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2025年独立游戏爆发:占Steam营收25%,多款作品登顶销量与奖项

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02-24 12:27

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1. 《空洞骑士:丝之歌》斩获steam年度最佳游戏奖,是实至名归还是另有猫腻?

2. 推主「Zuby_Tech」整理了SIE发行游戏历届TGA的数据,包括获提名数量、获奖数量、年度游戏提名数量和年度游戏获奖数量。其中《战神》获得了TGA 2018年度游戏奖,《最后生还者2》获得了TGA 2020年度游戏奖,《宇宙机器人》获得了TGA 2024年度游戏奖。(X:Zuby_Tech)#2025年度游戏大奖# #TGA2025#

3. 跟网友面基聊到什么是独立游戏,按我的理解,独立游戏的标准是“自由地表达个性”。稍微有过团队管理经验的人都知道,团队里人一多,噪音就大,很难自由地表达个性。如果还有人管着你,那就更不自由了。所以人越少越容易做出来受好评的独立游戏。为什么独立游戏在玩家圈子里属于鄙视链上游?因为我们热爱有魅力的个性表达。这和资本没啥关系。如果资本只掏钱但没有控制欲,主创能自由地表达个性,在我眼里这就是独立游戏。同样的逻辑,照抄别人玩法的换皮游戏,哪怕只有一两个人开发,也没资格说自己是独立游戏。

4. 94分、93分、92分!年度高分新游戏TOP3全由独立团队打造

5. 北方多了座独立游戏重镇

6. 玩家集体喊“妈妈”!漫威争锋安吉拉的颠覆设计有哪些核心魅力 #漫威争锋第4赛季 #漫威争锋 #游戏

7. 15人团队凭玩家众创撑起5年的克苏鲁跑团游戏|【独游档案局专访】

8. 独立游戏的成功率极低,但依然有许多开发者愿意投入数年时间去“孤注一掷”。他们为什么会做出这样的选择?

9. 在预算有限的情况下,你认为优先提升美术、音乐还是玩法,哪一项对独立游戏销量的提升作用最大?

10. 8000万玩家,畅销榜TOP 1,网易这款游戏的成功可能谁也复刻不了

11. 不被承认"独立游戏"的潜水员戴夫,凭什么能卖500w份?

12. 【TGA2025年度游戏提名公开,三款独游入围】TGA刚刚公布了今年各个奖项的候选列表,最重量级的年度最佳游戏的6位候选也已揭晓。以下是即将角逐今年TGA最高荣耀的6位竞争者:《光与影:33号远征队》(同时入围年度最佳独立游戏)《死亡搁浅2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《黑帝斯2》(同时入围年度最佳独立游戏)《空洞骑士:丝之歌》(同时入围年度最佳独立游戏)《天国:拯救2》今年的TGA颁奖典礼将在12月11日举行。

13. 史无前例!三款独立游戏提名2025年度TGA最佳游戏,各奖项完整入围名单公布 二柄APP的微博视频

14. 【《羊蹄山之魂》主创团队谈及游戏主题:从报仇到自我疗愈与反思】在接受GameSpot采访时,《羊蹄山之魂》的主编剧Ian Ryan与创意总监Jason Connell谈到了游戏的核心主题。两人表示,复仇仅是故事的起点,而真正推动剧情发展的,是主角笃的情感成长与自我疗愈。他们解释道,复仇主题为玩家提供了一个清晰的叙事线索,使玩家在开放世界中能够轻松理解主线目标,同时引发情感共鸣。开发团队希望玩家在探索辽阔世界的过程中,能与笃建立起情感联系,即使暂时放下复仇任务,也能从支线与冒险中感受到“疗愈”的过程。正如Connell所言,“去做其他事情,本身就是一种疗愈。”

15. 独立游戏十年,是更好还是更卷了?

16. 很遗憾!我们花800小时从10款游戏里评出的年度最佳,却无缘TGA年度游戏候选名单

17. 《Morbid Metal》试玩前瞻:高速战斗多角色切换动作游戏

18. 8岁壮汉坐儿童桌?千万投资夺独立游戏奖|【独游档案局】

19. 2025独立游戏小选(三)

20. 每年两万款Steam新游同时起跑,独立游戏如何避免成为炮灰?

21. 【《羊蹄山之魂》主演力挺独游《蓝途王子》角逐年度奖项】《羊蹄山之魂》主演Erika Ishii近日在金摇杆颁奖典礼上接受了GamesRadar的采访。当被问到心中的“年度最佳”为何时,Erika Ishii毫不犹豫地点名了独立游戏《蓝途王子》。她表示:“《蓝途王子》绝对是我的年度最佳。相较其他游戏,我现在一天到晚只想玩它。即便已经玩了300多天,依旧能在其中发现新东西。”《蓝途王子》拿下了今年金摇杆的最佳独立游戏奖项,同时入围了TGA最佳独立游戏和最佳独立处女作两项提名。《羊蹄山之魂》虽成功获得TGA最佳动作、最佳艺术/游戏指导、最佳音乐/音效、最佳叙事等多项提名,Erika Ishii也入围“最佳表演”,但遗憾的是本作最终未能跻身TGA年度最佳游戏提名名单。

22. 投稿:独立游戏的理想与现实

23. 【资讯】NOVA海外独立游戏见闻( Vol.97)

24. 【《蓝途王子》开发者明确表示不会制作续作】《蓝途王子》开发者Tonda Ros近日在接受媒体IGN采访时再次强调了自己不打算制作续作的想法。在谈及下一款作品时,Ros表示:“我可以很肯定地说,《蓝途王子2》永远不会出现,因为我更喜欢创作独立、完整、一次性的作品。新作甚至可能是完全不同的类型,不过其中或许会出现一些让玩家感到熟悉的元素。”今年4月发售的《蓝途王子》是一款独立解谜作品,它凭借着独特的设计理念获得了广泛赞誉。本作不仅在今年MC高分榜中名列前茅,还斩获金摇杆“最佳独立游戏”奖项,并入围TGA“最佳独立游戏”及“最佳独立处女作”提名。《蓝途王子》现已在PS5、Xbox Series、PC上推出。

25. 史无前例!三款独立游戏提名2025年度TGA最佳游戏,各奖项完整入围名单公布

26. 独立开发者有必要出海吗?

27. 《光与影:33 号远征队》获得 TGA2025 最佳独立游戏奖,对此你有什么想说的?

28. 独立游戏开发中,迎合市场与表达自我,如何权衡两者的重要性?

29. 【前圣莫尼卡工作室产品开发总监认为大型工作室应该更多支持中小型作品】前圣莫尼卡工作室联合主管兼《战神》系列产品开发总监Meghan Morgan Juinio在亚洲游戏展接受Game Developer采访时表示,面对裁员、项目取消及工作室关闭的行业常态,大型游戏工作室与发行商应通过投资更多AA、A以及独立游戏作品,丰富产品线,满足玩家多样化需求。Juinio还以《宇宙机器人》和《双影奇境》等近期作品为例,强调玩家对创新玩法和紧凑体验的需求日益增长。她表示:“如今玩家对精美画质、宏大体量已不再惊讶,这几乎成了标配。如果一款游戏不好玩、不吸引人,再漂亮也没意义。未来一定会诞生全新的作品。只要玩家热爱游戏,优秀作品的市场永远存在。”

30. 7年等待,3人团队,千万销量,却给中国玩家恶心坏了

31. //@蝶or胡闹://@-KEKOKE-:确实,独立游戏和3A都像是商业标签,独立游戏可能改为叫做“最佳低成本游戏”之类的会更好,有个比较清晰的界限//@千泷Eva:现在矛盾之处就是在于“独立游戏”没有清晰的定义,最后几乎所有讨论都会落到“只要有独立精神,大家都可以算是独立游戏!”然而这样的观点在近几年奖项评选前显得尤其吊诡,我个人比较赞同海猫在开拓芯和陈星汉的采访稿里提的“开发者人数最起码有个要求吧”…不然我真的觉得今年小厂提名“独立游戏”对真正的自己掏腰包、自己找发行、就几个人的创作团队来说非常不公平。

32. 被期待,也被审判:独立女性向游戏的2025

33. 报道称过去五年间Steam“温馨”游戏增长趋势最快据外媒报道,近日数据分析机构GameDiscoverCo发布了一篇关于Steam游戏平台的相关报告。该机构制作了一份包括前1000个Steam标签关键词的表格,其中“合作”一词作为描述性词汇的使用频率显著增长。但涨幅最高的却是“温馨”一词(Cozy)相关的游戏。根据统计,在总收入超过10万美元的游戏中,游戏商店页上出现了“温馨”标签的游戏比例从2020年的0.5%上升到了2025年的3.1%,五年时间内,这一比例增长了620%。“我们认为部分原因是‘温馨’这个词在Steam(以及主机玩家)中逐渐成为一个熟悉且吸引人的标签。当然,制作温馨类游戏的人也越来越多。但部分原因在于,广大玩家对这个标签的反响良好。因此,越来越多的游戏开始使用它。”另外报道中还提到,除“温馨”外使用比例涨幅最大的是“单人”(Solo)一词,其涨幅达到了450%;“工厂”(Factory)一词的游戏数量增长了325%;而“成人”(Adult)一词的游戏数量也增长了314%。

34. 在下文中,你将找到一些 2025 年最为特立独行的“真·独立游戏”,它们的创作者在资源有限的情况下挑战乃至打破了常规。也许其中有几款能够进入TGA的提名名单,但八成会被塞进某个小奖项里,即便它们的质量说不定能和GOTY(年度游戏)的角逐者们碰一碰。有些游戏可能连半个提名都拿不到,但可能会被一些玩家满怀喜爱地放入自己的个人年度游戏榜单里。 Polygon 盘点 2025 年最佳“真·独立游戏”

35. 《光与影:33 号远征队》获得 TGA2025 最佳独立游戏奖,对此你有什么想说的?

36. 【为何上架被Steam\Epic双封杀的《Horses》游戏?GOG高管:为了创作自由!】由意大利Santa Ragione工作室开发的超现实恐怖游戏《Horses》因“涉嫌描绘涉及敏感的性内容”被Steam和Epic平台下架。但戏剧性的是,审查风波反而助推其成为GOG和Itch.io平台上的销量冠军。在近日接受采访时,GOG总经理Maciej Gołębiewski解释了为何GOG要在Steam和Epic拒绝销售的情况下上架《Horses》。他声称,这对他而言是“创作自由的问题”:“作为一家公司,我们始终愿意捍卫自身的价值观——包括我们自己的价值观以及我们认为对行业而言正确的价值观。我们坚守创作自由,因为一旦一家公司通过自身的服务条款来决定什么是好的、什么是不好的——什么是可以接受的、什么可以出售、什么不能出售——那么一切就都变得难以挽回了。”“当然,作为一家企业我们会进行风险评估,”他补充道,“因为我们不想损害公司利益,不想伤害员工,也不想因此伤害玩家。但对于《Horses》这款游戏……它显然存在争议,但我们认为还不至于禁止销售。”而GOG的新老板Michał Kiciński对此的解释更为简洁:“内容甄选是每个平台的权利。而《Horses》这款游戏的不同之处在于——我们玩过它,并且认为它非常棒。”

37. 在今年TGA独立游戏占据半壁江山的趋势下,闷声发大财的索尼互动娱乐展现出了自己在游戏产业中的独特定位和战略布局。从工业化3A游戏到服务型游戏再到跨媒体发展,索尼互动娱乐正在构建一个全方位、多层次的游戏生态系统。而这无疑是健康全面发展的根本。在独立和2A进一步崛起的趋势下,至少在未来几年,索尼互动娱乐和PS5平台仍然会是顶尖3A的扛把子。 发布了头条文章:《12项提名的《33号远征队》?今年TGA最大的赢家其实是它!》 12项提名的《33号远征队》?今年TGA最大的赢家其实是它!

38. 为什么做独立游戏看似不是一个好的创业选项,还有这么多人在做呢?

39. #2025年Steam大奖开启提名#2025年Steam大奖开启提名,类别如下:年度最佳游戏奖年度最佳 VR 游戏奖爱的付出奖(仍不断更新的游戏)最佳 Steam Deck 游戏奖独乐乐不如众乐乐奖杰出视觉风格奖最具创意游戏玩法奖纵使手残仍大爱奖最佳原声音轨奖杰出剧情游戏奖轻松惬意奖

40. 【独立游戏通讯】2026年-#5

41. 【独立游戏通讯】2026年-#2

42. 韩国虚幻5射击大作被爆取消开发+《丝之歌》斩获Steam年度游戏#游戏资讯#

43. 中国游戏出海的“新黄金三角”:“内容+增长+AI”如何重塑全球牌局?【硅谷101】

44. 为何近几年出圈的独立游戏多半来自欧美、中国,但很少听到日本有很火的独立游戏?

45. 【索尼新专利曝光!让开发者彻底告别本地开发套件】索尼近日提交的一项新专利引发了行业关注。这项名为“基于云端的真实世界实验驱动游戏孵化平台”的技术,旨在为独立开发者提供一套完全云端化的游戏开发工具链,允许开发者通过云端完成从原型设计、开发调试到最终发布的全流程,无需再依赖昂贵的本地开发套件Devkit。专利文件描述,该平台将提供包括存储、算力、调试工具在内的一切开发资源,并支持多人协同开发。更重要的是,它整合了机器学习辅助资产生成、一键式玩家反馈收集以及短视频营销素材快速发布等功能,大幅降低开发者进入主机游戏市场的门槛。索尼特别指出,该技术旨在为那些因资源匮乏、难以通过传统审核流程而转向手游的初创团队,提供一条直通主机平台的新路径。目前尚无法确定该平台的实际开发进度,但考虑到云技术已相当成熟,这套方案若落地,或将深刻改变独立游戏的开发与发行生态。

46. #微博声浪计划##听见微博# TGA2025年度游戏揭晓!法国独立游戏《光与影:33号远征队》揽9项大奖创纪录,击败《死亡搁浅2》等热门。其世界观哲学感强,战斗双机制创新,艺术风格惊艳,但独立性受质疑,玩家体验两极分化。它打破3A垄断,定义“操作性叙事”新趋势,行业影响深远。 数懒小姐姐的微博音频

47. 《光与影 33号远征队》获得 TGA2025最多奖项提名(10项)如果最佳角色饰演者提名的3人算是3个提名的话,那就一共被提名了12次。- 最佳角色饰演者(3个人获得提名)- 最佳美术- 最佳作曲- 最佳音效设计- 最佳叙事- 最佳独立游戏- 最佳初创新作(独立)- 最佳RPG- 最佳游戏执导- 2025最佳年度游戏

48. 【《光与影:33号远征队》入围12项大奖!成TGA史上提名数最多的游戏】在2025年TGA(The Game Awards)的提名中,Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》成为最大黑马,共斩获12项提名,创下该活动的历史最高纪录。该作不仅入围“年度游戏”,还拿到了最佳游戏指导、最佳叙事、最佳美术指导、最佳音乐/配乐、最佳音效、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳RPG,以及最佳表演(3位演员入选)奖项的提名。紧随其后的是获得7项提名的《死亡搁浅2:冥滩之上》《羊蹄山之魂》。其次是《黑帝斯2》的6项提名,《空洞骑士:丝之歌》5项,《双影奇境》则有4项。

49. 【《空洞骑士:丝之歌》年度最佳!Steam大奖名单揭晓】V社公布了2025 Steam大奖的获奖名单,奖项由公众投票决定,Steam年度最佳游戏奖给予了《空洞骑士:丝之歌》。今年的Steam大奖包括11个奖项,分别为:轻松惬意奖、杰出剧情游戏奖、最佳原声音轨奖、纵使手残仍大爱奖、最具创意游戏玩法奖、杰出视觉风格奖、独乐乐不如众乐乐奖、最佳 Steam Deck 游戏奖、爱的付出奖、年度最佳VR游戏和年度最佳游戏奖。以下是各个奖项名单:年度最佳游戏奖:《空洞骑士:丝之歌》年度最佳 VR 游戏奖:《午夜漫步》爱的付出奖:《博德之门3》最佳 Steam Deck 游戏奖:《哈迪斯2》独乐乐不如众乐乐奖:《PEAK》杰出视觉风格奖:《寂静岭f》最具创意游戏玩法奖:《Arc Raiders》纵使手残仍大爱奖:《空洞骑士:丝之歌》最佳原声音轨奖:《光与影:33号远征队》杰出剧情游戏奖:《超英派遣中心》轻松惬意奖:《我们到了吗?》

50. #微博声浪计划##听见微博# 【主角与配角,核周报 11.22】本周要闻:Xbox 11月第三方发布会公布多款游戏消息,《光与影:33号远征队》荣获2025金摇杆年度最佳,独立游戏《Megabonk》宣布退出TGA2025最佳首发独立游戏评选,《塞尔达传说》真人电影首批剧照公布,米哈游公布《Varsapura》31分钟游戏实机演示等。 机核网的微博音频

51. #有6万个制作人的游戏# 据外媒报道,日本一家名为ConnectedShadowGames的独立游戏开发商在去年宣布,将制作一款独立恐怖游戏《黄昏時の月美草》,并确认将于今年1月30日发售,目前也已开放Steam商店页。不过这不是重点——由于制作团队规模很小,游戏的片尾致谢字幕时长太短,于是制作组在去年11月发推宣布,每一个赞了这条推文的用户,他的名字都会出现在游戏结尾名单中。最终这条推文收集了6.4万条以上的赞,远超此前“100个赞”的预期……#史上最长游戏制作人员名单#于是,秉着“言出必行”的承诺,制作组在制作完游戏之后,额外花了300多个小时的时间,真的将每一个点赞了的用户名称放进了片尾字幕里,导致这段6万多人名的致谢片尾时长飙到了恐怖的30多分钟——即使是当下最热门的3A大作,其片尾字幕时长也一般不会超过20分钟。顺便一提,虽然这段片尾融合了6万多名字,时长超过30分钟听起来很恐怖,但并非业界最高——去年育碧的《刺客信条影》片尾字幕完整观看时长达到了更为逆天的2小时+,其中容纳了超过3000个名字,并且有些人还有自己的台词,另外还有一整个与DEI相关的部门介绍。基本可以算是前无古人后无来者了……

52. 如何看待《33 号远征队》入选最佳独立游戏提名引争议?

53. 【调研机构称2025年Steam约25%的收入来自于独立游戏】根据游戏行业市场调研机构Alinea Analytics发布的报告显示,今年独立游戏约占Steam总收入的25%。据统计,该平台2025年的总收入超过177亿美元,其中独立游戏的收入高达45亿美元。表现突出的作品包括:《R.E.P.O.》(1.47亿美元)、《顶峰》(8700万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500万美元)、《逃离鸭科夫》(5300万美元)等。不少媒体和玩家认为2025是独立游戏大年,各种类型的佳作层出不穷,并占据了TGA年度提名的半数名额。不知大家今年体验了多少款独立作品呢?

54. 辞职全职做独立游戏,是勇敢还是冲动?

55. #Xbox# 微软Xbox今天走出重要一步,取消了原本严格保密的Xbox游戏发行指南并向所有人推出。这份Xbox游戏发行指南将为开发者提供关于Xbox平台发行流程的各种信息,所有这些信息均不再受以往的保密协议和禁令限制。这会使得游戏开发者尤其是独立开发者在Xbox上规划和发布游戏变得比以往轻松许多。微软此举显然是直接效仿了Steam的策略。

56. 连续两年提名TGA,这款国产游戏真出息了?

57. TikTok Shop美国站的商品交易总额(GMV)突破了5亿美元。与去年同期相比,本次大促期间在TikTok Shop美国站下单并完成购买的用户数量增长近50%。据第三方调研机构eMarketer估算,TikTok Shop今年在美国的销售额有望达到约158亿美元。TikTok Shop在美国市场GMV突破5亿美元、并有望冲击全年158亿美元销售额的表现,连同其在欧洲与日本市场的倍增式增长,已远不止是购物节的阶段性胜利。TikTok Shop的全球攻势,提出的是一个关乎未来商业形态的根本性问题:当“发现-种草-购买”在数秒内完成的体验重塑了消费心智,传统货架电商赖以生存的“搜索-比价-购买”逻辑将被置于何种地位?#东哥笔记# #电商动态#

58. 【独立游戏通讯】2026年-#7

59. 【Epic发布年度报告:去年送出100款游戏】Epic今日发布了2025年度的回顾报告,其中除分享了一些去年的成绩和数据外,还对今年的规划进行了介绍。部分信息整理如下:1、商店游戏总量超过6000款,涵盖独立游戏与大作。2、去年提供了100款免费游戏。3、免费领取次数达6.62亿次。4、平均每位玩家领取免费游戏的总价值约2316美元。5、玩家在第三方PC游戏上的消费4亿美元(+57%),第三方游戏总时长 27.8亿小时(+4%)。6、9.72亿个跨平台账户(+8%)。7、12月月活用户数7800万,创历史新高。8、平均月活用户数6700万(-1%),日活3100 万(-2%)。9、今年计划重建Epic Games Store Launcher架构,提升启动速度与稳定性。10、进一步增强平台的社交体验。

60. Steam去年共发布20282款新游戏,独立作品迎来“小黄金时代”

61. 2023-2025 Steam平台年度数据回顾深度研究报告

62. Steam2025年度销量榜和收入榜出炉,玩家们爱玩多人同乐游戏 - 哔哩哔哩

63. 2025年steam黄金级独立游戏

64. Steam公布2025年度大奖

65. 2025 Steam大奖结果揭晓!【丝之歌】双奖登顶,独立游戏成最大赢家

66. 小作坊真干翻大厂了?这款拿下 Steam 年度最佳的独立游戏让贴吧吵翻天

67. 【GameDaily本地化观察】乐元素新女性向游戏首爆;Steam市场独立游戏借差异化创新与社交传播崛起……

68. 独立游戏如何在游戏叙事上打败3A游戏

69. 设计八步法,让独立游戏拥有自己的灵魂

70. 热爱的代码

71. 🚤 一人做的游戏,月卖5万份!

72. 微信、QQ、B站,同时“卷”向Steam

73. ChinaJoy新闻晚知道

74. 《33号远征队》在TGA上获得“最佳独立游戏”奖引发争议

75. 情感共鸣与新体验

76. 《你觉得游戏里的情感现实吗?玩家吵翻了。

77. 让独立游戏开发者青睐的游戏引擎Godot

78. 独立游戏开发者为何青睐 Godot,它会成主流吗?

79. 为什么选择Godot开发游戏,而非unity和UE

80. xQc红温《33号远征队》拿到16,000人制作的最佳“独立游戏”气到突发...

81. 【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

82. 《0em》个人独立制作像素rpg微恐百合向游戏demo发布

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93. 独立游戏宝藏平台

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96. 独立游戏贡献45亿美元营收,2025年Steam正在发生什么变化

97. 2025年独立游戏崛起,占Steam全年营收25%

98. 周末玩什么 | 玩腻了打怪升级?玩法革新的独立游戏带你过把瘾

99. 截止 2023 年,全球独立游戏行业统计数据

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