轩辕剑玩家这两年等的其实是两件事:IP的下落,和蔡明宏还做不做游戏。2026年9月,两件事一起有了回响。
9月8日B站“游先看”舞台,“轩辕剑之父”蔡明宏的新作《天机行:古朝之影》首曝,预计2027年发售,官方确认登陆Steam、Switch、Switch 2和PS5。PV底下有条评论说,自己看到了小时候玩的轩辕剑的影子。知乎哔哩哔哩微博
但很多人不知道:《轩辕剑》IP本身,早在2024年9月就被大宇以1045万美元卖给了欢动(香港)科技。新作不是续作,也不是外传——是离开大宇后,杰仕登找上门,老头决定再赌一次的全新开局。微博知乎
一个看起来像老游戏、玩起来是新游戏的作品
设定在唐朝天宝年间的巴蜀。主角上官朔隶属皇帝秘密培养的“天机卫”,被玄心教的青铜面具覆面后失忆,和同伴踏上找回记忆的旅途。全程手绘2D。中文配音交给音熊联萌工作室。知乎哔哩哔哩蔡明宏的微博知乎
真正下功夫的是战斗:底子还是ATB回合制,蓝条换成了“气”槽——普攻攒气、耗气发动连锁技能,官方定位很直白:以连击作为战斗的核心,兼具打击畅快感与战术策略性。用属性克制破掉敌人的“破势”盾,破盾后敌人僵直、受到的所有伤害全部提升。蔡明宏自己的说法是:看起来像一个老游戏,实际玩下来却有新游戏的感受跟操作感。哔哩哔哩知乎知乎

更反焦虑的是减负设计:野外遇到远弱于自己的敌人,一击秒杀跳过战斗拿经验和掉落;有多结局,但不做多周目——蔡明宏的理由是,现在好玩的游戏太多、玩家都玩不过来,不想让人为了看全内容重复刷流程,存档读档就能体验不同走向。知乎
争议真不小:情怀是加分项,还是债?
上手过的媒体分成两派。一派试玩近三小时直接“被打脸”,观感彻底被颠覆,夸它砍掉无效刷怪、节奏贴合现代玩家。另一派批评失忆开局这类古典范式已经让人强烈审美疲劳。知乎知乎
那篇前瞻的总结最扎心:别把来时路当成去路,传承亦为桎梏,一体两面。知乎

而真正的《轩辕剑》,在沉默
卖出近两年,欢动那边没有续作动静。官方沉默,同人没停:《枫之舞重制版》同人项目2025年1月已免费发布PC版。今年10月,《苍之涛》饭制多平台高清重制计划更到第5集。“云山能不能出完全重制版”的呼声,也每隔一阵就出现在蔡明宏微博的评论区。B站那条《〈轩辕剑〉被卖掉以后,新作还会是“轩辕剑”吗?》拿下三千多赞——问号还悬着。微博哔哩哔哩微博哔哩哔哩

蔡明宏说,想把《天机行》做成能长久发展的IP,但前提他说了四十年没变:作品本身要先扎实。这个老兵的规矩,是把每一代游戏都当做最后一款来做。这次他赌上的不是轩辕剑三个字,是他手里那味只有他能调出来的中式单机RPG的味道。知乎知乎
2027年,Steam见——官方PV简介里,立即加入Steam愿望单的入口已经摆了出来。他剩下的要求只有一句:能被记住有完整玩过,那就知足了。哔哩哔哩知乎