英伟达CES 2026正式发布DLSS 4.5,支持RTX全系显卡并首发登陆Switch 2

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03-18 18:48

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#英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)
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虽然没新显卡,但英伟达还是用DLSS4.5和1000hz显示器吊起了我的胃口
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1. #英伟达50系显卡将可6倍帧生成#在 2026 年国际消费电子展(CES)上,英伟达正式发布 DLSS 4.5 技术,在性能和画质两方面均作出升级。英伟达表示,DLSS 4.5 是对 2024 年推出的 DLSS 4 的一次重大更新,重点面向对性能要求极高的路径追踪游戏场景。除了 6 倍帧生成与动态帧生成为 RTX 50 独占功能外,其他特性并不限制显卡型号。据介绍,借助 DLSS 4.5,旗舰级 RTX 50 系列显卡已可在 4K 分辨率下,以最高 240Hz 刷新率运行启用路径追踪效果的游戏。DLSS 4.5 的核心更新之一是第二代 Transformer 架构的 Super Resolution 超分辨率模型,基于更大规模的数据集训练,并使用了初代模型五倍的计算资源。在实际效果上,DLSS 4.5 在所有画质预设下进一步提升了画质,并显著降低鬼影问题。同时,其上下文理解能力更强,可更准确地重建细节,同时改进了像素采样方式和时间稳定性。针对 RTX 50 系列显卡,英伟达还发布了 6× 多帧生成技术,相比此前 DLSS 4 的 3× 和 4× 帧生成实现进一步提升,可以在《黑神话:悟空》中从 184 FPS 提升到 246 FPS。这意味着,经过超分辨率处理后输入为 60 FPS 的画面,可输出最高 360 FPS 的显示效果,同时使性能级别的 Blackwell 显卡也能胜任 4K 路径追踪渲染。此外,NVIDIA 还推出 Dynamic Multi Frame Generation(动态多帧生成)功能,可根据显示器刷新率、超分辨率输出帧率以及游戏中的运动幅度,在 1× 至 6× 帧生成倍率之间自动调整,以在保证帧率稳定的同时尽量降低整体系统延迟。NVIDIA 将其形容为帧生成的“自动变速箱”。(IT之家)

2. 虽然没新显卡,但英伟达还是用DLSS4.5和1000hz显示器吊起了我的胃口

3. 继DLSS4之后,在#CES2026#上#英伟达发布DLSS4.5技术#,提升看似挺大的。 据老黄介绍,DLSS4.5可以有效提高游戏的画质,还原游戏中更多的场景细节,另外,针对RTX 50系列的显卡,还独占了一个6×多帧生成的技术,说是能让184FPS的《黑神话:悟空》提升到246FPS,现在就是不知道画面延迟控制的怎么样,如果延迟不高的话,我还真要考虑把40系显卡升级到50系了。#用智搜高效看懂CES2026#

4. 【英伟达正式发布DLSS 4.5】在CES 2026展会上,英伟达正式公开了DLSS 4.5,这是对现有DLSS技术的重要升级,并展示了包括DLSS 4与4.5在内的最新生态与RTX游戏支持情况。据透露,自去年推出DLSS 4以来,该技术已经在250多款游戏与应用中得到采用。此次推出的DLSS 4.5在图像质量与帧率提升方面进一步提高,核心包括第二代Transformer超分辨率模型,可在超过400款游戏与应用中通过英伟达 App升级体验更佳画质。相比DLSS 4,DLSS 4.5引入了动态多帧生成与全新6倍多帧生成模式,能够根据负载动态调整生成帧数,让RTX 50系列显卡在高刷新率(如240 Hz)和4K光线追踪游戏中获得更流畅表现。此外,DLSS 4.5对超分辨率算法的提升也显著减少了残影与锯齿,提升细节与时间稳定性,使画面更清晰、稳定。值得一提的是,NVIDIA 还展示了多款支持DLSS 4与路径追踪的新游戏,包括《影之刃零》《007 初露锋芒》《PRAGMATA》与《生化危机:安魂曲》等,它们将借助这些技术在RTX平台上带来更高画质与性能体验。

5. 【外媒盲测结果公布:近半数玩家认为DLSS画质优于原生分辨率】近日,德国科技硬件媒体ComputerBase公布了一项为期两周的“画质盲测”结果。该测试旨在不告知具体技术的前提下,让玩家对比4K分辨率下的游戏画面表现参与人数:6747人对比项:原生4K (原生分辨率+TAA) vs DLSS4.5(质量档) vs FSR4(质量档)测试游戏:《赛博朋克2077》《最后生还者 第二部》《地平线:西之绝境》《ARC Raiders》《纪元117》《幸福工厂》在总计超6700张选票中,结果呈现出明显的偏好分布:DLSS4.5:获得48.2%的选票,位列第一原生4K+TAA:获得24.0%的选票FSR4:获得15.0%的选票认为无明显差异:占比 12.8%NVIDIA的DLSS 4.5在全部6款测试游戏中均击败了原生分辨率和AMD FSR4取得第一在《幸福工厂》和《地平线》中,DLSS优势最为明显(得票率超56%);而在《赛博朋克2077》中,原生画质与DLSS的得票率最为接近(32.4% vs 34.4%)

6. 【英伟达发布 DLSS 4.5,支持最高 6 倍帧生成】CES 2026 上,英伟达发布了新一代 DLSS 4.5 技术,支持更高分辨率、更高刷新率。虽然版本号只是从 4 到 4.5,可更新的内容却一点不少,几乎赶得上 RTX 50 系列显卡发布之后的大更新。 DLSS 4.5 的核心是两个新特性,分别是第二代超分辨率 Transformer 模型和动态多帧生成。第二代 Transformer 模型的开发算力使用量是第一代的 5 倍,采用了 FP8 数据格式,该格式也被 RTX 40 和 50 系列显卡支持。当然,RTX 20 和 30 系也是支持 DLSS 4.5 的,不过因为 GPU 不支持 FP8 数据格式,因此性能提升无法和更新的 GPU 相媲美。DLSS 4.5 的图像质量在各种预设下进一步提升,同时明显减少图像鬼影。DLSS 4.5 超采样器能更好地感知内容,并重建画面细节,其时间稳定性相比也有提升。英伟达称,处理在同样的输入图像时,DLSS 4.5 能够更聪明地利用画面信息。并且英伟达保证使用不支持 FP8 的 GPU,也就是 RTX 30 和 20 系时,也能获得相同的画质提升。不出意外的,运行第二代 Transformer 模型需要 5 倍于上代的算力。不过因为在 RTX 40 和 50 系列上可以使用 FP8 单元,因此对性能的影响很少。英伟达也将会允许用户在 App 中选择超分模型,以适应自己的显卡。在 RTX 50 系列显卡上,DLSS 4.5 提供了专属的最高 6 倍帧生成和动态多帧生成功能。6 倍帧生成主要面向 4K 分辨率下的路径光线追踪渲染,至于动态多帧生成,则是让 GPU 自行在 1 倍和 6 倍之间调整多帧生成的倍率,以达成目标帧率。DLSS 4.5 所提供的第二代 Transformer 模型目前已经被超过 400 款游戏支持,今年春季英伟达将会推出 6 倍帧生成和动态帧生成特性。届时用户可以使用 NVIDIA App 对各种功能进行控制,或是设定目标帧率。

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10. 开了DLSS4.5的L模型,试下黑神话。这个游戏里压到200w的5080大约有360w的90-93%性能,满意。4K分辨率开DLSS超级性能档,新模型的画质非常丁真,挑不出毛病。全最高画质+最高光追,因为屏幕是152hz所以开了个3x插帧,跑出175fps,妥妥的够用了。

11. 【英伟达确认《影之刃零》PC版首发支持光追和DLSS 4多帧生成】英伟达GeForce官方确认,《影之刃零》将在发布时支持光线追踪和DLSS 4多帧生成技术。据悉游戏正式上线时,还将支持杜比全景声效果,营造更强沉浸体验。国产暗黑武侠动作冒险游戏《影之刃零》使用虚幻5打造,本作将于2026年9月9日登陆PC与PS5平台。

12. 英伟达:此次公告不包含任何新 GPU 相关内容报道说明天英伟达 CES 发布会的游戏部分主要介绍 DLSS 4.5,引入新的动态多帧生成(3x 到 6x),升级到第二代 Transformer 模型,支持RTX 20-50 显卡,但动态 6x 帧生成是 RTX50 独享的。

13. 游戏优化界最后的良心不是说说的太牛逼了,但问题是DLSS杀疯了的当下就是越用传统优化倾注心血越让人感觉不值得(真到大后期逻辑帧不足的时候其实多挂机挂会也是可以忍受的,但哪怕1:5都卡得只有20渲染帧是真谁玩谁想吐,这时候哪怕老黄鸭只补渲染帧也是个巨大提升)

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18. 从GTX到RTX,从DLSS超分到DLSS多帧生成,英伟达一直在给游戏世界带来巨大变革,以最近热门的游戏大作《战地风云6》来说,我们可以轻松的以300帧以上的超高帧数,体验布满硝烟的激情战斗,目前也只有GeForce RTX 50系显卡才能做到#有点东西# 搞机所的微博视频

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