愿望单里那款游戏终于打折了。点进商店页,蓝色横幅写着“抢先体验游戏”,下面还有一行黄色小字:开发者最后一次更新是在 4 年前。

你盯着购物车,手指悬在“添加至购物车”上,突然不确定这几十块钱买的是游戏,还是一张不知道什么时候兑现的欠条。
Steam 的抢先体验(Early Access,简称 EA)从 2013 年就有了。它卖的不是试玩版,是还没做完、但已经能玩的游戏。
小团队先拿玩家的钱,再把游戏做完。问题在于,这个标签从头到尾没有任何一条规则要求开发者必须做完。微博
Valve 后来加了一行提示:如果一款 EA 游戏超过 12 个月没有更新,商店页会直接告诉玩家“它已经有段时间没动静了”。这行提示不是摆设。知乎微博
截至 2026 年 9 月 26 日,Steam 上仍在 EA 状态的游戏有 12,320 款,其中 6,989 款超过一年没更新,占 56.7%。知乎哔哩哔哩
数字看着吓人,但分母有点特殊。游戏一旦发布 1.0,就会从 EA 列表里除名;烂尾的项目通常什么都不做,自然一直留在池子里。这个池子只进不出,比例当然越积越难看。
把镜头拉近一点:进入 EA 超过一年的 9,063 款游戏里,77% 超过一年没更新;EA 超过五年、且有 10 条以上评测的游戏,这个比例是 87%。知乎
真正有用的信号是评测数。2013—2023 年进入 EA 的 14,597 款游戏里,评测数不足 10 条的游戏,只有 30.8% 转正,59.0% 弃坑。
评测数超过 1,000 条的游戏,78.8% 转正,弃坑率只有 6.4%。知乎
成功转正的游戏,EA 时长中位数约 315 天,84% 在三年内推出 1.0。这个数字比任何“我们会持续更新”的公告都实在。
Steam 的提示也不是万能的。触发条件只有两个:默认分支超过 12 个月没有新版本,或者开发者超过 12 个月没发更新公告。
只在测试分支干活的团队会被误伤;反过来,一年发一个小补丁、顺手写篇更新日志,也能把标签摘掉。有人统计,至少 180 款游戏这么干过。知乎
被时间留下的例子并不少。《坎巴拉太空计划 2》停在 2024 年 6 月。知乎

《ATLAS》停在 2023 年 6 月;《The Day Before》更直接,在 EA 阶段就下架了。知乎

往前翻,2013 年进 EA 的《Cube World》直到 2019 年才上正式版,内容还是 EA 时期那点底子。
《水晶战争》2016 年 3 月 14 日之后再没更新过,到今天还是个半成品。微博
所以,EA 不是不能买,但要把它当成一次有风险的投资。
先看评测数:不到 10 条的,别急着当第一批投资人。再看更新记录:最近一次更新是什么时候,更新的是内容,还是只修了一个崩溃。
最后看开发者的履历:这是他们的第一款游戏,还是有过完整交付记录。这三样都过得去,再点购买。
实在忍不住,记住退款线:Steam 购买 14 天内、游玩不满 2 小时,可以申请退款。进游戏先跑一跑,别急着把两小时耗在新手教程里。
EA 这套机制本身没有错。小团队拿玩家的钱把游戏做完,玩家用更低的价钱提前玩到,原本是双赢。
问题只在于,有人把它当成了预售,有人把它当成了退路。玩家不是不接受这个标签,是不接受它成了一张可以一直挂着的欠条。微博