评测

游戏结束,回味无穷

2020-09-01 16:00:00 14点赞 16收藏 4评论

感谢大妈提供的机会,让我能在忙碌的生活中逼着自己看一本书,好在这本书正是兴趣所在,真要给不喜欢的人拿去了,未免有点焚琴煮鹤,生为社畜,书未能全部读完,见谅。

现货游戏结束:任天堂全球征服史一手访谈资料剖析商业成功秘诀御宅学出品赠花札特典68元天猫精选去购买


前言

相信很多80年代的小伙伴接触的第一款电子游戏是采蘑菇,而第一款游戏机应该是红白机(平机)。

采蘑菇是当时小伙伴们的俗称,具体的名字是《超级玛丽兄弟》;游戏机虽然叫红白机,但是魔都的小伙伴大部分叫它平机,之后还有小伙伴玩过土星、MD、SFC等等,再之后就是PS、电脑游戏、XBOX出现了。

游戏结束,回味无穷

▲这本《游戏结束:任天堂全球征服史》便是大妈提供的~其他平台也未曾看到。书中有大量的一手访谈资料,也剖析了商业成功秘诀还附赠了花札特典。

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▲以前就是花札,也叫花斗或者花牌,花纸牌。

纸牌游戏在日本的安土桃山时代,由当时葡萄牙的48张游戏牌传入。日文“かるた”(歌留多、骨牌)一字是源于葡萄牙语“carta”,意思为纸牌。天正时期已在本土生产,被日本称为天正札,现今尚存当年的纸牌。当时每次颁布政令禁止纸牌游戏,民间就会变更牌面设计以避禁令。在不断重复“上有政策,下有对策”的环境底下,产生了各式各样的牌面设计,花札也在变化的当中诞生。

可是作为任天堂相关的书籍,为什么是附赠我们国人不太熟悉的花札特典呢?容我先买个关子~

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▲学生时代,零用钱的去处比较单一,不是游戏机房就是小吃摊,每周再留一点定期购买《游戏机实用技术》,三周年刊,三百期纪念都收入囊中,很多都在工作后被家人清理掉了,他们不明白我留着这些破纸干嘛,而我,知道他们永远也不会明白这些所谓的破纸带给我精神上的寄托,那时的我,根本不需要女朋友,游戏就可以了,在游戏的世界里,我披荆斩棘从不后退,也许是我意志坚定,不通关便不会停止;也许是我本质懦弱,只敢在游戏的世界里放纵自我。但不可否认,游戏类的书籍也是一种精神粮食,丰富着青少年期的生活。

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▲《游戏机实用技术》后期推出了很多子刊,之后有看到它们停刊的新闻,但网上没找到相关报道,希望当年的小编们生活依旧多姿多彩,忘记哪一期里,哪一位小编说,开着宝马回了一次母校,来问路的大学生比以前在校时多了很多,祝福吧~

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▲如今我也工作多年,早已没那份闲情再看一看喜欢的书籍,再次感谢大妈提供的书,真的好看。

接下来就聊一聊任天堂吧。

任天堂

以前我只知道任天堂“发明”了第一台家用游戏机:红白机,根本不知道它的前身会是纸牌厂家,也就是前文提到的花札。由于1907年西方纸牌在日本流行,任天堂又是第一家生产、销售西式纸牌的日本公司,因此一下子就壮大起来了。同时,由于底下赌场使用的花札只用一次,这方面也确保了任天堂一份稳定的销售额。

转折

由于任天堂的山内家族连续几代无男丁,因此连续几代招婿入赘,在1927年山内家第一个男丁山内溥诞生了,对很多游戏玩家来说,也许是“神”降临了,红白机由他而起。

1951年,山内溥将创立于1889年的“任天堂骨牌公司”更名为“任天堂歌留多纸牌公司”,几年后再次更名,公司名称改为了“任天堂株式会社”,再次更名后,山内溥认为任天堂应该成为一家娱乐企业,并不再进行做饭、开车、开酒店的业务了。

变革

原本负责维护任天堂纸牌和花札生产线的横井军平被山内溥要做开始钻研好玩的东西,横井和后来入职的上村雅之用银元大小的太阳能电池收集光线,转化为电能,在用更小的太阳能电池当感光器,打造出一款以太阳能电池为枪靶的射击游戏,并最终在1970年代初期卖出一百多万套。

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▲1975年后,世界正处于电子计算机发展的高峰期,横井和上村发开发出了Game&Watch游戏机。

1983年,日本国内的市场已有雅达利2600、康懋(音同贸)达 MAX Machine计算机、壹宝Cassette Vision主机、万代Intellivision主机、特佳丽Game M5计算机、多美Pyuta主机、卡西欧和夏普联合推出的MSX小型游戏计算机,面对如此众多的竞争对手,此时的任天堂算是面临着重重阻碍。

好在山内足够坚持,而理光这家小公司也足够信任任天堂的游戏机开发计划,当年,任天堂历经数月艰辛秘密研发的游戏机面世了。

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▲秘密研发的游戏机(FC)

意外

书中披露了一个意外,虽然我们现在都知道老任发展的很好,但是在当时,FC发布仅2个月后,一些FC游戏会导致游戏机死机,到底是更换只投诉的消费者产品还是花费数百万美元(1980年代的美元)更换所有故障件?

听取了汇报后的山内没有理会员工的担忧,直接决定全部找回,由于错过黄金销售期,最终老任损失数百万美元,但是更新后的FC主机,在销量突破百万后,势头丝毫不减,彼时的老任,几乎是卖什么就脱销什么,而敏锐的山内也意识到了一点,今后任天堂的业务重心将从有限的硬件市场转向无限的软件市场。

还记得上文提到的众多游戏厂商吗?最终的结局是,14家销售家用游戏机的公司退出市场。

这场意外被山内把握住了机遇,使山内家族逐步成为日本乃至世界史上最成功的企业之一。

新时代

在70年代的某天,山内需要一名设计天才,但公司三个开发部门都忙得不可开交,而新项目又不足以让核心成员放下手中的工作,于是他便找来了策划部的实习生宫本茂。

1980年,宫本制作一款新游戏时,简化了《美女与野兽》的剧情,并自创了类似于金刚的大猩猩,而游戏的主角是一个普通的木匠。最终,这款1981年发售的《KONG》,成为任天堂第一款轰动作品。

1984年,山内让宫本再制作几款游戏,此时,宫本正领导新成立的第四开发部,这个部门的任务只有一个:开发最有创意的电子游戏。于是,宫本将《KONG》中的木匠的职业转换为水管工,对了,那个木匠的名字叫马力欧。是的,1984年,“马力欧宇宙”正式诞生。

之所以主角名字叫马力欧,是因为荒川实曾被房东催房租,而这个房东的名字就叫马力欧,这么随意的一件事,却造就了一个非凡的名字.....世事无常啊~~

垄断

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成功后的任天堂开启了自己的许可人制度,而山内对所有许可人均有极为严苛的制度和较大的抽成,只是得益于其狂热的粉丝(比如我),即便这些公司满腹牢骚,但最终还是选择了签字合作。

在这些公司中,曾经游戏机届的霸主南梦宫试图过反抗,作为第一任许可人,南梦宫的中村雅哉甚至起诉任天堂的垄断行为,只是迫于现实,最终撤诉。至此,任天堂稳坐霸主之位。

书中五分之一处提到了荒川实(山内女婿、任天堂北美区扛把子)和山内长女靠自己在北美奋斗的事,其实不乏感情细节,十分感人,如果读者有兴趣真的可以自己去看一看,我相信每个喜欢游戏的人都是感性的人,不会拘束自己的人。

由于页码太多,短期内无法看完,那就再聊一聊老任家的游戏机吧。

游戏机

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▲相信很多人和我一样,家里有一台SWITCH,不知道你玩的是赛达尔还是马力欧?或者是舞力全开让自己动起来?

还记得曾经在高考前,拿着GBASP玩着晓夜圆舞曲,懂的玩家应该知道我说的哪款经典游戏吧?玩到最后隐藏武器激光枪都能短时内到手。

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▲红白机,注意FC简写为Famicom但都是FAMILY COMPUTER的意思,而从书中我还知道了,原来2P手柄是有麦克风的,就想问问大家,玩红白机游戏时用过它吗?

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▲美版的样子有所不同,功能上也多了不少接口。

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▲虽然我刚提到了GBASP,但是当年看到GB给自己的震撼更大,只可惜GB之父横井军平因为下面这款游戏主机的失败而引咎辞职,并死于一场异常的车祸,如果他还在世、在职,不知道还会带给我们何种震撼的游戏主机。

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▲Virtual Boy

短短1年的寿命(1995-1996),是任天堂对虚拟现实的第一次尝试,它是虚拟现实游戏机的先驱,也是任天堂最具革命性的产品之一。可惜因为技术的不成熟,同时受当时的舆论影响,(称Virtual Boy会损害青少年视力),最终导致了老任的一次失利和横井的离去。

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▲Game Boy,有多经典也不用多说了吧?是Game & Watch的同一团队构思设计的。GBC于1998年发行。

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▲任天堂 SNES,这款游戏机玩的人不多,当时世嘉的Mega Drive是其最主要的竞争者。

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▲任天堂 64(N64),得名于其使用的64位CPU(寿命不短,1996-2003),是任天堂最后一个需要卡带的家用游戏机。可惜同时代的索尼PlayStation和世嘉 Saturn也较为成功,因此N64的销量并不太成功。独占经典游戏有超级马里奥 64、塞尔达传说:时光之笛等。

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▲任天堂GameCube,一款使用光盘做为储存格式的游戏机,此时XBOX也加入了竞争,因此寿命始于2001,止于 2007。

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▲Game Boy Advance,GBA为升级后的GB,不仅拥有彩色的TFT液晶屏幕,而且能向下兼容上一代的游戏。

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▲任天堂 DS/3DS,作为第三代便携式游戏机,不仅有创新的双屏幕设置,而且底部带有触摸屏,可以用来控制游戏,我最喜欢玩的是《马力欧3D大陆》。

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▲任天堂 Wii,作为第7代任天堂推出的家用游戏机,开创用主机遥控器进行动作游戏的新时代。

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▲任天堂 Wii U,它是任天堂首款支持高清图像的游戏机,由Wii U GamePad控制销量惨淡。

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▲如今的经典:任天堂 Switch。

舞蹈家还是岛主?SWTICH总能满足你的幻想世界,无论是分手厨房还是塞尔达,单人还是多人都能在SWTICH中找到合适的游戏,而且SWTICH打通了掌机和家用机之间的阻碍,截止现在都是当下最受欢迎的游戏主机。

敬童心未泯的成年人

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书中宫本茂有谈及成人玩游戏,“成年人其实只是道德更健全的孩子”“我不是在为孩子制作游戏,而是为了我自己,为了所有童心未泯的成年人”

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