用户时长越来越碎片化后,挂机还是个好选择吗?
“挂机”风靡的背后,是游戏时间越来越短的无奈
不管是《明日方舟》中记录玩家最近一次成功通关的“代理作战”,还是《神都夜行录》中官方提供的“挂机服务”,亦或是越来越多网游及手游中出现的“自动寻路”功能,事实上都是向玩家提供了一种可以“放在一边”的玩法。面对这种流行趋势的出现,有相当一部分玩家会抗议可玩性的下降,但也有部分没有太多时间用于游戏的用户,对这种不需要太“肝”的生活调味剂很是受用。
实际上用户不仅仅只是在游戏上花费的时间越来越碎片化,而是几乎所有的互联网服务,都需要面对用户时长日益碎片化的趋势。在这种趋势背后,一方面透露出用户生活节奏的加快;而另一方面,越来越丰富的互联网服务也为用户带来了眼花缭乱的选择。就拿移动互联网时代来说,如果说2G时代用户的主要娱乐方式还倾向于看小说,3G时代有图有真相的社交网络就开始风靡,而到了4G和即将来到的5G时代,视频、短视频、直播这些应用也开始抢夺用户的碎片时间。同行猛抢用户使用时长,非同行则抢得更狠
但即便不是同行,也未必就没有“赤裸裸的仇恨”。根据B站最新的财报数据显示,平台用户日均活跃市场有78分钟之久;《经济学人》中而曾刊发的一篇文章中表示,“头条的1.2亿用户,平均每天使用头条App74分钟”;Trustdata在《2019年1季度中国移动互联网行业发展分析报告》中认为,花椒直播用户日均使用市场最高达33分钟;QuestMobile曾有数据显示,《王者荣耀》人均单月游戏时长高达942分钟……
换句话说,如果有这么一位B站用户,在花椒中有自己喜欢的主播,也喜欢在今日头条上追追热点时事,还经常打《王者荣耀》,那么按照上文中的统计数据,每天其将有216分钟消耗在这些相关服务中。但是现阶段我们还没有把“杀时间”利器的短视频、电商,以及各种社交平台计算在内,否则结果很可能是除了上班睡觉之外的所有时间,都会消耗其中。但显然没有一个用户能做到在所有的平台上保持活跃,因此随着互联网服务项目的不断增多,互联网上针对用户使用市场的争夺也就愈发激烈。除了赢者通吃之外,退而求挂机也是不错选择?
虽然从目前来看微信的先例很是激励人心,但是对于更多的平台来说,跨行抢夺其他的蛋糕依然是个艰难的挑战。这样来看,选择提供挂机或自动的游戏,似乎反而错开了最为惨烈的战场,当用户在工作学习或是追剧的同时,将手机中的游戏打开挂机,在空闲下来时一边刷出挂机时的收获,顺便抱着“来都来了”的心态玩两盘,这样尽管无法时时刻刻都能抓牢用户,但似乎反而更有生存的弹性了。因此在没有赢者通吃能力的情况下,退而求挂机,或许也是一种不错的选择吗?【本文图片来自网络】
