11月8日早上6点,S16半决赛,IG对GEN。这是BO5(五局三胜),赢的人进决赛。微博
先看两队的来路。GEN是LCK一号种子,瑞士轮3-0,八强3-0 LYON,本届世界赛8小局7胜1负。IG是LPL四号种子,瑞士轮3-1出线。八强他们3-1淘汰TES,时隔2566天重回四强。两队本届唯一一次交手在瑞士轮首轮,GEN 1-0 IG,那是一场BO1。知乎微博虎扑电竞
1. 分均经济:谁更有钱
分均经济(GPM)是每分钟拿到的金币,补刀、野怪、击杀、推塔都算。它不直接决定胜负,但差距会变成装备差。把五个位置的数据相加,GEN约2106,IG约1963,GEN每分钟多约143金币;按30分钟粗略换算,就是4000多金币。分位置看,差距最大的是打野:Canyon 468.9对Wei 412.4。上单Kiin 411.2对TheShy 368.1、中单Chovy 438.6对Rookie 399.6也都领先40金币上下;AD只差不到10金币,辅助位IG还略高。这意味着GEN不是靠某一条路滚雪球,而是四个位置都在稳定收钱。看比赛时,前10分钟盯住两队的补刀和经济条:如果GEN的上中野一直领先,IG的中期会很难受。微博
2. 分均伤害:谁更能打
分均伤害(DPM)是每分钟对英雄造成的伤害。不同位置不能直接比,所以只看同位置对位。还是这组雷达图,把五个位置相加,IG约2874,GEN约2584,IG每分钟多约289点。IG的优势集中在中下:Rookie 749.1对Chovy 573.1,JiaQi 824.6对Ruler 632.2;GEN的优势在上野:Kiin 655.8对TheShy 572.0,Canyon 560.8对Wei 525.8。辅助位Meiko的202.3也高于Duro的162.5。这组数字把两队的团战形状画出来了:IG的伤害更多从中单和AD出来,GEN的伤害更多从上野出来。看团战时,注意Rookie和JiaQi有没有安全的输出位置;如果GEN的上野先把他们逼退,IG的伤害优势就兑现不了。分均伤害高也可能是比赛打得更久、逆风团更多,所以它不能单独拿来判断强弱。
3. 场均死亡:谁更少犯错
场均死亡是每局平均死亡次数。它不是“死得少就强”,但五个人都死得少,通常说明视野、站位和决策更稳。把五个位置相加,IG约12.1次,GEN约8.5次,GEN每局少死3.6次。逐个对位看,GEN五个人都比IG同位置死得少:Kiin 1.3对TheShy 2.7,Canyon 1.5对Wei 2.0,Chovy 1.9对Rookie 2.4,Ruler 1.5对JiaQi 2.3,Duro 2.3对Meiko 2.7。这是三个数里最不显眼、却最像GEN的地方:他们不靠一波团战打死你,而是等你先犯错。看比赛时,20分钟后盯住死亡数:如果IG的死亡数一直贴着GEN,他们的伤害优势就有机会兑现;如果IG先多死3到4次,GEN的经济领先会越滚越大。
三个数放在一起,这场比赛就不是“GEN稳赢”或“IG没戏”的二选一。GEN的赢法是更多的金币、更少的死亡,把比赛拖进自己的节奏;IG的赢法是更高的分均伤害,把比赛拉进必须接团的乱战。11月8日早上6点,你不需要记住所有数字。只看三件事:经济差有没有被拉开、伤害打在谁身上、死亡数谁先失控。
数据范围:S16瑞士轮+淘汰赛,截至四强赛前;样本是两队本届的8到10个小局,它描述的是到现在为止的样子,不是最终答案。