不会写代码也能做游戏?普通人用AI一周上架,日流水10块
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07-30 22:56
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零基础无代码普通人用AI做小游戏上架。2025年,我离开了十年的产品摄影行业。
离职之后我花了半年找工作,却感受到行业的下行:产品摄影需求大幅缩减,市面上剩下的大多只是简单白底拍摄。价值高的场景拍摄,正在被AI快速替代。
我明白行业大势不可逆,既然打不过,不如主动加入。
我不想内卷AI生图、AI视频赛道。我开始琢磨:零基础、不会代码,普通人能不能靠AI做一款小游戏,实现上架盈利?
接下来一个月,我疯查资料、测试各类AI工具,踩了新人所有坑。网上大量教程老旧,AI的答案真假混杂、错误率极高,大量时间都浪费在试错重来上。
三月底,我才摸透AI开发小游戏整套流程。
第一款放置类小游戏,我用一周做完。开发过程艰难:AI工具生成代码bug不断、逻辑混乱。我明白了关键,用AI做开发,最好不要随口聊天式下达指令,写标准开发文档、定死规则、拆分逻辑,才能减少错误。
第一款游戏我做了多语言版本,初衷简单:国内个人上架审核门槛高、限制多,想先上架海外小游戏平台。结果全部驳回。
驳回理由扎心:缺少背景音乐、美术简陋、动效粗糙。我特无奈,一个普通人能一个人搞定美术、动效、配乐、代码全套流程,我直接去做Steam高质量独立游戏了。
无奈,我转头研究国内上架渠道,好不容易成功上线,依旧问题不断:玩家反馈存档丢失、广告无法正常加载,我只能连夜排查、紧急修复bug。
第一款游戏设计简单、受众偏小,最终数据并不亮眼。但哪怕做到这种程度,目前每天依旧能稳定产生10元左右流水,让我确认:AI做小游戏,真的能赚钱。(图3)
有了第一款经验,我开始打磨第二款作品。本身我是重度游戏玩家,深谙爆款底层逻辑,我刻意规避AI开发通病,强化游戏随机玩法、提升可玩性。
第二款游戏上线后数据远超预期,冲上安卓新品榜第五,真正做出了小爆款。(图2)
以下是我的总结:
1. 普通人零基础用AI做游戏可行,且效率高、成本低。
2. 千万不要好高骛远,一上来就想做Steam大型独游,先从轻量文字、放置、肉鸽小游戏起步。
3. 不要幻想第一款游戏就能爆火,我的首作就是典型踩坑案例,试错、积累经验才是前期核心。
4. 想要做出爆款,最好本身游戏阅历充足。玩得足够多,才能看懂玩家喜好、明白什么玩法能留存、什么设计是无用功,自己能不能做出爆款,心里自然有数。
#AI做游戏 #零基础做游戏 #无代码开发 #小游戏开发 #AI创业
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