游戏行业高强度加班现象引热议,120+用户真实反馈全景呈现

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03-01 13:39

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(四十一)什么样的人适合做一辈子游戏昨天板垣伴信离世了,享年58岁。58岁并不是一个很大的年龄,在世界上绝大部分国家应该都还没到能退休的年纪。板垣20多岁从大学毕业后就加入游戏公司,一直从业到离世,做了30多年。说实话在这一点上我有点羡慕,扪心自问,其实自己没有好好想过游戏可以做到什么时候。环顾四周,在我认识的范围里,见过年龄最大的游戏开发者是50岁的程序员。也就这样一个独苗,其他别说50,就是40岁朝上的都非常少见了。大家离开行业各有各的原因,收入原因,家庭原因,或是开发工作不符合个人期望,等等等等,当然还有不少的人是因为在行业里根本找不到工作。不管什么原因,最终的结果表现就是在行业里坚持下去并不是件容易的事。这种不容易不仅有外部大环境的关系,更大程度上是从业者自己对游戏的热情不见。游戏行业在全社会范围算是个比较高薪的行业,但在同样高薪行业如金融、互联网、AI之类的横向对比中,游戏行业基本可以算是垫底的一个。见过很多从游戏行业转行去互联网的,去金融的,甚至还有去造电车的。尤其是那些觉得游戏行业高薪而钻进来做游戏的,基本都会在两年内转走,大部分转去了互联网行业。但反过来,从没见过这些行业转过来做游戏的。换句话说,想挣钱,比游戏来钱的路子有的是,想舒服想稳定,比做游戏更舒服更稳定的工作也有的是。从业者选择去做游戏主要靠的是那股对游戏的热情。这种热情通常在踏入社会之前就建立了,还没见过哪个人说从小对游戏没兴趣,上了十年班突然越来越喜欢游戏,像转行去做游戏的,一个都没见过。但热情这东西是有耐久度的,会在碰撞中被磨损,而生活和工作中对热情的磨损,无处不在。行业环境恶劣,高强度加班,产出反复被驳回,个人表达需求被压制,收入问题,生活压力,家庭压力,等等等等,磨损从来都不会缺席。与此同时,游戏的作为一种内容行业,又会要求从业者不断学习和了解同业产品,如果对游戏的热情已经被磨没了,那靠什么支撑去玩别的游戏?硬撑着去玩只会磨损更多所剩无几的热情。最终,人就被磨成了电子ED的状态。前天有个高三学生的家长问我,说什么样的人适合去游戏行业。不同的岗位、不同的项目、不同的公司、不同的游戏类型都会有不同人员需求,没有万能合适的人。如果是想一辈子扎在游戏行业里,自己不放弃,也不被市场挤走,那成为一个对游戏热情耐久度很高的人应该是个必要条件。耐久度高的表现应当是长期能够从游戏本身中获得乐趣,不是因为周围人都玩所以我要玩,不是因为市场流行这个所以我要玩,不是我没钱玩这个没钱玩那个所以我只能玩游戏,只能是因为自己就是想玩。至于如何获得高耐久度,我也不知道,可能是天生的吧,有就是有,没有就是没有。#史官的游戏人生# 本文来自《史官的游戏人生—第2季》专栏已超过6万字,扫图1可阅读专栏所有文章,一次买断终身可读
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分享8个可以提高办公效率的软件,可以帮助你告别加班
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1. (四十一)什么样的人适合做一辈子游戏昨天板垣伴信离世了,享年58岁。58岁并不是一个很大的年龄,在世界上绝大部分国家应该都还没到能退休的年纪。板垣20多岁从大学毕业后就加入游戏公司,一直从业到离世,做了30多年。说实话在这一点上我有点羡慕,扪心自问,其实自己没有好好想过游戏可以做到什么时候。环顾四周,在我认识的范围里,见过年龄最大的游戏开发者是50岁的程序员。也就这样一个独苗,其他别说50,就是40岁朝上的都非常少见了。大家离开行业各有各的原因,收入原因,家庭原因,或是开发工作不符合个人期望,等等等等,当然还有不少的人是因为在行业里根本找不到工作。不管什么原因,最终的结果表现就是在行业里坚持下去并不是件容易的事。这种不容易不仅有外部大环境的关系,更大程度上是从业者自己对游戏的热情不见。游戏行业在全社会范围算是个比较高薪的行业,但在同样高薪行业如金融、互联网、AI之类的横向对比中,游戏行业基本可以算是垫底的一个。见过很多从游戏行业转行去互联网的,去金融的,甚至还有去造电车的。尤其是那些觉得游戏行业高薪而钻进来做游戏的,基本都会在两年内转走,大部分转去了互联网行业。但反过来,从没见过这些行业转过来做游戏的。换句话说,想挣钱,比游戏来钱的路子有的是,想舒服想稳定,比做游戏更舒服更稳定的工作也有的是。从业者选择去做游戏主要靠的是那股对游戏的热情。这种热情通常在踏入社会之前就建立了,还没见过哪个人说从小对游戏没兴趣,上了十年班突然越来越喜欢游戏,像转行去做游戏的,一个都没见过。但热情这东西是有耐久度的,会在碰撞中被磨损,而生活和工作中对热情的磨损,无处不在。行业环境恶劣,高强度加班,产出反复被驳回,个人表达需求被压制,收入问题,生活压力,家庭压力,等等等等,磨损从来都不会缺席。与此同时,游戏的作为一种内容行业,又会要求从业者不断学习和了解同业产品,如果对游戏的热情已经被磨没了,那靠什么支撑去玩别的游戏?硬撑着去玩只会磨损更多所剩无几的热情。最终,人就被磨成了电子ED的状态。前天有个高三学生的家长问我,说什么样的人适合去游戏行业。不同的岗位、不同的项目、不同的公司、不同的游戏类型都会有不同人员需求,没有万能合适的人。如果是想一辈子扎在游戏行业里,自己不放弃,也不被市场挤走,那成为一个对游戏热情耐久度很高的人应该是个必要条件。耐久度高的表现应当是长期能够从游戏本身中获得乐趣,不是因为周围人都玩所以我要玩,不是因为市场流行这个所以我要玩,不是我没钱玩这个没钱玩那个所以我只能玩游戏,只能是因为自己就是想玩。至于如何获得高耐久度,我也不知道,可能是天生的吧,有就是有,没有就是没有。#史官的游戏人生# 本文来自《史官的游戏人生—第2季》专栏已超过6万字,扫图1可阅读专栏所有文章,一次买断终身可读

2. 分享8个可以提高办公效率的软件,可以帮助你告别加班

3. 离开游戏行业

4. 米哈游2025校招生「Mini project」项目已结束,你觉得这一项目有何积极意义?

5. 【外媒称顽皮狗强制员工为《星际:异端先知》加班】据外媒消息,顽皮狗在过去七周一直在督促员工长时间加班,以应对母公司对《#星际异端先知#》进行试玩版审核。员工被要求每周至少加班八小时、在办公室工作五天(之前三天)。此次加班期旨在弥补多次延误的进度,使项目重回正轨。据知情人士透露,游戏预计将于 2027 年中期发售,一些员工担心,在游戏开发后期加班要求否会进一步加剧。

6. 【顽皮狗重启"臭名昭著"的加班传统 惹恼了不少老外】知名记者Jason Schreier曾报道称:“顽皮狗的员工正在进行强制加班,以完成下一款游戏的内部Demo,这也让一个在整个行业中越来越不被接受的工作传统死灰复燃。”Schreier所指的“传统”,正是业内俗称的Crunch Time(紧要关头)——即在高压节点下,开发者被要求进行高强度、长时间的加班,以满足严格的项目期限。这种做法往往会导致员工身心疲惫、压力激增。通常情况下,Crunch多发生在游戏临近发售阶段。然而,《星际:异端先知》目前甚至尚未公布正式发售日期,此次加班只是为了完成一个内部演示版本。Schreier补充称,强制加班在撰稿时已持续约七周,目前对大多数员工来说已经结束。这次行动的目的,是“在多次错过关键节点后,试图让项目重新回到正轨”。该消息引发玩家热议,不少评论直言难以接受:“管理层灾难。六年做不出新游戏,结果连让项目跑起来都要靠强制加班。”“真该好好学学失眠组的开发流程。”“为一个Demo加班本身就很疯狂。”“开发快六年了,离发售还有一年半就开始加班,3A产业现在真的又臃肿又低效。”

7. 躺平的游戏产品收尸人

8. 公司一边不批准加班申请,一面要求不要影响工作进度,这就是赤裸裸的想要白嫖吧,要怎么应对?

9. 只要游戏没做出来,就不会被“斩杀”?

10. 游戏行业的长生种与短生种

11. 游戏大厂外派岗位的优缺点有什么?

12. 你当了多年程序员才会知道的事(附行业分析+技术提升关键策略+保姆级大厂资源)

13. //@ZLXHIM://@四十糯米鸽咕咕叫:😔//@ChromaticaIII:“数十年过去了,电子游戏的售价相对于物价,变化并不大,但内容体量与制作精度被市场预期拉到十倍百倍;一方面需要更多人力与工时,另一方面又“禁止”加班,行业因此也长期处于艰难状态。创作者只能在质量、期限、成本与劳动制度之间不断妥协,把全部心力押在当下,前路未卜。”是这样的,越来越精致的游戏,越来越庞大的团队,但蛋糕就这些啊

14. 从今天开始,大DAU游戏赛道不止腾网

15. #长城汽车员工证实取消大小周#长城全面落实双休,以“取消高温假+增加年假”折算后,员工年休假多增20天,让老员工盼来“等了11年”的福利,堪称车企反内卷的标志性举措。在行业普遍“单月加班70-100小时”的背景下,长城此举打破了“拼工时换进度”的粗放竞争模式。双休不仅能降低员工操作失误率,更能释放创造力,契合行业向“效率驱动”转型的趋势。尽管薪资绩效存疑,但这一调整已传递出“以人为本”的信号。它印证了企业竞争力终究源于员工活力,而非无效加班,也为行业回归理性竞争树立了范本。 长城汽车员工证实取消大小周

16. 凌晨两点的写字楼,我盯着电脑屏幕上闪烁的光标,第23次修改完方案。组长发来消息:“明早九点汇报,辛苦加班,算调休。”我揉了揉发酸的眼睛,翻开抽屉里的加班记录册——这已经是这个月第15次“辛苦加班”,调休申请却次次石沉大海。 三个月前入职时,HR拍着胸脯承诺“大小周,绝不强制加班”,可现实是,我们组像被按了永动开关,每天下班时间从六点拖到十点,周末更是家常便饭。有次我试着提了句“能不能补休”,组长冷笑一声:“年轻人多干点活怎么了?不想干有的是人抢。” 上周体检,报告上的“腰肌劳损”“神经衰弱”像针一样扎眼。我看着记录册上密密麻麻的日期和时长,突然想起表姐说的“劳动仲裁不是洪水猛兽”。当晚,我翻出劳动合同,对着劳动法条文逐字核对,把加班邮件、考勤记录、聊天截图一一整理归档。 第二天,我抱着资料走进HR办公室。HR起初还想打太极,说“加班是自愿奉献”,我直接甩出记录册:“从入职到现在,累计加班时长218小时,调休申请三次被拒,这可不是‘自愿’。”她的脸色瞬间变了。 僵持了三天,公司终于松口:补发加班费,兑现调休,还调整了部门加班制度。走出写字楼的那一刻,夕阳洒在身上,我掏出手机给表姐发消息:“原来勇敢一点,真的能为自己讨回公道。”

17. 如何看待游戏行业招工难,如字节游戏一样高薪,依旧招不到可以做出成功项目的人?

18. 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?

19. 想入职游戏剧情策划行业,有什么建议吗?

20. 为什么很多大厂游戏开发不爱玩游戏?

21. 黑钟馗骑虎难下?困扰业界的“四足生物动画”有何奥秘?万字深扒全球“四足动画”解决方案,聊聊游戏科学“整活儿”背后的野心!

22. 为何很多游戏项目明明都做完甚至80%了,却选择把项目砍掉不发行了?

23. 我们公司是,如果能提前三天左右定下来这周末要加班,我提前问同事,他同意,做完项目马上补休,另外比正常休多给半天 ————————————如果是周五才发现要加,来不及提前约时间,我大概率会给他多补一天休息,如果同事说有安排,我再问其他同事 ————————————————————但即便这样,我也一直在尽量避免让同事周末加班,1是会让这一周他连续工作天数变多,2可能会改变别人原本的安排 ————————————非紧急情况,非工作时间少给同事添麻烦是我的原则,我也几乎不接节假日还要加班的项目,而且补休必须做完项目马上安排,不存在攒着,等消息才能补休

24. 近日,多家科技媒体报道称,奇瑞汽车严控员工请假,导致外地员工春节返乡遇难题。针对省内外员工的请假天数,奇瑞内部不同部门同样存在差异,甚至明确禁止在此期间使用年假,部分地区要求2月13日出勤率必须达到80%,请假审批流程异常繁琐。#满谈汽车##满谈企业#此前,有认证为“奇瑞员工”的网友发帖称,“每周加班时长需大于20小时并且没有加班费,仅补贴10元餐补”“奇瑞内部打卡系统被修改、周六强制加班、周日休息不保证”。在我看来,奇瑞员工“请假难”现象,是奇瑞长期“加班文化”的延续。此前,奇瑞的“345”工作模式曾引发过争议,即“3个人干5个人的活,拿4个人的工资”,官方解释是“绩效管理目标”,目的是提高员工工作效率。此外,奇瑞公司还有“896”工作制,即早8点到晚9点、一周6天,周六被定义为“奋斗者的正常工作日”。2025年7月,奇瑞董事长尹同跃曾在年中干部大会上就加班问题鞠躬道歉,承认“非常不人性化”,并承诺周末禁止组织公司级会议,但仅两个月后,就有校招生因拒绝周末加班被辞退的录音曝光网络。2025年9月25日,苦等21年、七战IPO的奇瑞汽车,终于成功登陆港交所,这背后有股权结构复杂的原因,导致企业决策复杂性直线上升,日常管理更难以做到扁平化,凡事都需要层层汇报,在汽车行业疯狂内卷的当下,这种企业文化很容易导致基层员工权益受损。

25. 你知道有哪些死在即将上线之前的国产游戏作品?他们有什么令人唏嘘的故事?

26. 35岁后,游戏人都去哪了?

27. AI浪潮下,一半的岗位将会消失? #财经知识#经济学视角看世界#社会#游戏#暗黑不朽春节全新刷宝上线

28. #程序员猝死当天5次访问公司OA系统#其实一直以来程序员的工作强度高都是众所周知的,之前也有很多程序员加班住院的消息。说到底就是公司没法保证员工的正常休息时间,互联网行业加班已成常态。我一个朋友在互联网大厂工作,有时候周末晚上十点我路过他们公司大楼还是灯火通明。出去玩也是消息电话不断,晚上加班更是常态。甚至本来说好的双休因部门调整,每周六都必须到岗,没有加班工资,也没有相应的补偿,说的是全靠自愿,但是压力那么大的情况下也没人赶不跟随大众脚步。至于#程序员猝死后8小时仍有工作消息#,这个我倒是能理解,拿我现在的工作来说,有时候睡个午觉起来消息都有一大堆。同事也不知道情况,只知道问题来了只能通知到个人。真正应该改变的是公司的制度,给员工合理的休息时间#妻子曾多次九十点催程序员丈夫下班#

29. #电视剧年少有为# 是真好看!昨晚连看5集都不过瘾,创业反向操作,招一堆各公司不要的混子,不加班、没有KPI、带薪休假、高额补贴、50%项目奖金等反常规操作,想亏损反而盈利,做出游戏大爆款,反常态精准戳中职场人痛点,看的让人笑出🐷声这部剧深层次告诉我们:松弛的工作氛围释放了员工的活力,激发工作热情,被尊重的职场环境凝聚了团队归属感,没有内耗,没有压榨,尊重每个个体的价值,才能真正的激发团队的活力与凝聚力。#剧评##史上最长的春节要来了#假期要来了,过年可以慢慢看 #微博兴趣创作计划#

30. #程序员猝死当天5次访问公司OA系统#非常惋惜,但现在这个大环境似乎又无能为力。单说目前的汽车行业就是这样。工作关系,我和很多车企的人员都有些接触。现在国内车企,特别是研发体系加班也非常严重,体现在平时下班晚、周六正常来、年假不敢休。一方面很多国内的整车企业,风气从来就是这样的,前些年行业不卷的时候,也得“形式主义”在公司耗着,虽然没活。再碰上现在的汽车市场竞争激烈,得高频+快速提升产品力来抢占份额。导致各种项目节奏压的都非常紧,只能通过加班来保证进度。虽然都不愿意加班,但考虑到现在到处裁员的就业环境,没招也只能忍了。

31. 刚刚说面试照片,有宝子说很好看面试会不会容易有机会?在我这个行业,说实话我的造型反而不太利于找工作比如我穿日常衣服去面试图1-2是我喜欢的打扮类型,我爱化妆如果您是一家游戏研发公司的老板,想要找一个项目经理或者游戏制作人/主策划见到我你想问我点啥?我的工作就是做游戏研发,不仅是设计游戏规则,实际操作自己写策划案、数值表、画原型图,甚至写点代码弄点3D建模,还要做工作计划,跟程序,美术沟通,保证项目顺利上线,以后还要弄运营。翻译过来就是我要拿成绩数据说话。您觉得我可靠吗?能加班吗?干活猛吗?所以我去面试也不咋行,很多人觉得我加班不猛(其实我贼猛)那就有人说了,那你别打扮成这样,穿规矩点别化妆呗。我不想伪装,外形是一方面,性格其实装不出来的。我一个游戏策划又不是销售,不用见客户、我穿点喜欢的衣服的有错吗?所以我接受很多公司以貌取人,不要拉倒,总有要我的哈,也接受错过好机会的损失。我现在就在小公司做、没啥名气、钱也不多,但是我爱穿啥穿啥,也不用必须坐班,心情比较愉悦。但是如果你非常看重工作,那别学我,遵守默认规则,效率最高、不要逆着来。

32. 2024年游戏公司人数增减统计【游鲨游戏圈】

33. 几乎每天打游戏六小时以上的人,除了富家公子和游戏从业者,其他人能意识到人生被游戏耽误了么?

34. 朋友说和你约新年妆 约到快过年了也没约上!没办法 真的太忙了!每天都在组织活动 写方案 写复盘 写材料!在单位是加班 在家也是加班!然后我爸 我大儿子 队友 全部被我发动了 能用的全用上 属于一人工作全家帮忙所以你们看到的幸福安稳 其实背后也许也是兵荒马乱? 好不容易不想打工了 想一夜暴富 哪知道一夜暴跌??

35. 游戏大厂的重点项目为什么会暴死?

36. 为何顶尖AI公司都盯上游戏?【硅谷101】

37. #游戏业界# 据彭博社Jason Schreier的报道,顽皮狗工作室的员工正在被要求强制加班,以完成《星际:异端先知》的演示版本:· 从十月下旬开始,员工们被要求每周至少加班八小时,并在内部电子表格中记录加班时间· 员工们被要求每周工作时间不得超过60小时· 员工们还被要求在此期间每周到办公室工作五天,而非之前的三天· 这段强制加班期已随着顽皮狗完成游戏演示版本而结束。管理层告知员工,公司将恢复每周到岗三天的标准要求· 游戏计划于2027年年中发布

38. 绝区零#绝区零2.4##绝区零##微博游戏大赏##这游戏非玩不可##游戏百科#绝区零剧情演出幕后,席德秘闻感人故事的背后竟是……之前看那段剧情挺伤感的 现在看幕后蚌埠住了,动画师亲自上演的过场动画 完全沉浸在自己的艺术当中。另外项目组的老师们还是要注意休息,睡在公司里什么的 原来游戏里的加班布竟是写实款吗?那真的很命苦了()话说角色和剧情演出幕后都来了,第二期音乐幕后也快端上来吧

39. #程序员猝死抢救时曾被拉工作群#红星新闻起这个话题,真的是会带节奏,挺不要脸。同事们不知道他是抢救状态,拉了工作群,这不是很正常吗……又不是故意拉的。所以我说红星新闻这家媒体是有点问题的,故意挑起社会矛盾,这种媒体真的应该严查一下。说回事件本身。程序员的工作本身就很耗费脑力,再加上高强度加班,确实很容易出现问题。而且写代码这个工作不比其他,别的行业有很多工作是不需要耗费脑力的。但是要想把代码写好,是要靠脑子也是靠责任心的。当然,有些人连简单的工作都做不好,那就是纯属是因为蠢了。加班这种事情在任何一个行业都没办法避免,但是互联网这个行业很多公司为了节省成本让员工天天加班,这种就是属于非常畸形的现象。尤其那种单休或者是996大小周的企业,血汗工厂,这种我觉得必须要出政策管控。我遇到的大部分程序员都是聪明又可爱认真又负责的人,也希望每一个程序员都能健康又发财。

40. 【清流斗技攻略知识库】搭建完成,欢迎加入关注抖音(清流不加班)后返图给我,看到后我就会邀请您加入知识库。明人不说暗话,只是想给隔壁涨涨粉。#超话创作官##游戏百科##微博兴趣创作计划##微博v影响力大会##二次元游戏##一年一度游戏爆梗大赛#阴阳师手游

41. 2026年,女性向游戏赛道终于有新动静了

42. 游戏行业「996」工作制普遍,从业者的热情能持续多久?

43. steam出现崩溃现象,是否和丝之歌正式上线有关? 这款游戏的影响这么大吗?

44. 游戏行业为什么加班很多,到底在加什么班?

45. 在游戏行业,“按时下班”是一种能力缺陷

46. 为什么游戏行业加班这么严重,也没做出几款好游戏?

47. 你为什么会离开游戏行业?

48. 游戏公司不加班,失业反而更多?撕开游戏行业残酷真相

49. SIE前总裁

50. 中国厂商还在卷,日本加班文化消失13年,世嘉

51. 可怕!在游戏公司一年比正常人多上5个月的班

52. 不加班游戏公司名单——上海篇

53. 叠纸游戏员工爆料

54. 游戏公司加班排行,谁在深夜点亮腾讯大厦?

55. 为什么很多游戏大厂的开发者都在偷偷创业?

56. 秋招季,请回答2025

57. 广州游戏圈加班图鉴

58. 为什么很多开发游戏的程序员选择半路转行?

59. 网传米哈游36岁员工猝死,补贴仅3万,打工人看完沉默了

60. 996加班文化

61. 加班至死?如何破除职场“拼命文化”?

62. “职场潜规则”专题(29)

63. 加班文化的无奈

64. 游戏公司(乐享元游)的职场内幕

65. 游戏公司(深圳尚游网络)的职场内幕

66. 游戏公司(库洛游戏)的职场内幕

67. 都已经2026年了,公司还在歌颂加班文化,以带病上班为荣…

68. 21天挑战赛——第10天

69. 加班文化真的值得我们付出吗?

70. 摒弃“伪加班文化”

71. 倒下的不只是那个程序员,而是那一代人.老杨浅聊互联网加班文化

72. 别再羡慕 “玩着赚钱”!游戏开发程序员的真实日常,藏着多少不为人知的压力?

73. 游戏开发是不会感觉到累的工作?

74. 高压环境下的质量隐忧与多方博弈从《GTA6》看行业阵痛与未来期许

75. 《恶霸鲁尼》开发内幕曝光:7天连轴转 办公室像监狱!

76. “做了26年游戏,我每天都如履薄冰”

77. 深陷“假期焦虑”?一定是你的工作有大问题!

78. 30年前,《辐射》开发者享受007和996

79. “每隔两三个月,我就想离职做独游” - 哔哩哔哩

80. 【游戏运营劝退指南】想进游戏行业的年轻人,在尝试之前不妨先看看这篇劝退指南。

81. 进游戏行业前,我想先劝你想清三件事

82. 记者为顽皮狗打抱不平

83. 当加班成为常态,谁才是真正的受益者?深度剖析加班背后的真相

84. 当“下班”成为虚伪的词汇

85. 对“加班常态论”,我们该大声说“不”

86. 上班变成打怪升级,Epic助力日企推出“游戏化工作”系统

87. 为什么很多游戏公司员工,并不是很喜欢玩游戏甚至不玩游戏?

88. 2026游戏行业现状报告

89. 都2025年了,还逼你加班的领导,图什么?

90. 21天写作训练营 Day11 | 写下你对[加班文化]的看法和反驳

91. 25届毕业生,谈谈初入职场的感受

92. 研究发现,过度加班会损害工作效率

93. 为什么游戏很多都凌晨维护?程序员都不睡觉的吗?

94. "揭秘996本质

95. 211理工硕士入职米哈游,每天8小时啃代码,但看到年薪那一刻觉得值了....就是门槛越来越高,建议大家早点来....

96. 匿名求助 | ​奔三女生,从事游戏美术快5年,目前还单身,越做越心累,想问问游戏行业还有啥职位是适合美术转过去的?

97. 滤镜、流水与“福报”

98. 你的加班合法吗?一文说清“违法延长工作时间”的所有红线

99. 你被“自愿加班”绑架了吗?劳动法

100. 加班工资高于正常工资

101. “私自不加班罚款”

102. 媒体评

103. 2026年起中国全面实施加班监管新规,明确“杜绝无偿加班”并纳入隐形加班法律规制

104. “996”糖衣下的合法性质疑

105. 用人单位安排加班有时间限制吗?

106. 2026大厂加班福利大混战

107. 来看看这些超香的游戏外企!!

108. 年轻人的天菜!确定不来冲一波游戏外企吗

109. 成都

110. 深圳游戏公司加班排行榜:谁在深夜点亮腾讯大厦?

111. 游戏行业是不是失业特别严重?评论2000+行业话题

112. 我在游戏圈的苦逼日子!

113. 【游戏杂谈】当热爱变成工具:游戏开发者正在被"压榨"杀死(中英双语)

114. 嘉潍普法|全国首例 “隐形加班” 案深度解析:数字时代下,加班认定与工时管理的法律边界

115. 开发者只想构建,而非内耗

116. 调查:超1/4游戏开发者近两年遭解雇,近一半仍未找到新工作

117. 游戏大厂,正在摧毁员工的作息

118. 说说这一年在游戏大厂工作的感受

119. 平均年薪超10万美元,但过半从业者不满意?美国游戏行业薪资报告出炉

120. 在美国,血汗工厂 007!炉石设计师到底有多累?

121. 高薪游戏开发 vs 传统IT行业?我们汇总了127位从业者的真实观点

122. 加班文化盛行下,中小企业别踩雷!3招规避“被迫加班”法律风险

123. 不加班就罚款,你听过吗?看法律为劳动者“撑腰”

124. 强制员工加班却不付加班费的法律建议和行动指导

125. 卷王争霸!大厂加班排名出炉,你的公司上榜了吗?

126. 24%曾被裁!2025美国游戏从业者平均年薪过百万,40%已投简历超100份

127. 隐性枷锁:那些让你免费加班的“套路”与法律真相

128. 00 后拒绝加班被辞退?劳动法新规明确 3 大权益,打工人必看

129. 不加班的游戏公司(上海篇)

130. GDC 2026游戏行业现状报告:裁员严峻 AI负面影响加剧

131. 拒绝“无偿加班”!加班工资的法律依据全在这

132. 关于举行“司法解释二背景下游戏动漫行业用工方式调整与法律风险应对”主题沙龙的通知

133. GDC报告称,近四分之一开发者两年内遭裁员,创伤难愈

134. 凌晨两点“社畜”与凌晨两点“老板”:一场加班文化的荒诞闹剧

135. 加班申请制≠免死金牌!HR必知的3大法律雷区与5条合规指南

136. 32岁程序员周末加班猝死:工伤认定边界与加班权益的法律守护

137. “996”加班文化隐患大!企业如何合法管控加班成本与风险?

138. 加班没有加班费?记住这个规定就能要回来

139. 游戏行业内卷加剧:玩家的黄金时代、开发者的“地狱模式”

140. 【通知】关于举行“司法解释二背景下游戏动漫行业用工方式调整与法律风险应对”主题沙龙的通知

141. 遇到强制加班的对策

142. 长期加班的隐性伤害:2025 年,你必须知道的 4 个预警信号

143. 言度法义┃劳动者加班法律规定与权益保护解读

144. 全职改成外包,可以居家工作了

145. 软牛科技996加班多 非常辛苦

146. 同事工资85K,加班到凌晨1点,早上开会迟到了5分钟,被领导当成典型斥责。结果同事立马回怼:以后别给我安排加班,不缺那点加班费

147. 《牛马游戏:硅谷大厂如何驯服工程师》

148. “35岁,如果离开游戏行业,我想试试______。”

149. 盘点上海不加班的游戏公司!应届生起薪18k-25k,14薪+项目分红、4点下班、4.5天工作制!

150. 我们在996,而欧美游戏同行还没回办公室

151. 网上全是吐槽游戏行业,没有在游戏公司很开心的人吗?

152. 不加班的游戏公司(深圳篇)

153. 行情越差、坑越多!求职用这5个“歪招”,看穿游戏公司真面目

154. 国庆节,公司要加班?直接跟劳动法说去吧

155. 规避用工风险:“996”的合规警示与企业成本解析

156. 加班的原因与对策

157. 超半数开发者认为 AI 对游戏行业不利

158. 数字时代的加班————远程劳动权受法律保护

159. 调查显示52%游戏开发者认为生成式AI对行业发展有害

160. 游戏外企有人来吗?快乐上班

161. 员工加班现象普遍下的管理挑战与改善策略!

162. 辞职用Godot做游戏:3个月零收入,1000次下载看哭无数开发者

163. 主张“加班500多小时”该赔多少钱?这案裁判思路很重要

164. 发现没? 现在很多公司的加班文化: 加班两小时=你应该的 迟到一分钟=扣钱没商量 最魔幻的是: 明明工作做完了 还得陪着领导"坐牢" 在工位上表演"我很忙" 毕竟在领导眼里: 坐得久=很努力 走得早=工作不饱和 所以,你们公司也这样吗? #职场干货 #加班文化 #打工人#当代打工人的现状#我要上热门 #我要上热门🔥

165. 加强违法加班监管,保障劳动者休息权——2025职场权益保护新趋势

166. 追讨加班费?关键证据要这样攒

167. 加班费是用人单位安排劳动者在法定标准工作时间外工作时,依法支付的额外工资报酬,是劳动者的法定权益 。 根据《劳动法》,加班分三种情况,报酬标准不同:工作日下班后加班,按正常工资的150%算;周末加班又不能补休的,按200%算;法定节假日加班,无论是否补休,都得按300%算 。 注意,加班需单位安排,且每月加班时长一般不超36小时。若单位不支付加班费,可凭加班记录维权。 #劳动法 #加班费 #打工人 #牛马 #劳动纠纷

168. 还能进游戏行业吗——一名游戏美术师的真心话

169. 米哈游员工爆料:最近大厂都在裁员,考虑考虑

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