极具争议的神作,震撼人心的末日景致 - 浅评最后生还者2(含剧透)
惊喜来的有点突然,忽然就收到众测中选的消息。自从去年PSN会免领了《最后生还者/美国末日》后,还一直没有时间玩,只看了片头的剧情。没想到这次中测了part 2.这回真要恶补了。
收到的是兑换码,直接在PS上兑换,下载就完事了!
初浅体验
这是同一款极具争议性的游戏,下面看看评分的画风:
游戏发售仅仅几小时以后,评分在知名游戏媒体网站Metacritic.com 上就炸了。要知道,第一时间拿到游戏的玩家,这个时候游戏时间都不超过10小时。为何大家都迫不及待的上去差评呢?这涉及到剧情及第一部作品。
上部作品的剧情概要是:男主Joel(下称乔叔)经历了真菌病毒爆发,被感染者都成了丧尸,他的女儿在危机中被军方杀死。若干年后,乔叔成了走私犯,在一次行动中,遇到了本作的女主角,带有病毒抗体的Ellie(下称艾莉)。她和乔叔的女儿死去时年龄相仿。乔叔受托护送着艾莉,跨越大半个美国,把她送到“火萤”总部。按照艾莉的意愿,她把自己的血液奉献出来,开发疫苗对抗病毒。但作为代价,她将失去生命。乔叔在最后关头,从手术台上救下了艾莉,且不得不杀死了医生,逃离“火萤”。至此第一部结束。
按照评论出现的时间推算,第一时间拿到游戏的玩家这个时候应该就是到了乔叔遇到艾比(医生之女)然后被艾比一众人等杀害的情节…
要知道《美末2》最忠实的玩家,肯定是继承自第一代而来的,越是忠实的玩家,越是把自己代入了角色,经历了整个1代的故事。但在第二部仅开头,就被反派角色用卑鄙的手段杀害了,这对于忠实玩家来说确实是难以接受的。
所以,众多的玩家在经历的这段剧情之后,就第一时间找到情绪宣泄的出口,有了3.4的超低评分。随着时间的推移,很多玩家已经通关了游戏,对整个故事有了深入的参与和体会,评分逐渐回归利性,出现了移一定幅度的反弹。
这里有一些其他网站的评分,大家可以参考:
好了,评分和争议就写到这里,下面回到游戏本身。游戏本身质素可以说是毋庸置疑的,首先从画面来看。
游戏画面
作为PS4年世代末的大作,机能发挥到极致是肯定的。但PS4诞生至今已快7年,较最新最先进的PC,已经落后了很多很多,对比已经没有意义,但绝对对得起观众。
这末日景象给人一种繁华过去的宁静,曾经热闹的城市,现在人去楼空,杂草从生。画面气氛带点落寞和悲伤,让人怀缅,让人反思。
尤金屋里发现的PS3及游戏盒子
按照游戏的时间线,病毒爆发时是2013年,爆发后自然就不会有PS4了
我入手PS3第一个游戏正是神海2!!!
目前我的游戏进度还在第10章,本想完成游戏后再发完整体验,但众测限期迫在眼前。也想过看完流程视频发表一下感想,但感觉那样的话更难吐出点啥来。二来,我也不舍得放弃游戏体验,直接看剧情。
就目前来看,游戏验个人感觉还是非常好的。但这不是一篇攻略,我只谈体会。
游戏操作方面
在美末世界里,地图说不上很开放,但等待玩家发掘的东西却很多。各种道具,材料,收藏品就不一一细诉了,想看的值友可以去找攻略。
在地图区域之间穿梭,目前我的进度里都是骑着马的,往后还有没有其他交通工具还有待发掘。不过昨晚马儿被杀了,就是杀害乔叔那伙人…
操作角色时,动作游戏的各种要素齐备:疾走、慢行、半蹲的潜行、爬、跳等,玩家需要根据场景采取合适的行动。在地图上不停观察、尝试,从而找到出口,推动游戏进程。
战斗方面
游戏里可以杀死敌人或丧尸的方法,包括枪击、道具(如炸弹、火瓶)使用、近战搏斗和暗杀等。由于游戏中资源有限,囤积资源永远是对的。上述几种解决敌人的方式中,真正0消耗的只有暗杀。暗杀能够快速解决敌人,还不会惊动周围其他敌人,把区域内的敌人逐一击破,避免陷入被围攻的劣势,绝对是首选。
多多练习潜行及环境利用,比枪打的准更容易通关。
瓶子砸往丧尸身上伤害有限,砸在旁边吸引它注意,再潜过去偷偷解决更好
在B站上看到这大师级操作,简直是电影般的效果啊!我的操作就做不到了...
游戏系统方面
游戏在角色成长方面,设定为收集补给品(胶囊点数),通过技能手册,消耗补给品来学习和增强技能。
武器可以通过收集零件,在工作台上改装,从而增强威力,改善性能。
大背包还有很多东西等玩家去发觉
噢,差点忘了,还有这个周边产品,一个水壶和一张贴纸,但做工和材质比较一般,只拍拍外观就好。
总结
虽然本作的剧情充满争议性,但这些能不能说明一些问题呢?
《美国末日2》登顶PS4游戏时长统计榜 --游侠网
英国一周实体销量榜:《最后生还者2》位列榜首 --游民星空
《最后生还者2》成PS4史上最畅销独占游戏,72小时400万份 -- 张大妈
还有销量也很好的说明了游戏本身的素质。如果你还没玩过这个系列,那么恭喜你!先从2代玩起,这样对剧情的诟病可以大大减轻!回头再刷1代,这样会不会体验更佳呢?
就个人而言,《最后生还者2》绝对是必玩的上佳之作!!(不接受任何反驳和批评)
最后生还者系列,更像是一部宏大的末日史诗,一部电影。制作方给你安排好一切,玩家上场能不能演好这出戏,就看玩家有没有入戏了。投入了感情,欣赏了故事,感动了自己。唯一的缺陷,这份感动难以分享出去,只能自己体会,一百个人可能会有百种不同的体验和感受。游戏之所以能做到比电影更为震撼,是因为电影只是被动的接受剧本、导演、演员希望你感受的东西;而美末系列却让玩家参与到故事每一个情节,每一次历险,所带来的感受和冲击已经超越了电影。给受众带来更丰富的感受,更深入的思考,更真切的情感。
如果遇到体会相同的人可以和你交流讨论,那么恭喜了!知音难求。
再会!

























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