A卡能不能愉快撸猫?高分神作—《Stray|迷失》流浪猫奇幻冒险游戏体验和硬件测试

2022-07-27 10:58:24 24点赞 39收藏 24评论

目前STEAM评分最高的独立游戏

最近索尼对PSN会员加入了一款名为《Stray》(中文译名迷失)的游戏,索尼扶持独立游戏计划其实很早在两三年前就公布了,这款游戏也在STEAM平台上线,发售不到一周收获四万+评测,甚至它目前是2022年度获得STEAM评分最高的游戏,流浪猫、高墙、赛博朋克这些元素结合在一起就是独一无二了,很多玩家也认可是撸猫或者流浪猫模拟器,在硬核看来,开发者所传达的不仅仅是这些,友情提示本文存在剧透。

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游戏流程较短,正常来说花五六个小时就能通关,在分享游戏体验之前,我们先来看看它的硬件性能需求怎么样,以下先花点时间介绍下相关测试硬件,如果不需要了解性能配置,也可以直接跳转至游戏体验部分。

硬件介绍

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第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版(卡暂不在手上,实际使用RX 6950 XT测试,性能差距并不大),除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

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第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS+软件切换功能等特色一脉相承。

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第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

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第四款是蓝宝石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元级的老大哥产品,它是作为RDNA 2架构首款采用台积电6nm新工艺的产品,Boost频率达到2825MHz(实际超频之后可无限接近3GHz),实际显卡长度为194mm,对于小机箱而言兼容性还不错的。

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第五款是蓝宝石RX 6400白金版,是目前AMD千元级的次级替补选手,Boost频率达到2321MHz,最大的优点就是半高和ITX规格的产品很多,便于入门级用户组建更小体积的主机,尤其是RX 6400白金版这款,作为半高卡,它的内部散热结构居然还有热管加持,它的长度也只有170mm。

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本次测试的CPU是Ryzen 7 5700X和Ryzen 5 5600两款型号,前者为八核规格代表着进阶玩家,后者是六核规格则代表着主流玩家,都是今年618购物街炙手可热的CPU产品,5700X/5600超频一下也可以变成5800X/5600X,让我们来看看5600X在《Stray》这款游戏中能不能带动RX 6950 XT,典型的“低U高显”组合。

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搭配测试的主板是微星MPG X570S EDGE MAX WIFI刀锋,采用12+2相增强供电,带动十六核心的R9 5950X问题也不大,主板还拥有三条M.2插槽,均带有独立的冰霜铠甲,因为X570S属于后期版本的工艺升级,其PCH芯片采用更好的被动散热设计,整体来说是一款综合素质都不错的中高端AMD主板。

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电源这次使用的是微星这款MPG A850GF,850W就能满足RX 6950 XT供电需求了,支持3*8pin外接供电的高端和发烧显卡,其采用全日系电容用料,通过额定80 PLUS金牌认证,转换效率高于90%,电源三围尺寸150x160x86mm,小巧的体积兼容性会更好,售后方面提供了10年主流质保。

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游戏测试自然就涉及4K分辨率,这款是御用的微星MPG321UR-QD,可称之为“4K电竞大金刚”,显示器整体是三边窄框设计,支持旋转、倾斜和高度多种角度调节,它拥有4K+144HZ的高端参数,支持NVIDIA G-SYNC技术,背部I/O接口是带双HDMI 2.1的组合也是相当丰富,背面是ARGB灯带,可支持微星Mystic Light同步。

测试配置和游戏选项

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安装的是Adrenalin 22.6.1 Optional (WHQL)显卡驱动以及最新版本的芯片组驱动,显卡驱动并没有对《Stray》进行专门的优化,操作系统是Windows 11 21H2最新版本,Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR4 3600 8GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

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《Stray》采用行业内常见的虚幻4引擎,PC版的容量大小仅有6GB多一点,游戏图形设置也较为简单,作为独立游戏,没有搭载完全开源的FSR技术较为遗憾,希望后期开发商可以为其加入FSR 2.0吧,使用AMD RDNA架构显卡的玩家,可以视乎情况来开启RSR技术来增强游戏体验,也可以直接使用游戏内的分辨率缩放,本文也有这方面的相关测试。

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具体到选项方面,《Stray》只提供了特效、阴影、纹理和网格四种可调设置,每一种可调低、中和高三档,锐度也可以直接调节的,着重自定义优化的话,个人建议从影响性能较大的特效和阴影设置下手,另外经过实测这款游戏对显存容量是有基础要求的。

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很少有独立游戏能提供Benchmark基准,《Stray》也毫不例外,既然已经是通关的节奏,那么哪个章节渲染压力比较大是一清二楚的,硬核最终选择的是第十章的中城场景,这一篇章里面拥有极具赛博朋克风格的建筑,各种霓虹灯营造出来的特效相当不错,也是对显卡渲染显卡比较大的场景,每款显卡尽可能是最高画质通过测试,测试两遍取最好的成绩。

帧数表现、显卡优化和CPU测试

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先来看看1080P分辨率,对于RX 6650 XT级别以上的显卡,在《Stray》里面都是性能过剩的,这种情况下RX 6650 XT和RX 6950 XT差距不足10%,RX 6750 XT和RX 6950 XT性能表现基本一致,当然对于越高端的显卡来说,在1080P中占用率也自然是更低,温度功耗也是随着降低。至于RX 6500 XT和RX 6400发挥就比较尴尬,确实4GB显存对于《Stray》来说是不够的,即便是最低画质,30fps+属于基本可玩的水平,手柄用户还是能接受的。

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为了深入探究《Stray》的显存利用,硬核使用RX 6500 XT在第二章死城和第十章中城进行测试,发现第二章中使用最高画质在场景中帧率能达到83fps,完美流畅无压力,进度到了第十章即便是最低画质,帧率也只有33fps。再看OSD硬件信息,发现第十章内存资源占用特别多,只能说4GB显存已经是爆掉的节奏,开发商给出的推荐配置显卡是R9 290X 4GB,显然是不符合的,而且最高画质能流畅游玩,换个场景降低画质变成也不流畅这种情况,也说明开发商对于游戏优化也是没做到位。

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2K分辨率起,不同级的显卡就开始拉开明显差距,满足显示器高刷要求的话,个人建议使用RX 6750 XT以上,至于RX 6650 XT则适合追求60fps流畅水平的玩家,RX 6650 XT的8GB显存已经满足2K分辨率,所以1080P分辨率个人推测至少6GB显存才符合要求。

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4K分辨率,RX 6650 XT能达到平均42fps,8GB显存只是略显不足,更大原因是核心性能已经不能支撑罢了,而RX 6750 XT则是能达到平均57fps的水平,RX 6950 XT差不多能接近100fps,性能是过剩的。

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进阶测试,如果你的显卡性能过剩,那么分辨率缩放也是提升画质的手段之一,RX 6650 XT可以从2K缩放至3K分辨率,平均帧率还能保持65fps,而RX 6750 XT则是能在准4K分辨率流畅运行,至于旗舰级的RX 6950 XT,在保持流畅的水平下,可以将画质推至4.6K。

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Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600搭配RX 6950 XT 4K手动最高画质

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Ryzen 7 5700X/Ryzen 5 5600搭配RX 6950 XT 2K手动最高画质

CPU方面,正如上述OSD信息所示,对于平均帧率而言,在4K分辨率5700X能领先5600X大概2%左右,2K分辨率则是扩大到4%左右,即便是实时帧率最大差距也不过10%,这是搭配RX 6950 XT的性能表现,如果显卡降级差距还会进一步缩小,所以,主要把注意力放到显卡方面就好。

远不止是流浪猫看世界

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这款游戏建议大家使用手柄来游玩,开发商本来就是倾向PS平台进行优化操作,而且对于猫咪这种四足爬行类动物来说,移动操作摇杆绝对是最合适的,个人认为目前性价比较高的是Xbox one S手柄。

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《Stray》这款游戏一共有十二个章节,但是游戏时长最多也就五到六个小时,如果省略收集元素部分还可以缩短,按照结局来看,还可能存在续作的可能性,因为开发商有意无意在结局中留下伏笔了,不过这种故事题材续作是有一定难度的,搞不好很容易就烂作,以下部分剧透警告。

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《Stray》的故事讲述了一只意外离群的流浪猫,携手B-12小型无人机一起拯救破碎的墙内世界(实际上也是这种橘猫自我救赎的过程),背景故事挺新颖的,流浪猫同时和机器人、高墙内的赛博朋克世界、菌克这些元素结合在一起就是一大亮点,而且操纵的主角是猫咪,就已经俘获不少爱猫人士的心,尤其喜欢宠物的女生群体。

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据官方介绍,《Stray》的制作成员不但包括人类铲屎官,而且还有一群猫(包括创始人收养的流浪猫),除了这种流浪猫的游戏创作灵感以外,游戏制作出来的大橘猫主角,动作流畅又真实,明显是有对猫咪进行动作捕捉的流程,包括叫声录制什么的,虚幻4引擎打造出来成品效果确实也不错,不过个人觉得在毛发方面稍显欠缺,锯齿感比较明显,即便是4K分辨率。

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菌克是作为游戏里面一种对抗势力出现,“早在人类时期是细菌,后来才发展什么种类都吃的物种”,这些资料玩家都可以在游戏剧情推进时了解到,至于菌克是怎么产生的,在B-12的记忆里面也有讲述,人类因为灾难修建地下避难所,后来垃圾管理不善导致瘟疫,这种本来是清洁垃圾的细菌变成菌克。

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收集记忆是了解故事背景最好的方式,除了主线推动的记忆,还大量散落的记忆,都源于B-12这个无人机,通关之后,玩家可以在每一个篇章里面看到记忆收集情况,只要收集对应章节就可以了,算是比较轻松和特别的“二周目”。

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硬核是没有把记忆收集完全,开发者也许也给玩家留下不少悬念,比如说人类避难所为何而建,也是推出续作的完美承接之处,尤其游戏最后还呈现出疑似B-12一开始引导猫咪的方式,这个饼画得很不错,就算不圆也是挺好的电影化结局。

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当B12这个无人机想起曾是人类(意识转移),是硬核游玩过程中的惊喜之一,游戏本来就只有十二章,这个剧情是在第九章出现的,只能说恰到好处,对于衔接后面B-12自我牺牲的剧情,引起玩家情绪和共鸣有着重要的作用,因为即便没有B-12这段剧情也是毫无违和感,但是加入这段效果完全不一样了。

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游戏中存在着大量的细节,呈现机器人模仿人类,对于喜欢这类题材的玩家再好不过了

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猫咪除了自由奔跑和跳跃以外,还可以进行一些场景互动,比如蹲下用舌头舔水,站起来抓门等,最重要是和部分有爱的机器人可产生躺着睡的“人猫互动”,硬核虽然不养猫,但也知道这是各位铲屎官日常生活的点滴了,开发者果真是懂这些爱猫人士的心,毕竟大家都是同类人。

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这些机器人除了拥有人类行为之外,最大的亲和感就来源于头显上的表情管理,比如说父子团圆这一幕,儿子的头显会呈现出爱心的图案。

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部分机器人甚至坦言称人类就是他们的祖先,基本上人类社会怎么样他们就怎么样,也存在不同人格的机器人,开发者向玩家透露着贫民窟和中城之间存在不平等阶级,比如早期人类还没有灭亡的时候,在危难时刻也会划分社会阶层,上层阶级和贫民窟就是一墙之隔,而且还往贫民窟倒垃圾,最终自取灭亡,这一点也反映在机器人社会上(比如会看到有些机器人向往中城却遗弃在外),强烈讽刺现实的味道。

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游戏中也有着很多挂钟,菌克生存区域的挂钟是没有指针的,代表着虚无什么都没有

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第二种挂钟是有指针,但是完全不会动,代表着机器人一种停滞前进的社会态度,第三种挂钟指针虽然能动,但时间不会流逝,代表着充满希望但又无奈,中城里面大多数是这种(贫民窟只有酒吧存在),这点细节也在表露着《Stray》中存在的社会状态。

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机器人也会怕冷,玩家需要跑腿为它制作斗篷,这种设定看起来不合乎逻辑,只不过是开发者想表达机器人也是人类的思想

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游戏中机器人提起重启记忆,这个类似的场景最近也出现过—谷歌的LAMDA和工程师对话中提到

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图灵测试、人工智能的伦理这些都是现实中存在的科学概念

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最近谷歌LAMDA人工智能的新闻,不知道各位玩家有没有了解

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游戏中存在大量蓝天沙滩的壁画,也就是游戏中提到外界的样子,开发者也是环境保护主义者?

谷歌的LAMDA人工智能最近被曝“觉醒”的新闻,无论是大量学习语言模型之后呈现的状态,还是真正有意识我们自然不得而知,但是《Stray》这款游戏有着大量机器人与人类和谐相处的事例。

有一个事例硬核特别深刻记得:“功能强大的自动清洁机器人起初没有人格,后来能模仿人类,它们好像很想念人类,能保护人类免遭灭绝,它们是很好的机器人”

结合游戏内人类因对环境破坏遭灭绝、目前现实中常见的扫地机器人、LAMDA人工智能以及游戏中传达“机器人也是人”的观念,从另一个角度看,游戏开发者本身就是程序员,BlueTwelve Studio这个法国小团队,正在以自己微薄的创造力量,表达一种对未来人工智能发展的看法和态度,毕竟人工智能是必经之路,而不是永远的人工无脑。

游戏具体玩法

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游戏的玩法很明确,操纵的主角是一只橘猫,每个场景都会有跳跃的部分,最有代表性的是贫民窟这一章节,纵横交错高低不一的建筑群,正是猫咪爬行的乐园,但是《Stray》有着互动式电影的部分属性,如果你完全把它当成流浪猫模拟器来玩,你可能会失望,因为自由度会有限制。

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除了跳跃以外,《Stray》还有着一些类似《古墓丽影》的闯关设计,比如说躲避红外陷阱,用电子锁困住卫兵机器人等,和菌克绕圈圈等待升降机等,这些都是为了减少猫咪单一跳跃动作的乏味,而增加的调味玩法。

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游戏中的敌人设定主要是菌克和卫兵机器人,菌克是完全依靠猫咪跑酷就能躲避,后期得到的紫外线武器更多是为了剧情所设立,实际上是当作新手玩家的武器(比如胆小的女生可能害怕被菌克追逐),或者像硬核一样有强迫症清理菌克巢穴就很适合,卫兵机器人其实可以按照潜行的方式躲避,但完全可以作为进阶版的跑酷挑战,因为它只要击中一下猫咪就GAME OVER了。

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游戏中也有浅度的解密场景,比如水桶卡住风扇、拔掉插头停止排气风扇这种基本的常识操作,中后期环节稍微增加一点繁琐性(或者可以称之为B-12无人机的互动性),但对于玩家来说绝对是不费劲,不存在卡关的可能性,但游戏整体引导性挺弱的,需要玩家一定程度上的探索,这一点倒是不错。

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游戏中的密码箱倒是更有趣的解密元素,因为少数确实需要动动脑筋,部分密码箱是涉及剧情推动的关键,另一部分则是B-12无人机的记忆和一个成就徽章,说到徽章,也算是游戏中的支线部分,大多数都是以收集形式进行的,与B-12的记忆收集比起来,徽章好像也没那么重要。

总结

《Stray》可算是2022年独立游戏中的一匹黑马了,整体玩法虽然简单,但是背景新颖,结合流浪猫拯救世界的独特视角,尤其是场景互动和流畅真实的猫咪动作设计,肯定能俘获众多铲屎官的心,而硬核个人比较欣赏的是,游戏开发者作为程序员,传达着对机器人和人工智能一种正能量思想和态度,Steam游戏价格也不高,官方定价才95元,游戏性能优化尚可,对显卡的显存容量有着一定要求,建议使用6GB以上显卡来体验,至于CPU方面也就是主流级水平即可满足。

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作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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