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帝国2胜率垫底的民族,凭什么在鱼塘横着走?甲胄哥的266条评论里,藏着一份反直觉克制清单

源自12位全网作者

04:56

如果你最近在打竞技场(封闭图)天梯,多半见过这样一种拜占庭玩家:城堡时代农民才二十几个,不急着上帝王,先憋一波兵,26分钟左右,2个和尚+6个甲胄骑兵+城堡里还在造的2个,直接冲你脸上来。等你反应过来,想起"骑兵?那得出叉叉",农民已经被踩散了一半。

B站评论区管这位玩家叫"甲胄哥"。

甲胄哥是真货,而且被盘出包浆了

先澄清一个误区:甲胄哥不是UP主虚构的梗角色,评论区真有人排位撞上过,“是真货,打完我看id眼熟查了一下就是本人”。哔哩哔哩还有考据党查出来,此人是意大利人士。哔哩哔哩他的专精是拜占庭甲胄骑兵,经济抠到极致。

把他带火的是B站UP主夢逝影。从3月27日的《新英雄甲胃哥,硬暴甲胄一看30农民!【帝国2】》开始,他连续五个月做甲胄哥专题:4月的"骇人KD"局,5月的"拜占庭vs罗马,甲胄哥发起冷河战役"、“黑铁·长弓哥vs甲胄哥”,6月的"这把甲胄哥附体了",7月的《为什么喜欢发甲胄哥?精罗纯享受!》。最新一期是8月14日的《甲胄哥,你又在打萌新噢,休息一下好不好》,评论区266条,比不少官方版本公告都热闹。哔哩哔哩3月那期更是769赞、325评,是系列里互动最高的一条。

他的底细也被盘得差不多了:大概500分上下,视频简介里就写着"600分段"。哔哩哔哩2个和尚带6个甲胄、城堡里再造着2个,这套timing被评论区盖章"在这个分段真挺快的"。哔哩哔哩

顺带说下背景:这游戏现在的文明数量,已经膨胀到含编年史62个。知乎本体则是53个,当前版本号177723,B站还有UP主逐帧做着各民族长戟兵综合测试。哔哩哔哩一个1999年发售的游戏,到今天还在长新梗、新话题,这就是甲胄哥能火的土壤。

帝国2胜率垫底的民族,凭什么在鱼塘横着走?甲胄哥的266条评论里,藏着一份反直觉克制清单

最反直觉的部分:这是全游戏最弱的文明之一

现在说反直觉的部分。甲胄哥用的拜占庭,纸面实力其实很弱:竞技场单挑胜率只有44.7%,全民族倒数第十;团战胜率46.3%,全民族倒数第一,而且按评论区说法,这是每天更新的事实数据。哔哩哔哩有玩家听完还反问"甲胄这么厉害拜占庭的胜率肯定很高吧",被糊了一脸。

那为什么一个垫底文明,还能在鱼塘局横着走?评论区给出的答案很一致:可怕的不是民族,是信息差。

官方没写明白的护甲机制

甲胄哥视频底下流传最广的知识点,是一条评论截图,一句话:帝国时代没有护甲类型,只有近战护甲和远程护甲值。哔哩哔哩什么意思?《帝国时代2》的单位面板上只显示两个数字:近战护甲、远程护甲。但游戏里实际存在一整套"对步兵附加伤害"“对骑兵附加伤害”"对独特单位附加伤害"的分类,这些附加伤害的具体数值,默认在游戏里根本看不到。你以为甲胄是骑兵,条件反射出叉叉,却不知道甲胄的核心定位恰恰是反步兵——把它当成大号步兵来看,就知道怎么打了。这是鱼塘局最典型的心理陷阱:看见甲胄=对面出骑兵=自己要出叉叉,这条等式拿捏的就是新手。有人头铁验证过,“上次我头铁用八嘎叉叉硬打甲胄被打的头破血流”。

这锅不能全甩给玩家,官方很多年都没把伤害计算说明白,本体不打信息类模组,这些数据就是看不到。直到141935版本更新,才补上了全类型(标签)攻击和护甲显示:把鼠标悬停在属性面板的攻击或护甲值上,会列出该单位所有攻击和护甲值。哔哩哔哩功能是有了,可知道去悬停的人没几个。

玩家们还顺手总结了一份"帝国2反直觉单位"名单:甲胄、王八弩、近卫军。哔哩哔哩比如近卫军,“近卫军应该叫远卫军”,它偏偏是专克射手的步兵。这些单位的强点,全都长在你直觉的反面。

怎么打?评论区的克制共识在这

把两期视频底下三百多条评论翻完,能整理出两份清单。

可以做:

  • 远程是最优解。步弓、劲弩都好用,“远程基本都随便打,毛毛除外”——掷矛手是唯一打不动甲胄的远程。哔哩哔哩

  • 骑兵数值怪。游侠、大象这类重装骑兵直接硬换。甲胄机制强但数值弱,B站有专门测试:给了血统和鼓风炉的甲胄,照样打不过九成骑兵。哔哩哔哩评论区说得透:“甲胄的机制太强了,没法给数值,给它游侠的数值就无敌了。”

  • 混兵。肉马顶前面吸收伤害,后面补劲弩、火枪输出。

  • 非要用步兵的话,日本武士的拔刀斩"可能是唯一能等资源换死甲胄的步兵",阿兹特克也有人推荐。

  • 波西米亚玩家的低成本解法是叉叉+和尚转化,不过和尚吃操作,“对于我黑铁兄弟来说太难了”。

  • 防住第一波就拼经济。甲胄造价贵、产能低,甲胄哥三四十农的经济"续不上"。还有人完全不按他的剧本走,龟速上封建直接出兵rush,“甲胄哥就投降了”。

别做:

  • 别条件反射爆叉叉,那是他最想看到的应对。

  • 别指望毛毛和轻骑,一个打不动,一个扛不住。

  • 别高估自己的反应速度。鱼塘局的本质,就是你没有时间也没有APM临场换兵种,“要是能反应过来就不是三,四百分了”。哔哩哔哩

"哥"的生态:一套解法通吃鱼塘

其实甲胄哥不是一个人,鱼塘局有一整个"哥"字辈生态:黑铁哥、长弓哥、地毯哥、草枪哥,全是把某一套冷门打法练到极致的专精玩家。地毯哥发育慢,但后期兵种配置"除了mm和拍车基本上齐活了",比很多千分种田哥出的都多;夢逝影自己还给黑铁哥做过"三人cos,条顿土耳其葡萄牙合体"的视频。

有回归玩家感慨,这些地摊哥长弓哥真是害人……想着给童年补个票,结果发现糖比是我自己。哔哩哔哩小时候打战役长大的人,回PVP的第一课,往往就是被各位"哥"上的。

解法其实是同一套:学会混兵,理解真实的克制关系,而不是"骑兵出叉叉"的直觉。等你的经济成型,所有一招鲜都会不攻自破——甲胄自己的命运也是这样,到了人人会打混兵的高分段,拼的就是经济,这套打法自然消失。

顺路说下:这游戏下半年还挺热闹

最后说点跟所有帝国2玩家相关的。官方在年中报告里,把2026下半年的计划排得满满当当,从新内容到新平台全都有。

帝国2胜率垫底的民族,凭什么在鱼塘横着走?甲胄哥的266条评论里,藏着一份反直觉克制清单

今年5月28日,《帝国时代2:决定版》正式登陆macOS,这并不只是一个平台移植新闻。知乎官方通过Feral Interactive合作、走Steam渠道,还单独开了Mac排行榜。Mac玩家进场,鱼塘只会越来越热闹,以后遇到"哥"的概率只增不减。

帝国2胜率垫底的民族,凭什么在鱼塘横着走?甲胄哥的266条评论里,藏着一份反直觉克制清单

到了秋季,还有新DLC《维京传奇》:丹麦人、撒克逊人、瓦兰吉人三个新文明,外加三条跟着"无情者"哈拉尔走的战役。知乎

照之前南美DLC的先例,老维京文明大概率效法"1变4",保留主要特色、细分新文明。知乎知乎上也已经有人开了"如何看待《帝国时代2决定版》今年秋季即将发布的《维京传奇》DLC?"的讨论帖。知乎

帝国2胜率垫底的民族,凭什么在鱼塘横着走?甲胄哥的266条评论里,藏着一份反直觉克制清单

高赞回答给的建议很实在:盯紧预购,按惯例能吃七到九折,想第一时间玩到强势新文明的别等正式发售。知乎至于甲胄哥本人,评论区还在等他跟地毯哥正面碰上——“26分钟帝王,打这些哥恐怕只有地毯哥有rush的能一战”。哔哩哔哩这部鱼塘连续剧,目测还会更新很久。

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