再聊VR|内容为王,打造身临其境的感觉:奇遇 MIX VR一体机沉浸式体验(VR、AR、MR)
写在前面
2022年给我留下深刻印象的数码产品非VR莫属。最近借助国内主流视频平台爱奇艺为内容的奇遇推出了22年最新VR产品:爱奇艺·奇遇 MIX VR一体机,从体验出发,再来聊聊VR未来对生活方式的改变。
VR 比 AR 更先「热」起来
现阶段,相比AR,我更推荐选择VR。
AR(增强现实),强调在真实世界中叠加信息。方便、易用是它的一个特点,由此代表的Nreal Air、Rokid Air,和普通墨镜基本一致的外观,却能提供一个可视大屏,但 3DoF 的局限使交互体验有待提升。以微软HoloLens为代表的、支持更高阶的 6DoF AR 一方面硬件价格仍居高不下,同时相应的内容、生态、开发者也非常少,远未达到消费级市场的需求。
相比AR,VR在22年获得了飞速发展,一方面硬件价格已经来到1K-3K大众消费水平;另一方面VR内容、生态市场已经非常丰富,同时支持Steam 串流,进一步丰富了内容生态;最重要的是VR已经从3DoF 手机盒子阶段走到了现在的 6DoF 的VR一体机,能够提供更好的使用体验。
借助硬件升级,VR能够提供一个完全的虚拟世界,而这种沉浸感是其他设备不可比拟的,这也是为什么在过去的一年中VR是给我印象最深的数码产品。
VST 打破 VR 虚拟世界的「隔阂」
完全脱离现实世界会有一种莫名的不安全感,彩色透视助力 VR 打破虚拟世界与现实世界隔阂。
影像透视技术(Video See-Through, VST)通过摄像头将现实世界现实在VR眼镜中,方便用户可以快速了解现实世界中的真实场景。
早期 VST 以黑白影像为主,主要用来划定VR活动安全区,后发展到可以捕捉现实世界的键盘、桌子等设备,如果按照手机摄像头的发展趋势来看,不知道后期是否会出现“变焦”、“光圈”的方案。
彩色透视是22年国内 VR 技术进步之一,同时也开启了 VR 硬件走向混合现实(Mixed Reality,MR)的阶段。
内容生态,赋予硬件更多活力
内容生态的丰富程度,决定VR硬件的使用寿命。
在上一篇介绍「元宇宙」VR文章中,内容生态作为「元宇宙」的基本要素之一,很大程度决定VR眼镜的使用频率、使用周期。
奇遇,作为国内主流视频内容平台爱奇艺孵化出来的,借助爱奇艺平台,在内容生态的技术和资源层面有着得天独厚的优势。
这次奇遇 MIX 提供了四种选择:
① 3年影视+游戏全能版,3499元;
② 3年影视+游戏双机版,5999元;
③ 3年影视版,3199元;
④ 3年游戏版,3199元;
个人更加推荐全能版,来分别说说奇遇 MIX 在影视和游戏的体验如何。
影视方面:这是奇遇 MIX 的优势项目,从17年至今奇遇已经发布多款 VR 产品。
一方面全新升级的iQUT MAX 帧绮画质,对影视内容的显示大小、细节、分辨率、音质多方面提升,实际体验下来确实非常不错,在家也能获得电影院 C 位的感受。
另一方面,3年的影视会员,能够提供更多优质的内容资源观看,比如在观看《阿凡达 2》之前,可以通过奇遇 MIX 重温一下3D版《阿凡达》;再比如用看电影的方式看《回来的女儿》,从氛围到细节,让你仿佛陷入其中。
试想3年的 VR 影视会员还不少钱呢。
游戏体验:目前主流的一些VR游戏大作,奇遇 MIX 基本都能覆盖,同时支持 Steam 串流,可以体验更多的 VR 游戏。
这次奇遇 MIX 包装中就推荐了16款游戏,比如音乐游戏类独占大作「乐动未来」;再比如运动类游戏「All in One SPORTS」;射击类游戏「GUN Club」、「灭亡之后:凛冬」都是我个人非常喜欢玩的游戏,另外还有VR版「切水果」、「愤怒的小鸟」,将健身与娱乐结合在一起,这比在平板上切水果有意思多了,强烈推荐去试一试。
当然还有其他的内容,比如 VR 直播,小姐姐仿佛就在眼前表演,VR 科普内容,从生物到星球,全方面展示,这次奇遇 MIX 还提供了儿童模式,可以观看更多儿童内容,激发孩子对知识的好奇心、探索欲。
成熟硬件,为体验保驾护航
优秀的体验除了丰富的内容生态外,也离不开成熟的硬件表现。
没有硬件基础,只谈内容生态,有点「PPT造车」的感觉。奇遇 MIX 在硬件方面表现的也是诚意满满,具体硬件配置如下:
奇遇 MIX 采用主流的高通骁龙XR2平台,提供更好计算表现;256G 存储,为VR 游戏提供足够的存储空间。头部手部 6DoF 空间定位,提供精确、低延迟的动作捕捉,获得更好的游戏体验。
值得一提的是奇遇 MIX 率先搭载了双目全彩透视方案,让 VR 获得 MR 的体验。
MR 带来全新的用户体验
混合现实(Mixed Reality,MR)是将虚拟、数字化存在空间和现实世界信息同步,便于人类的感知且交互;也是 VR 和 AR 发展必经的一个阶段。
「真实物体遮挡」问题是 VR、AR 向 MR发展的首要问题。以苹果 ARKit 为例,通过抠图,计算环境,再融合,以获得 MR 效果,这对于设备的计算能力有着很高的要求,这也是为什么现有的高阶 AR 设备在轻便、售价都不理想的原因之一。
VR 则可以借助 VST 拍摄现实环境,通过抠图与环境融合,获得 MR 视频观感。与 AR 不同的是吗,现在通过 VR 体验 MR 的成本只需要控制在千元级别。
这次官方给出了两个 MR 的尝鲜体验。
① 虚拟恐龙穿越:可以看到恐龙在家中来回走动,感受恐龙带来的震慑感;
② 浏览器办公:通过 FireFox最多可以获得5个虚拟浏览器页面,大屏体验,一心五用,同时还能看到真实环境,让你率先感受虚拟与现实的融合。
个人还是比较喜欢透视模式+浏览器组合使用,放松时打开多个窗口,非常好玩。
PS:部分功能为内测版本,正式版后续将通过OTA升级。
实测双目彩色透视可以很好的还原真实场景,同时延迟也比较低。奇遇 MIX 默认刷新率72 Hz,但实际支持90 Hz,上手后别忘记打卡。因为我体验的是工程机,在切换现实世界时有跳帧情况,后期优化后可以解决。
外观:黑白搭配、还有一双眼
外观方面:奇遇 MIX 延续了 奇遇 Dream Pro 的整体升级,双目彩视给奇遇 MIX 加上了一双眼睛,让奇遇 MIX 从正面观看有些呆萌。
佩戴舒适度方面:奇遇 MIX采用前额支撑设计,头托承重,配合弧形后部,可以快速佩戴,再用旋钮精细调整即可,整体佩戴舒适度不错,免去了靠中间束缚带固定的不适感。
值得一提的是眼镜前方采用帽式翻折设计,不用摘下即可轻松回到现实世界,这点非常赞,虽然现在VR已经支持彩色透视,但有时还是翻上去看更加直接。
眼镜前方空间较大,支持佩戴眼镜用户使用,同时海绵部分支持拆洗,夏天使用也不用担心汗渍异味。
一点遗憾
比较遗憾的是这次奇遇 MIX 采用的是非球面镜片,并不是Pancake镜片,这样可以减少机身前部的厚度、重量,提高佩戴的舒适感。
另外对于平时不经常玩PFS游戏,刚上手时会感到眩晕,可以先从其他简单游戏开始,适应一段时间后就好很多,其实这点并不算产品问题,而是所有 VR 体验都需要面临的问题。
尾巴
极致的清晰画面、极致的算力、极致的续航以及更加丰富的VR内容是未来VR的发展方向。
轻量化并不是 VR产品的追求,这也是 VR 和 AR 并不会相互取代的最主要原因,因为两者的发展方向完全不同。而 VST 的加入,让 VR 更早一步体验 MR 带来的奇幻体验。
奇遇 MIX 从内容生态出发,从影视到游戏,让消费者享受海量资源;双目彩视、6DoF精确定位,256G大存储,更好的为软件服务,软硬结合,体验更完整。如果你还没有体验过 VR 所带来的沉浸式感受,强烈建议去线下店体验一下,感受一下「未来感」!
以上,我是麦豆爸爸,一个喜欢用图说话的创作者!
写稿不易,真心求点赞、求收藏、求评论,非常感谢!

























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