那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

2020-02-29 16:15:24 1点赞 0收藏 0评论

2月25日,前科乐美游戏制作人桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)去世,享年61岁。如果你是一名骨灰级游戏玩家,看到这个名字,一定会记得科乐美在任天堂FC红白机上推出的知名射击清版游戏《魂斗罗》,以及桥本撰写的30条生命获得秘技(cheat codes)“上上下下左右左右BABA”

无心泄露的“金手指”

有趣的是,《魂斗罗》,并不是这条秘技首次登场的游戏,《宇宙巡航机》才是

《宇宙巡航机》本来是科乐美于1985年发售的一款难度极高的横版射击街机游戏,在大受玩家好评之后,科乐美决定“趁热打铁”,将其移植到美版FC红白机上。

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

《宇宙巡航机》FC版封面 | https://gaminghistory101.com

桥本和久毅然肩负起了这个艰难的使命,因为将体量甚大的街机游戏“缩编”为容量有限的8位机版本,需要频繁进行测试以清除BUG。为了在6个月的开发期内充分跑通整个游戏流程,桥本插入了这条秘技/作弊指令,使得自己能够驾驶武器装备全满的战机投入战斗。由于时间紧任务重,最终交付的《宇宙巡航机》FC版本没有删除这条测试性秘技指令,最终被玩家知晓。

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

FC版《魂斗罗》封面 | https://gaminghistory101.com

随后,这条“科乐美秘技”出现在越来越多的科乐美游戏中,包括《恶魔城》(Castlevania)、《忍者神龟》(Teenage Mutant Ninja Turtles),以及《燃烧战车/合金装备》(Metal Gear Solid)等等。然而最终让“科乐美秘技”闻名天下的,就是1988年推出的《魂斗罗》FC版。

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

日本知名游戏杂志《Fami通信》创刊号,正是在这一期上,编辑向玩家披露了“科乐美秘技”的存在 | www.ww01.net

30条生命足以让玩家不必痛苦地机械记忆敌人位置,或者反复磨练射击跳跃技巧,而是大胆前进,从容应对8个关卡中层出不穷的敌人、异形、炮台和其他重型兵器,一步一步“蹈血前进”,直抵最终的胜利。

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

作为经典第一视角射击游戏,《DOOM》后期关卡变态的难度,是许多玩家毅然选择金手指的主要原因 | www.gamesradar.com

由于“秘技”(Cheats)容易被解读成贬义词,所以中国玩家神奇地发明了一个词汇“金手指”,来指代这些能让自己获得更多游戏快感的程序指令。相信大家都会想到PC第一人称射击游戏大作《毁灭战士》中,那两条能够带来无敌和无限弹药模式的金手指秘技“IDDQD”和“IDQFA”。

美国游戏公司刘易斯·盖尔路甚至在80年代末推出了FC红白机外接硬件设备游戏天才(Game Genie),帮助玩家直接修改游戏卡ROM中的各类数据,降低游戏难度。

游戏太难,作弊有理

为什么玩家们始终热衷于启用秘籍,降低游戏难度?去年4月,《PC Gamer》杂志专栏作家詹姆斯·达文波特撰写了一篇火药味十足的文章“我用秘技打败了《只狼:暗影双死》的最终BOSS,感觉好极了!”他公开宣称,现代硬核主机游戏为了拉长玩家的游戏时间和黏性,一味制作更长的游戏流程,提高对玩家操作水平的要求。在达文波特看来,这完全背离了游戏的本质:“难道不是为了自我满足和快感享受吗?”

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

《只狼:暗影双死》游戏画面 | www.pcgamer.com

这番言论,引发了一场全球玩家分裂成不同阵营的大讨论。硬核铁杆玩家认为,启用作弊秘技不仅“欺骗了游戏,也欺骗了你自己”,背离了玩家“搓烂手柄终不悔,为伊消得人憔悴”的求道死磕精神。反对派则认为,每一个玩家都拥有定义自己如何进行游戏,对游戏虚拟世界进行改造,从而让自己的成就感得到最大满足的权利。

《坏事变成好事》的作者史蒂文·约翰逊曾说,游戏的持久魅力,就在于它突破了以往一切传统学习性体验的桎梏。它所具备的互动性、及时回馈与奖励性,以及视觉沉浸式体验,都是其他娱乐与知识习得活动不能比拟的。虽然游戏被称为 “互动电子娱乐”,但如果设置不当,它依旧会让参与者产生挫败或者无聊感,从而影响其体验。再严重一点,玩家就会直接“弃坑”。

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

当代电竞比赛现场,成为竞技项目的PVP游戏,对游戏设定平衡性的要求更高 | https://htzkw.com

玩家的成就感与挫败感该如何平衡?匈牙利籍心理学家米哈伊·齐克森(Mihaly Csikszentmihalyi) 在1970年提出了一个有趣的“认知心流”理论。它提出,类似游戏、学习这样的探索活动,其内容和规则制定者必须严格制定一条曲线,确保探索活动的难度增长和参与者本身的技能增长保持恒定,这样才能让参与者保持专注,不断获得自我认同和控制感。这种专注和积极的探索状态,被他命名为“心流”。

从这种角度而言,游戏秘技的诞生,倒像是游戏设计师们“无心插柳”做出的修正,将游戏设计中失调的心流曲线回复到正常水平。

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

简化版的米哈伊·齐克森心流曲线图,要保持参与者持续处于中间专注积极的“心流”状态,学习探索活动的难度与参与者技巧的提升必须齐头并进,否则就会跌入焦虑或厌倦区 | www.wiki.com

当然,随着网游的兴起与各类强大修改器的诞生,秘技对于玩家的重要性已经一落千丈,在互联网PVP游戏中,使用作弊码,以及豪掷千金购买高级装备的“土豪”玩家的存在,对于竞技公平性以及游戏体验乐趣的破坏,无疑更加严重。

40年来,游戏已经进入了一个全新的发展阶段,而桥本和久的离去,则会让我们不由回望那个充满温度的游戏发轫时代,并且再次提醒我们:游戏的本质,就是要激发我们对于未知的热爱和想象力,游戏世界的最终边界,就是我们想象力的边界。

作者:朱步冲

编辑:odette

 一个AI 

现在还能3命通关《魂斗罗》的同志请举手

那个发明“上上下下左右左右BABA”的人走了

本文来自果壳,未经授权不得转载.

展开 收起

Nintendo 任天堂 switch游戏卡《双人成行》 主机游戏

Nintendo 任天堂 switch游戏卡《双人成行》 主机游戏

172元起

Nintendo 任天堂 NS游戏卡带 海外版《塞尔达传说2 王国之泪》

Nintendo 任天堂 NS游戏卡带 海外版《塞尔达传说2 王国之泪》

239元起

SONY 索尼 现货港版索尼包邮 PS5游戏 龙之信条2 龙族 Dragon's Dogma 2中文

SONY 索尼 现货港版索尼包邮 PS5游戏 龙之信条2 龙族 Dragon's Dogma 2中文

300元起

Nintendo 任天堂 海外版 Switch体感游戏套装 《健身环大冒险》中文

Nintendo 任天堂 海外版 Switch体感游戏套装 《健身环大冒险》中文

279元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带《超级马里奥 派对》日版 中文

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带《超级马里奥 派对》日版 中文

233元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏《皮克敏4》

Nintendo 任天堂 Switch游戏《皮克敏4》

233元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 NS 八方旅人2 歧路旅人2 八方2 中文

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 NS 八方旅人2 歧路旅人2 八方2 中文

197元起

Nintendo Switch游戏卡带 《星之卡比 探索发现》 中文版

Nintendo Switch游戏卡带 《星之卡比 探索发现》 中文版

236元起

SONY 索尼 PS5游戏《最终幻想7重生》

SONY 索尼 PS5游戏《最终幻想7重生》

395元起

Nintendo 任天堂 Switch NS游戏卡带 海外版《超级马力欧 奥德赛》

Nintendo 任天堂 Switch NS游戏卡带 海外版《超级马力欧 奥德赛》

225元起

Nintendo 任天堂 国行 Switch游戏主机 续航增强版 红蓝+《健身环大冒险》主机套装

Nintendo 任天堂 国行 Switch游戏主机 续航增强版 红蓝+《健身环大冒险》主机套装

2258元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《斯普拉遁3》(喷射战士3)中文

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《斯普拉遁3》(喷射战士3)中文

258元起

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《异度之刃3》

Nintendo 任天堂 Switch游戏卡带 《异度之刃3》

151元起

Nintendo 任天堂 Switch 游戏《星之卡比 Wii豪华版》

Nintendo 任天堂 Switch 游戏《星之卡比 Wii豪华版》

233元起

Nintendo 任天堂 体感运动带绑腿 Sports 主机游戏

Nintendo 任天堂 体感运动带绑腿 Sports 主机游戏

220元起

Nintendo 任天堂 NS游戏卡带《碧姬公主 表演时刻!》

Nintendo 任天堂 NS游戏卡带《碧姬公主 表演时刻!》

213元起
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

相关好价推荐
查看更多好价

相关文章推荐

更多精彩文章
更多精彩文章
最新文章 热门文章
相关推荐
0
扫一下,分享更方便,购买更轻松