段。解法其实只有一句话:举起剑,跟着光走;马阿格罗认路比你想的在行,大路上一路狂奔基本不用你操心。这一关考的不是技术,是你愿不愿意接受"游戏不教你"这件事。

第二道坎,是死几次之后发现这游戏没有等级可练。巨像各有各的解法,而你只是个普通人,摔下去、被甩飞都是常态。每次阵亡本质上都是在交学费换情报。攀爬的核心资源是抓握耐力,中途脱手多半是耐力见底——地图里有白尾蜥蜴,打下尾巴吃掉能提升耐力上限。另外提醒一句:场景里有些隐藏的禁断之果,吃了会直接降低生命上限。没错,这游戏就是这么个脾气,连加血的机会都给你埋了雷。

第三道坎,是中段的疲劳期和几只难度没调好的巨像。16尊巨像的难度并不平均,最近的初见实况基本把它们挨个标了价。9号巨龟只有一个弱点,纯拼耐心,有初见实况的标题直接就是"这龟的难度忘了调吗?只有一个弱点?“。哔哩哔哩10号沙之虎要骑在马背上边跑边打,另一支实况的标题是"欺负PS玩家不能用鼠标是吧”。哔哩哔哩12号大海怪不难打,但硬拖时间。哔哩哔哩13号空中飞蛇则是对立体走位的第一次大考。卡在哪一只超过半小时都很正常,社区经验是:放下手柄出去走走,第二天再试。这游戏的解法几乎都藏在场景里,越急越看不见。

「操作便秘」和「满分神作」说的是同一款游戏:2026年《旺达与巨像》新玩家的适应期到底要熬多久?

到底适不适合你?用两小时测试就够了

一个接近5万播放的"这游戏适不适合你"视频下面,两条高赞评论正好站在两边。一条说:“见面不如闻名,只适合云的游戏,人物操作太逆天了,完全适应不了”。哔哩哔哩另一条正好相反:玩的是PS2版本,感觉特别压抑和孤独,有一种想快点通关的欲望,每次打完一个巨像,都是松开满是手汗的手柄长舒一口气。

「操作便秘」和「满分神作」说的是同一款游戏:2026年《旺达与巨像》新玩家的适应期到底要熬多久?

给你一个简单的判断标准:打到第2尊巨像,大约两小时。如果你的感受是好奇——“这么大的东西,我到底该往哪爬”——那就继续,后面游戏会回报你;如果全程只有折磨,恨镜头、恨马、恨每一分钟,那退出也不丢人,看剧情视频同样是完整的体验。这游戏通关只要10小时左右,试错成本本来就不高,不必硬撑。

另外提醒一句情绪敏感的玩家:这游戏的情绪设计是"胜利即惩罚",每放倒一尊巨像,你得到的不是爽快而是压抑。哔哩哔哩有玩家直言"本来我就焦虑抑郁,玩完心里更难受了"。最近状态不佳的话,慎入。

入坑成本与通关之后

成本上不用急着原价:重制版常年有PSN折扣,也进过会员库——2020年3月它是一档会免,后来也出现在二档游戏库里。二手市场的日版实体更是常年百元左右就能收到,社区里早有玩家惦记着日版更便宜这件事。微博

通关之后,不建议强行白金。社区主流态度是普通难度打一遍、体验完整故事就够了;白金要再来一遍困难难度加计时挑战,时间起码翻倍,有玩家的通关感想干脆就是"这游戏玩两回就不想玩了"。哔哩哔哩也有老玩家愿意为了女王之剑——困难计时挑战的奖励武器,砍巨像一刀一个——再刷一轮,但那是爱,不是作业。

最后说个由头:上田文人的新作《genATLAS》今年6月已经正式公开,还是熟悉的荒芜世界、巨型构造和无声叙事,这次还首发PC。想搞懂大家到底在期待什么,这部10小时的代表作,就是最便宜的入场券。

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